Автор | Крафт оружия смещает игру от стратегии к аркаде |
ТЭ атакер вынес ТЭ мага
Если бы вместо мага был бы атакер, что-нибудь изменилось бы? |
для Derryk:
кто знает? разбить как принкос фурий на 2 стека и рандомно может один из твоих стеков пойдет раньше стека противника. в таком случае сохранится паритет |
21 если б тэ маг был бы с крафченым шмоном,кто выйграл бы?:)когда тэ воин имеет приимущество в первом ходу и в атаке? |
1. ну и что ты предлагаешь?
дай-ка угадаю, увеличить инициативу героев в 2 раза и дамаг от магии в 4 раза? |
[Сообщение удалено смотрителем Lemurian // флуд] |
для PsyDuck:
зачем же ... разделить оружейный крафт на категории
например
а) добавление стрелкового урона
б) добавление урона летающим существам
в) добавление урона маленьким существам
г) добавление урона большим существам
только вот как стихии привязывать ... |
Просто в игре должны успешно конкурировать друг с другом герои с разными прокачками и пользующиеся разными артефактами . Крафт в нынешнем виде как и бонусы от ветки Атаки этого не позволяют , только и всего . Я прекрасно понимаю , что найдётся немалое число игроков , кого это устраивает , но ведь не всех же . |
27 согласен,но опять же по поводу сета демона у васи и меча расправы у меня:)как мне васю победить?:)тоже самое что и ты фул госе без крафта и вася в фул госе скрафтом:) |
28
Сэтов демона в игре весьма ограниченное количество, а крафт могут позволить много игроков. |
29 с каких это пор много игроков могут себе позволить такое кол-во крафтов как шрек?темболее по мимо сетов демона есть ещё и другие сеты:) |
для KoNniK: А стихии там вообще лишние , потому что есть варвары с их умелкой , гарги , големы , единороги и т.п. . |
прошу прощения, а можно в двух словах что такое крафт, инта, как туды моно деньги вкладывать. вот. ну и тогда вабще в целом что можно за реал купить? |
30
с каких это пор много игроков могут себе позволить такое кол-во крафтов как шрек
Гильдия Наемников: 6 (1567) +0
Это значит, что он примерно получил 313 элемов. На максимальный крафт нужно 80 элемов. |
Речь о том, что в боях, где оба с крафтом, выигрывает тот, кто ходит первым
Что за бред.. вроде умные люди, а лопочите непонятно что.
Выйграет тот, кто первый ударит. А чтоб первым ударить, надо еще постораться. Да, есть Стрелковые Юниты, и часто они "делают" игру.... Поэтому крафт надо делать, чтоб он давал бонус в рукопашному бою. |
для Эльвира:
стихии должны быть ... иначе крафт брони еще в большую ... хммм ... короче мало кому нужен будет. |
34
Поэтому крафт надо делать, чтоб он давал бонус в рукопашному бою.
Может в таком случае церберам порежем ини и скорость раза в 2? |
Это значит, что он примерно получил 313 элемов. На максимальный крафт нужно 80 элемов.
Продал элементы и купил сэт. Так что это не вяжется с
Сэтов демона в игре весьма ограниченное количество, а крафт могут позволить много игроков. |
37
И что? От этого в игре становится больше сэтов? |
Может в таком случае церберам порежем ини и скорость раза в 2?
Ну да.... заодно и фурам.... А да... еще и Найтам, они при "Тактики" добегают... не забыть бы еще про Бестий и Рок.. это, еще и Адским псам.
Сделайте 2-а вида крафта.. для рукопашки и для стрельбы... вот пусть и думает народ, что одевать... |
Да не в цене крафта дело. И не в том, кто первый ударит. И не в сетах, и не в чьей-то инициативе... Дело в том, что по нынешней механике крафт оружия пееребивает по эффективности любой другой крафт, так как с фуллкрафта можно сделать +90%дамага и игнор 30% защиты! И если игнор защиты примерно лечится игнором атаки, то с +90% фуллкрафт на защиту практически ничего не делает.(получается, если я не ошибаюсь +76% при одинаковых затратах) А про ювелирку я вообще молчу... сравните +40% урона с заклинания с +90% урона со всех войск.
Если бы крафт на защиту позволял действительно снизить эффект от крафта на атаку(хотя бы в 2 раза) - тогда был бы действительно баланс. И больше бы ничего не надо было бы... |