Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:03
2951
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторУщербность 4 ШМ и варианты ее поднятия
Ослепление и так привязано к СМ, причём длительность закла ограничена максимум 2-мя ходями я имел введу что бы количество ходов зависело от количества см у героя.
для serg_arx:
слепиш самый опасный стек для гарг и далее.
для imDendro:у мага нету ослепления))))
Сначала порезать хаос.
Потом


К школе света:
-Уменшить количество СМ для телепортации крупных стеков ибо не юзабельно на хаях

-Антимагия таковой и должна являться. Никакой пробой действовать не должен. Одиночные спеллы на существо с антимагией даже нельзя навести. Любой площадной урон по антимагии всегда равен нулю. Длительность антимагии равна силе магии. Это при продвинутой школе света. При искусной существо имеет ауру антимагии. Никакая магия не действует на другие существа стоящие вплотную тоже.

К варианту поднятия школы природы предлагаю:
В принципе всё и так неплохо за исключением одного. При вызове элементалей герой не бежит даже если убили все основные стеки пока не убьют этих элементалей. Герой может перевызвать элементалей при мёртвых всех основных стеках и остаться при этом на поле.
Ну и починить наконец-таки крафт на усиление природы, чтоб и для 4-й школы работал.

К школе тьмы:
Новое заклинание опустошение. Цена 5 ман. При продвинутой тьме лишает вражеского героя количества маны равному силе магии кастующего. При искусной тьме количество утраченой маны равно удвоенной силе магии темномага.
для Елендар:
уже веселее) Ток стена огня должна действовать до конца боя хотя против ТЕ она не спасет, тот снесет все живое еще до второй стены,все остальные успешно растреляют мага, так что нужно имхо, нужна интересная юзабельная ветка, которая бы не уступала хаосу
для serg_arx:
ты определись о чем тема о магах или о 4шм у всех фракций(кроме вара) :)
Тема о 4 ШМ для разных фракций, ну кроме вара естессно)
для -DIMTIM-:
ему хочется как те маги от империи 1им кастом сносить пол армии.
в общем усилить магов.
Да армию вару в полтора раза примерно увеличить и всего делов то для баланса надо. Ну и отрезистивать слепоту и берсерк должен. Типа не сработать при касте может.
Правильно, усилить магов-природников, усилить магов-светляков и усилить магов-темных))
ты что издеваешься? маг таким макаром может ослепить все стеки вара кроме одного и выносить по очереди
В оригинале именно так и есть.
вот только в оригинале даже у героя воина могло быть заклинание каменные шипы для снятия этого самого ослепления.
К школе света:
-Уменшить количество СМ для телепортации крупных стеков ибо не юзабельно на хаях


еще необходимо сделать площадь бафов не 4на4 а 5на5, чтобы магией не накрывали
32
еще необходимо сделать площадь бафов не 4на4 а 5на5, чтобы магией не накрывали
Подожди закл "армагеддон", там всё будет...
33 да зачем мне армагеддон еще какой-то..
маг бедного рыцаря и обычными молниями положит как нечего делать
Сайрус Армагедоном уже бил...
Ничего незнаю воюем рыцарь света отлично телепортирует гидру и всякую живность
А создателу купи себе нож и отрежь что мешает плохому танцору
проще порезать хаос.
Посмеялся от души))//

Да вообще маги оборзели резать вас надо!
И фиг поймешь то ли идиоты, то ли прикалываются.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM