Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:59
962
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторПредложение подумать вместе с админами
бггг...
а здесь, значсо, - не косметический ремонт...

в мобокильных гнумоварах - хоть все события довели до логического завершения...

здесь же, устроив тотальное ГО на месяц, НИЧЕМ не изменив пресловутое состояние игроков "мы - мясо и от нас - ниче не зависит" - умудрились НИ ОДИН из сюжетов войны не довести до конца:
- гномы выскочили ,как гном и табакерки, и так же внезапно заскочили назад...
- "мощные" кланы королевства(единственное нововведение за год) - ничего мощного не противопоставили, да еще и тотально слились в конце войны(мот на них ПЗ подать ? ;) )
- громкая "столица" - упала втрое... нет впятеро легче и быстрее, чем "самый слабый" I-клан. ибо скомкалась...
- обещанный захват замка - ваще отменили...
-"имбогном-партнер" - видать должон был показать титанические усилия по торжеству ИИ(докачанного неимоверным мясом) над несчасными мозговыми потугами героев-людей... ура - ИИ пабидиль...
- многочисленные отгрызы секторов "ибо одмен так захотел"
- КАЖДЫЙ игрок этого ивента , еще более четко чем в гномоваре - понимал минимальность личной роли в прохождении ивента и максимальность значения далеких кнопок подкрутки. "ода 55%" - самая печальная за все время существования ГВД.
- награжденье - венец творения "хотели-вайну-ну-нате-тока-не-нойте"... и плод годовых усилий по улучшению методик награждения...

итого единственный "некосметический" плюс - улучшение ИИ.
Славься ГО во веки веков! одминь...

ПыСы: как и предсказывалось мной, эта война - стала очередной обглоданной костью, брошенной игрокам дабы не ныли... кость - быстро съелась...

ПыПыСы: вот мене совершенно не понятно, почему Саша с Максом считают, что в он-лайн проэкте, мобокил - приносит больше денег, чем Пвп-кил
(судя по многочисленным усилениям ИИ-составляющей проэкта и полному пофигизму на ПвП-составляющую...)
- мт на постоянную основу = баланс по итогам
- больше информативности = рост доверия
- ивент, лотерея и пр. как рулетку = честность награждения, изыски как "урвать" станут доступны не только тестерам

для Watgarduin:
Какие мысли и предложения? Интересно узнать мнения других, а не надеяться, что админ все разрулит сам
для этого создан на форуме раздел иип
конечно, вся команда модеров имхо корыстолюбивые игроки, но надо что-то делать иначе будет только хуже
Кланвары: пока ты спишь - твой сектор захвачивают. Задроты как всегда возьмут лидерство.
Баланс: это уже нечто мифическое... Если начнут балансировать 12+, то это еще на годик-полтора.

Очень трудно отбалансировать 7 фракций. Вон еще гномы на подходе. Да и, если разобраться, и до 12 левела существующий баланс шаток. Я вот сегодня два раз об рыца бафера светоэльфом убился без шансов на малом турнире. На 10м левеле. Да черт с ним уже, с балансом. Все давно поняли, что это утопия.
Другое дело кланвары. Многоие (в том числе отчасти я) видят в них серьезный прыжок в развитии ГВД. Но немногие понимают, насколько это трудно реализуемо.
для Watgarduin:
Утопия — жанр художественной литературы, описывающий модель идеального, с точки зрения автора, общества.
Многоие видят в них серьезный прыжок в развитии ГВД. Но немногие понимают, к чему это приведёт =)
К бесконечной войне не понятно за, что? За мифическое владение квадратиками на карте?
К бессонным ночам, когда игроки будут просыпаться в страхе: - А вдруг вражина напала на сектор?
К бесконечным соплям на форуме? Ибо последняя война показала, что ныть начали в первый же день войны и просить окончить уж войну
для -_ThieF_-:
Не цепляйся к словам. Утопия также используется как синоним безосновательных фантазий и идеализма.
По поводу твоего предыдущего поста: разве зазорно "почесать язык" сейчас, когда еще кланвары не начались? Или лучше присоединиться к толпе обиженных после их ввода?
я тут был все помечаю.
серега в лоб получит)
для Мераллиса:
Вот-вот) И я о том же. Админы обещали сделать атаки в установленные сроки, но тогда это превратится не в войны, а в рыцарские дуэли. Да и вопрос баланса в кланварах думаю стоит остро. Если будет раскидка, как в смешанном турнире, то как распределить условно 50 человек одного клана и 40 второго, которые онлайн в момент нападения и готовы к бою? И у которых уровни от 8 до 15.
раньше народу было меньше, многие приблизительно друг друга знали с расширением проекта, появляется больше неадекватов и хамов, да и чем больше народу, тем меньше плюшек каждому. техническая же сторона здесь всегда была на высоком уровне, порезок бы поменьше.
война интересна, неинтересно награждение
для Мераллиса:
К бессонным ночам, когда игроки будут просыпаться в страхе: - А вдруг вражина напала на сектор?

такая игра уже есь .. ogame.ru (русский клон)
и owars.ru (казахский клон )

там риально люди по году- полтора спят гдето 30 МИНУТ в сутки !!! :) ..
каждый час по будильнику ты в игре.. опоздал на минуту .. потерял ВСЕ что за год накопил ..
игра жеская.. придумана немцами .. но там гдето 15к игроков в сумме (у нас) и оклоло 40к у немцев .. :))

какое щастье что я с нее соскочил , причем без потери флота :)
надеюсь здесь такого не будет . .я сюда отдыхать пришол :)
неинтересно награждение
Чем неинтересно? Награждение есть логичный результат механики динамической балансировки. Недовольные остаются всегда.
А если админ раскроет формулу подсчета баллов, следующая война превратится в погоню за рарами. И пострадают от этого среднестатистические пользователи.
следующая война превратится в погоню за рарами
опа! а когда было по другому, наверно до войны с демонами, другой не видел
для sin_sage:
оно то так, но сейчас никто толком не знает за что конкретно рары дают)
для scorpiovampir:
Пофик на неметчину. Что немцу хорошо - для русского смерть.
Есть другая игра, из которой пришли Адм наши, и многое из того принесли туда.
КВ там с самого начала есть... И КВ были увлекательными...
Да и сейчас неплохо... Кач ГР на ремонте разрушенной недвиге очень хороший. И мощность клана, особой роли не играет, ибо даже при сломе или захвате недвиги, все остаются довольными...
У нас этого не будет...
Есть другая игра, из которой пришли Адм наши, и многое из того принесли туда.
КВ там с самого начала есть... И КВ были увлекательными...

А поподробней можно?)
все остаются довольными...
О_о убило насмерть
ну можно заниматься косметическим ремонтом, как делается во многих играх.

Я все таки верю что когда нибудь герои вырастут в серьезную мморпг, где будут все фракции с оточеным балансом и возможностью управлять персонажем на общей карте(не то что сейчас)и т.д. А не останутсь просто браузеркой.

п.с правдо есть риск что при таком возвышении игру могут заметить юбисофт и если им припрет то .... и что бы не говорила администрация что мол сами рисуем воинов сама эээ идея "украдена" у оригинальной игры, сильно сомниваюсь что есть договор между админами и юбисофтом
для Мераллиса:
Есть другая игра, из которой пришли Адм наши, и многое из того принесли туда.

да подробнее плз :)
ибо .. после след войны вероятно придется искать след игру :)
(кстати советую.. тем кто хочет бросить - просто искать игру попроще с большим фаном )

эти герои до 10 лвла -- идеал чтоб бросить линейку :)
.. советуйте друзьям :)
(на правах рекламы игры heroeswm.ru )
А поподробней можно?)
Нельзя... =) Другой онлайн проект..

sin_sage
[>] [ц]
37 2010-07-16 01:24:01
все остаются довольными...
О_о убило насмерть


А чё убивать то? Клан-захватчик получает контроль над сектором.
Тот, чью недвигу разрушили, ремонтируя её, получает ГР в тройном размере.
Все довольны...
Ты бы отказался от кача ГР в три раза быстрее?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM