Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4
Автор | Умелка, как средство непрерывного развития персонажа |
Некроманты читера!11
Нун афих,меня все устраивает. | для Упыръ:
Вы скорее всего неправильно понимаете Автора !
Он имеет ввиду что очень большое растояние между 9-10-11...
Он предлагает сделать что то вроде Умелка 9.1 , 9.2 ... | Совершенно верно, Александр_Некро... ну или примерно так. | Поддерживаю.
Расстояния между уровнями умелки выше 10-й, действительно слишком велики.
Он предлагает сделать что то вроде Умелка 9.1 , 9.2 ...
Насколько я понял, просто, подставлять в формулу не уровень умелки, а сами очки умения. | для Amadare:
Да, именно так. | Он предлагает сделать что то вроде Умелка 9.1 , 9.2 ...
Админы это не будут делать 100% у них и без этого гемора хватает | не понимаю зачем это?
естественно разница между большими уровнями умения и должна быть большой и трудно достижимой...
если собрались взять данный уровень умения, то и идите к нему долго и трудно, оно наверное того стоит, а не выпрашивайте промежуточные плюшки :)) | для Упыръ:
Админы это не будут делать 100%
Зуб даёшь? )
А если серьёзно, то сделать расчёт фракционных умений через накопленные очки умения - плёвое дело, это очевидно, хоть я и не программист. Просто необходимо обсудить саму приемлемость такой формулы расчёта.
для Diamant-guard:
Речь идёт не о "промежуточных плюшках", а о постоянном совершенствовании фракционных умений, без скачков (на хай-левелах, где все и так утомлены качем, - без гиганских скачков). | А, вы представляете трудоемкость переделок?
Проще заново всю игруху переписать. | на данный момент система повышения умелки оптимальна. Что-то, а тут ничего менять не надо) | и зачем эти 9.1 , 9.2 ... ?
типа на 9.1 у некров стало на 1-2 скела больше, у демонов призыв от сотни огневиков становится тоже на 1-2 больше, у эльфов крит в 10 раз выпадет не на 3 ударе круга, а на 2 и т.п.
вот зачем это?
имхо лучше знать, что "вот получу следующую уровень умелки и будет у меня такая вот вещь...", один раз - но вещь и существенная, чем 10 раз получать крохи и потом удивляться, что даже не заметил как получил уровень умелки | типа на 9.1 у некров стало на 1-2 скела больше, у демонов призыв от сотни огневиков становится тоже на 1-2 больше, у эльфов крит в 10 раз выпадет не на 3 ударе круга, а на 2 и т.п.
вот зачем это?
Ну хотя бы за тем, чтобы было реальное разнообразие и уникальность силы и возможностей каждого персонажа. А то сейчас как? Ага, перс N-умелочный, а значит сила у него вот такая... Всё шаблонно. Может это кому-то и нравится, но с ростом уровней уже начинает надоедать. | по мне менять ничего не надо,вот если бы все получали коефициент набора умки по одному сценарию а не так фиксировано в .25 или .5 на охоте а от набитых существ то и умку набивали бы больше и разрыв времени получения от одной умки к другой был бы менее долгим=) | гы Всё шаблоннопрям шахматы | для Brennet:
предоставь (чисто гипотетически, хотя такое вполне реально) что тебе в дуэлях (МТ) попадутся 2 героя - одной фракции, с одинаковым набором войск, перками, статами, умелка и прочим, короче - копии. НО! у каждого из них своя тактика, своя стратегия: один играет от аккуратно, не спеша, потихоньку, а второй как огонь, бежит, спешит (но в пределах разумного естественно)
и вот разве мало тебе этого разнообразия - разнообразия мышления человека?
когда с одинаковыми противниками ты будешь играть по разному, потому что против разных игроков ты будешь думать по разному, учитывая их стиль игры
зачем еще выдумывать что то наподобие этих 9.1 , 9.2? | ИМХО, не надо в умелке ничего менять. Есть дела поважнее. | Руки прочь от Умки! | для Medium_MG:
Всё так и есть... Но представь и другую гипотетическую ситуацию: Турнир и тебе приходится дуэлить зеркалку - скучное зрелище! А тут (за счёт лучшей прокачки умелки) ты получаешь ма-аленькое преимущество и ЗНАЯ об этом, противник меняет свою тактику, отказавшись (например!) от выжидания. Чем не дивиденды от твоих усилий по прокачке?
Вообще, если бы реализация непрерывной прокачки умелки требовала каких-то фундаментальных изменений в коде игры, то не стоило бы и заморачиваться.., но польза на мой взгляд есть, а противников этой идеи как-то маловато отписалось ) | не будет этого. Анти позволяет вывести огромное кол-во ресурсов из игры. У меня например отстроено 5 замков - вот и представь сколько голда и ресов надо будет вернуть таким игрокам? Будет супер инфляция. | автор явно не стой планеты прилетел!!!
всякую чушь несет изза того что самого в ПВП касят как траву изза умелки |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4К списку тем
|