Форумы-->Творчество--> 1|2|3
Автор | Фракция "Пустынники" |
продолжение:
7лвл существа. Мент пустыни в фуражке с дубинкой.
7лвл существа, апгдрейд. Мент пустыни в фуражке на верблюде с автоматом калашникова.
))))))))))
А вообще идея хорошая. | 5) Микониды
Из энциклопедии магов:
"Влажный климат песчаных нор создаёт идеальные условия для жизни подземных грибов. Стены просто испещрены грибницей, её белые нити свисают с потолка. Но то, что увидел я, не могло прийти в голову никому! Мы увидели гигантский, ростом в одиннадцать футов, гриба, возвышающегося в пещере. Под шляпкой у него располагалось лицо, но оно было столь уродливым, что казалось работой дрожащей руки неумелого скульптора: рот напоминал просто разрез, из него доносились лишь простейшие сопящие звуки, глаз было множество, но большинство находилось в зачаточном состоянии. Воздух вокург странных созданий был завешен какой-то странной дымкой. Это споры, которые выполняют в жизни людей-грибов множество функций. Некоторые служат для телепатического общения, другие - чрезвычайно опасны. Существ решили назвать миконидами, подходящее для них название. Тарвалак, Архимаг Шестого Круга."
Атака: 11
Защита: 14
Урон: 10-13
Жизни: 72
Скорость: 4
Инициатива: 8
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 3
Спец. умения: Большое существо, убийственные брызги, поток спор*.
Поток спор: существо на манер "взрыва" источает споры, нанося существам вокруг себя урон 10 + 5 за миконида и снижая атаку, защиту и максимальный урон окружающих врагов на 3. Существо может источать споры раз в 3 хода. | Отлично, Савватий! Давай! На других не обращай внимания! | 5+) Баруча (придумал Сальваторе, я оптимизировал под Героев)
Из энциклопедии магов:
"Я изучал глубинные уровни. Там жизнь была другой. Более затаённой, но опасной и со своими законами. Я всего лишь гремлин, и был послан как пушечное мясо, чтобы отвлечь предполагаемых врагов, но то, что я увидел, заставило мои ноги подкоситься. Такого не узришь даже в самых кошмарных снах! Огромная ложбина была сплошь усеяна кроваво-красными грибами. Время от времени один из них извергал красный дымок. Учёные маги называют этот дым "спорами". По неосторожности я подошёо поближе, чтобы лучше разглядеть удивительные грибы, и тут же утратил способность дышать, но вовсе не от великолепия зрелища. Эти споры удушают. Какое мучительное ощущение, когда ты не можешь вздохнуть, когда ты неспособен наполнить лёгкие воздухом... Я еле-еле выковылял из зоны опасных спор и сейчас поведал эту страшную историю вам. Пустынники называют эти грибы "баруча", что на их языке значит "безжалостный душитель". Трифрон, старший гремлин из полка Тарвалака."
Атака: 15
Защита: 14
Урон: 10-16
Жизни: 72
Скорость: 4
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 3
Спец. умения: Большое существо, убийственные брызги, удушающая аура*, поток спор.
Удушающая аура: за каждый ход, проведённый около баручи, враг получает -1 к инициативе и -10% к максимальным жизням. Эффект снимается через 3 хода после отхода от баручи. | 4+) Песчаные охотники
Из энциклопедии магов:
"Мы шли по пустыне. У нас был большой отряд, дюжина големов, три мага, я в том числе. Вдруг гремлин-дозорный заметил шебуршание в песке. Я подошёл, пригляделся, но ничего не заметил. Отчитал гремлина, мол, надо на трезвую голову в экспедицию идти. Но тут сам собственными глазами заметил движение. Я осторожно подошёл поближе, держа наготове посох, но он меня не спас. Из дюны выскочило уродливое существо в панцире, сливающимся с песком, и широким прыжком устремилось мне в лицо. Его примеру последовало две таких же твари, схоронившихся в песке неподалёку. Магическая стрела, пущенная мной, просто отлетела от пластин, покрывавших тело странного создания. Это было последним, что я видел. Когтистая лапа вырвала мне глаза. Чудом выжил, расслышал стук ног големов, отскочил в сторону и молча слушал, как доканчивают тварей. Вид был назван песчаными охотниками. Сколько ещё воинов и магов будет ослеплено этими отродьями? Джинигарт Ослеплённый, Архимаг Пятого Круга в отставке".
Атака: 9
Защита: 12
Урон: 8-11
Жизни: 45
Скорость: 5
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 5
Спец. умения: Большое существо, могучая сила*, жажда крови, маскировка.
Могучая сила: существо невосприимчиво к "замедлению" и всем эффектам, снижающим "атаку", а также получает на 25% меньше урона от выстрелов. | Шото дофига у пустынников мобов... | Ух ты! А маскировка - что такое? Кстати, ослепление забыл написать! | Очень мило. Только, я надеюсь, о ксеноморфах подумаем после введения традиционных фракций :) | Для Джамиля:
Маскировка: существо притворяется мёртвым, но когда на расстояние в 2 клетки подходит вражеский отряд, существо вскакивает и наносит ему 1.5х обычного урона и не получает контратаки. Жертва также может испугаться.
4++) Зеркальные звери
Из энциклопедии магов:
"Был найден секрет загадочного металла, из которого сделаны щиты пустынников! Оказывается, это не металл вовсе, а броня одной разновидности панцирников, которых мы назвали зеркальными зверьми. Мы встретили одного во время экспедиции. Рефлекторно боевые маги нашего отряда обрушили на тварей молнии. Странное дело - магические разряды не повредили панцирникам. Гремлин-механик высказал интересную теорию, что, мол, эти звери сделаны из того же сырья, что и наши обсидиановые големы. Когда же существо набросилось на одного из големов, тайна была раскрыта. Когти монстра расцарапали железное тело, но главное дело свершилось после. Из лап чудища вырвались снопы искр, разорвав голема начисто. Пришлось использовать грубую силу, и вскоре зверь лежал бездыханным у наших ног. Филафет, Архимаг Пятого Круга".
Атака: 6
Защита: 15
Урон: 5-10
Жизни: 53
Скорость: 4
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 5
Спец. умения: Большое существо, пластинчатый панцирь, ярость, впитывание волшебства*.
Впитывание волшебства: существо может использовать силу заклинаний, направленных на него, чтобы усиливать свои атаки магическими ударами. Каждый отряд имеет свой счётчик дополнительного урона, накапливающийся при накладывании заклинаний. Максимум магический урон может быть равен обычному урону отряда. Существо также имеет 75% непробиваемости магией.
Формулы:
Благословение или проклятие: уровень заклинания Х количество затрачиваемой маны Х кол-во ходов.
Магия Хаоса: уровень заклинания Х урон от заклинания/2
Массовые заклинания пополняют счётчик на 2/3 от обычных заклинаний.
Благословение или проклятие: | Круто! Извини, не посмотрел маскировку. Продолжение стоит того! | molodec!!!! | 6) Песчаные мудрецы
Из энциклопедии магов:
"Обследуя один из подземных городов магов, мы заметили в небольшом отдалении от поселений уютно обставленную пещерку. Там, как оказалось, жил какой-то отшельник. Мы смогли понять его говор благодаря специальному заклинанию и выяснили, что он колдун и пользуется большим уважением и мол "сейчас придут воины и набьют тебе фаркйаливифами промеж глаз". Мы усмирили бурный нрав отшельника (не без помощи чародейства) и расспросили его о своих способностях. Мудрец неохотно показал нам, как вызывать песчаные вихри и зачаровывать оружие. Я сделал заметки в своём блокноте и записал приблизительные магические слова. Бурлор, Архимаг Четвёртого Круга".
Атака: 16
Защита: 12
Урон: 15-18
Жизни: 65
Скорость: 4
Инициатива: 11
Выстрелы: 0
Мана: 28
Прирост: 2
Спец. умения: Колдун, зачарование оружия*, удар фаркйаливифом.
Песчаные мудрецы могут колдовать Штормовой ветер (14 маны, колдовство = кол-во/2), Небесный щит (20 маны, колдовство = кол-во/2, уровень - продвинутый), Карающий удар (6 маны, колдовство = кол-во х 2, уровень - искусный), Призыв осиного роя (5 маны, колдовство = кол/во х 1,5, уровень - продвинутый).
Зачарование оружия: существо тратит 8 маны, но все союзники в радиусе 3-х клеток получают +2 к атаке за каждую единицу колдовства, +1 к минимальному и максимальному урону за каждую единицу колдовства и умение игнорировать 20% защиты врага за каждую единицу колдовства. Колдоство = кол-во существ/6 х уровень существ. | 3+) Извергающие пламя
Из энциклопедии магов:
"Этот вид плеваков отличался от своих менее сильных собратьев. Кожа этих существ с небольшими красноватыми пятнами, а кислота, которой они плюются, чудовищно обжигает и просто взрывается пламенем. В ближнем бою эти плеваки также способны поражать врага струёй пламени. При исследовании внутренных органов создания в лаборатории, на стенках горла твари обнаружена легковоспламеняющаяся слизь. Кислота же их содержит мельчайшие частички кремния, сталкивающиеся во время хода по горлу, производя искры и воспламеняя слизь. В итоге кислота получается грозным оружием. Гремлины (опять напились) даже предположили, что дыхание драконов устроено так же. Я приказал их казнить, но кода-нибудь стоит проверить их гипотезу... Еблинс, Архимаг Пятого Круга".
Атака: 8
Защита: 2
Урон: 1-9
Жизни: 14
Скорость: 5
Инициатива: 11
Выстрелы: 7
Мана: 0
Дальность: 5
Прирост: 8
Спец. умения: Стрелок, плевок огнём*, ощутимая дальность, разрывной снаряд*.
Плевок огнём: каждый выстрел снижает атаку цели на 3 на всю битву, а скорость - на 2 на 3 хода. Существа, восприимчивые к стихии огня, получают 20% урона от атаки в течение последующих 3 ходов.
Разрывной снаряд: все существа вокруг цели получают 25% урона цели и дополнительную 1 единицу урона огнём за стрелка (не действует на невосприимчивых к огню существ), и подвергаются 50% эффекту действия "огненного плевка". | Прикольное имечко: Еблинс. И вот ошибочка еще: почему апгрейтом мага является плевак?
А в целом отлично. | 6 уровень и апгрейд 3-го уровня! Циферки вначале обозначают уровни, один плюсик - ап, два плюсика - альтап. | сделай еще альтгрейты. Только не повторяй ошибки альтгрейтов в *болотный народ*. Я про силу и цену. | 3++) Кроты
Из энциклопедии магов:
"Ислледовав туннели, наши воины заметили странные норы в земле. Гремлинов уменьшили с помощью магии и пустили по этим туннелям. Вернулись из десятка крошечных разведчиков только двое, сказали, что в туннеле находилось какое-то страшное существо и перерезало восьмерых гремлинов. Архимаги изловили странное существо, сковали цепями, и постановили, что это существо - разновидность плеваков. Обмотанные грязными тряпками, снаряженные в лёгкую кольчугу, эти плеваки служат в местных полках разведчиками и лазутчиками. Самой любопытной частью амуниции этих плеваков являются небольшие перчатки с копательными когтями из прочного металла, позволяющими, что было испытано на гремлинах-трудягах, за считанные часы вырыть длинные туннели. "Кроты", вот как мы назвали этих плеваков. Турфа, Архимаг Восьмого Круга".
Атака: 6
Защита: 6
Урон: 3-7
Жизни: 19
Скорость: 5
Инициатива: 10
Выстрелы: 4
Мана: 0
Прирост: 8
Спец. умения: Стрелок, штраф за стрельбу, ощутимая дальность, зарывание*, земляная атака*.
Зарывание: существо может закопаться и перемещаться под землёй. Никто не может войти в туннель, кроме существ со способностью "зарывание". На это время существо невосприимчиво к выстрелам (восприимчиво к магии) и к ближним атаках (кроме тех, кто стоит в туннеле рядом).
Земляная атака: если существо зарыто под вражеским отрядом, оно может атаковать его с нанесением обычного урона, выходом из туннеля и без терпения контратаки жертвы. | ждем перки и рассовое умениея!!!! | Коррекция для баланса: у песчаных мудрецов пусть будет 20 маны, заклинание "Небесный щит" отсутствует. Жизни - 75.
6+) Песчаные заклинатели
Из энциклопедии магов:
"Мы наткнулись на целый подземный город. Среди незатейливых жилищ пустынников, вырезанных в ножках огромных грибов или просто сложенных из крепкого песка или камней, выделялась высокая гранитная башня. Големы выломали дверь, и наш отряд вторгся в строение. Это оказалось здешней гильдией чародеев. Маги перепугались нас и обрушили на големов поток магических стрел. Благо, что големы обсидиановые были, а то не выйти нам оттуда живыми. Но мне удалось втереться в доверие к главе гильдии, померялись с ним магическими фокусами. Он создал призрачную иллюзию щита над собой, лукаво попросив меня ударить его мечом. Попытка, само собой, увенчалась неудачей. Заклинатель рассмеялся, но смех перешёл в кашель, когда он увидел, как я создал своего фантома. Маг признал себя побеждённым и попросился в Солнечный Город, чтобы увидеть другие диковинки моего народа и показать свои. Преториус, Архимаг Второго Круга."
Атака: 20
Защита: 16
Урон: 18-21
Жизни: 75
Скорость: 4
Инициатива: 12
Выстрелы: 0
Мана: 25
Прирост: 2
Спец. умения: Колдун, зачарование оружия, боевая магия*.
Колдует Небесный щит (20 маны, основной), Штормовой ветер (14 маны, колдовство = 1/2 колдунов), Карающий удар (6 маны, эксперт), Магическая стрела (4 маны, продвинутый), Рассеивание (10 маны, продвинутый).
Боевая магия: существо способно преобразовывать ману в выстрелы (3 маны за выстрел). Выстрел наносит столько же урона, сколько и атака, игнорирует все ограничения на дальность. На преобразование выстрелов тратится 0.5 хода. За ход делается 3 выстрела (9 маны тратится). | 5++) Микониды-гвардейцы
Из энциклопедии магов:
"Изучая миконидов, мы решили пройти к их королю, чтобы узнать об их удивительном племени больше. Но нам преградили путь высокие, на три фута выше обычных, микониды с дубовыми дубинами в могучих руках. Их лица были ещё уродливее, из-за длинных шрамов. Один удар палицы такого здоровяка сшибал с ног даже голема, чего говорить о хлипких гремлинах! Мы поняли, что решить всё стоит мирным путём, и с помощью магии внушили им, что мы друзья. Нас пустили к вождю. Общались микониды, как выясняется, не сопящими звуками, а телепатическими облачками спор. Они передавали информацию и даже настроение посылающего. Говорить с миконидом было бесполезным - его неказистые дырочки-уши плохо улавливали звук. Стоило лишь подумать о чём-то, и он прочтёт мысли. Поэтому соврать этим гриболюдям было нельзя. Когда же мы спросили, кто такие эти здоровяки, король ответил, что они принадлежат к особой касте миконидов - гвардейцам, и служат для охраны царя. Их нередко просто выставляют вместо крепостных стен. Да, судя по их крепчайшему телосложению, эта идея имела смысл... Тарвалак, Архимаг Шестого Круга".
Атака: 16
Защита: 20
Урон: 16-19
Жизни: 86
Скорость: 4
Инициатива: 7
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 3
Спец. умения: Большое существо, поток спор, убийственные брызги, отбрасывающий удар. |
1|2|3К списку тем
|