Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:28
957
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторУмелка, как средство непрерывного развития персонажа
Некроманты читера!11

Нун афих,меня все устраивает.
для Упыръ:

Вы скорее всего неправильно понимаете Автора !

Он имеет ввиду что очень большое растояние между 9-10-11...

Он предлагает сделать что то вроде Умелка 9.1 , 9.2 ...
Совершенно верно, Александр_Некро... ну или примерно так.
Поддерживаю.
Расстояния между уровнями умелки выше 10-й, действительно слишком велики.

Он предлагает сделать что то вроде Умелка 9.1 , 9.2 ...
Насколько я понял, просто, подставлять в формулу не уровень умелки, а сами очки умения.
для Amadare:
Да, именно так.
Он предлагает сделать что то вроде Умелка 9.1 , 9.2 ...


Админы это не будут делать 100% у них и без этого гемора хватает
не понимаю зачем это?
естественно разница между большими уровнями умения и должна быть большой и трудно достижимой...
если собрались взять данный уровень умения, то и идите к нему долго и трудно, оно наверное того стоит, а не выпрашивайте промежуточные плюшки :))
для Упыръ:
Админы это не будут делать 100%
Зуб даёшь? )

А если серьёзно, то сделать расчёт фракционных умений через накопленные очки умения - плёвое дело, это очевидно, хоть я и не программист. Просто необходимо обсудить саму приемлемость такой формулы расчёта.

для Diamant-guard:
Речь идёт не о "промежуточных плюшках", а о постоянном совершенствовании фракционных умений, без скачков (на хай-левелах, где все и так утомлены качем, - без гиганских скачков).
А, вы представляете трудоемкость переделок?
Проще заново всю игруху переписать.
на данный момент система повышения умелки оптимальна. Что-то, а тут ничего менять не надо)
и зачем эти 9.1 , 9.2 ... ?
типа на 9.1 у некров стало на 1-2 скела больше, у демонов призыв от сотни огневиков становится тоже на 1-2 больше, у эльфов крит в 10 раз выпадет не на 3 ударе круга, а на 2 и т.п.

вот зачем это?

имхо лучше знать, что "вот получу следующую уровень умелки и будет у меня такая вот вещь...", один раз - но вещь и существенная, чем 10 раз получать крохи и потом удивляться, что даже не заметил как получил уровень умелки
типа на 9.1 у некров стало на 1-2 скела больше, у демонов призыв от сотни огневиков становится тоже на 1-2 больше, у эльфов крит в 10 раз выпадет не на 3 ударе круга, а на 2 и т.п.
вот зачем это?

Ну хотя бы за тем, чтобы было реальное разнообразие и уникальность силы и возможностей каждого персонажа. А то сейчас как? Ага, перс N-умелочный, а значит сила у него вот такая... Всё шаблонно. Может это кому-то и нравится, но с ростом уровней уже начинает надоедать.
по мне менять ничего не надо,вот если бы все получали коефициент набора умки по одному сценарию а не так фиксировано в .25 или .5 на охоте а от набитых существ то и умку набивали бы больше и разрыв времени получения от одной умки к другой был бы менее долгим=)
гы Всё шаблоннопрям шахматы
для Brennet:
предоставь (чисто гипотетически, хотя такое вполне реально) что тебе в дуэлях (МТ) попадутся 2 героя - одной фракции, с одинаковым набором войск, перками, статами, умелка и прочим, короче - копии. НО! у каждого из них своя тактика, своя стратегия: один играет от аккуратно, не спеша, потихоньку, а второй как огонь, бежит, спешит (но в пределах разумного естественно)

и вот разве мало тебе этого разнообразия - разнообразия мышления человека?

когда с одинаковыми противниками ты будешь играть по разному, потому что против разных игроков ты будешь думать по разному, учитывая их стиль игры

зачем еще выдумывать что то наподобие этих 9.1 , 9.2?
ИМХО, не надо в умелке ничего менять. Есть дела поважнее.
Руки прочь от Умки!
для Medium_MG:
Всё так и есть... Но представь и другую гипотетическую ситуацию: Турнир и тебе приходится дуэлить зеркалку - скучное зрелище! А тут (за счёт лучшей прокачки умелки) ты получаешь ма-аленькое преимущество и ЗНАЯ об этом, противник меняет свою тактику, отказавшись (например!) от выжидания. Чем не дивиденды от твоих усилий по прокачке?
Вообще, если бы реализация непрерывной прокачки умелки требовала каких-то фундаментальных изменений в коде игры, то не стоило бы и заморачиваться.., но польза на мой взгляд есть, а противников этой идеи как-то маловато отписалось )
не будет этого. Анти позволяет вывести огромное кол-во ресурсов из игры. У меня например отстроено 5 замков - вот и представь сколько голда и ресов надо будет вернуть таким игрокам? Будет супер инфляция.
автор явно не стой планеты прилетел!!!
всякую чушь несет изза того что самого в ПВП касят как траву изза умелки
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM