Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:46
4115
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторРасширение тактики боя не перко-юнитовым образом
для Нардан:
кто первый выстрелил,тот и выйграл
Это далеко не так...

Интресено так же, для каких фракций это важно, а кт осчитает, что это приведёт к дисбалансу...
Как тэ - расширение слотов мне будет полезно полезно
+ Это наверная единственная возможность эффективно составлять наборы армий из всех существ...
хммм... беру свои слова назад. Есть таки способ, как ускорить бои. Попробую щас сформулировать его в ИиП... :)
для Нардан
в героях 5 там был дележ армии!!!
все нравится как есть,ничего менять не нужно
Минус,100%.Это игра по пятым героям, в пятых героях у мну в армии не было 3 гремлина, которые мне лишь мешают а другого ничего не взять и т.д. там армии исчислялмсь сотнями и тысячами и смысл от каждого типа юнитов был...у нас-то балансировка по типу "либо то-либо сё" ...

другое дело что имбалансно будет для ТЭ(единичками фур закрыть основные войска от вражеских), ну а также для демонов и сэ, которые смогут построить коробки вокруг стрелков,которые даже драконы не прожгут сходу
стек не помешал бы восьмой , но только в ГО и ГН,а пиви пи можно не трогать )
Предлагаю наоборот сделать, как во вторых героях: стеков на 1 меньше. чем видов войск в 1 армии.
Это и бои сделает более динамичными, и дополнительный элемент выбора стратегии внесет на уровне набора армии
в любом случае больше 7 стеков - это убийство игры будет
Кто отстроился раньше - тот получил в армию лишнию недельную,ну максимум двух недельную прибавку,что когда юнитов 500 первого юнита,а последнего штук 20,то не сыграет ну никакой роли,так что с ля-ля Вы перестарались.

Для Власть:После замка армии станут запредельными.Использоваться не будут только первые уровни ,кроме некров есесно.
в сравнение с пятыми...тут только основа пятых,все урезано,но игре и дает разнообразие деление стеков и увеличение-уменьшение кол. при наборе армии.
есть стеки которые необходимо делить.
кто первый выстрелил,тот и выйграл,хм ,орки в основном первые стреляют по эльфу луку,и если луки не поделить,то при удаче и сработает твое высказывание.При зеркале роль играет рандом на очередность ходов,опять же расстановка играет важную роль.
Это и бои сделает более динамичными, и дополнительный элемент выбора стратегии внесет на уровне набора армии а сейчас разве не так...все юзают от силы 6 типов войск... а в КсЗс так даже 6 типов войск не расставить толком))
Предлагаю наоборот сделать, как во вторых героях: стеков на 1 меньше. чем видов войск в 1 армии.
Это и бои сделает более динамичными, и дополнительный элемент выбора стратегии внесет на уровне набора армии
сразу видно мага, которому кроме стэка гарг ничего не нужно...

идея хорошая для кого-то полезная, для кого-то не очень. Лично мне, качая тэ в лесах, не хватает ещё пары слотов для отделения еденичек или разделения ведьм, по ситуации. А кому-то они вообще вообще погоды не сделают
для ВластьОгня:
другое дело что имбалансно будет для ТЭ(единичками фур закрыть основные войска от вражеских), ну а также для демонов и сэ, которые смогут построить коробки вокруг стрелков,которые даже драконы не прожгут сходу
Не совсем верно...
Я думаю, что это даст более интересные тактические решения...
А не только закрываться...
+ Раш он не всегда оправдан чтобы от него закрываться
для Buldozeer:
сразу видно мага, которому кроме стэка гарг ничего не нужно...
но если приглядется, я некр, да и мага качаю без гарг и магии
для Karkyn:
и если да, то какова самая удачная схема?
кроме увеличения кол-ва стеков необходимо увеличить поле для расстановки

еще один способ: привязка по набору армии слишком жестокая и мы ее смягчаем... например если вместо 3 циклопа, которых только выкинуть ради пустого слота, я смогу взять 1 птицу - обмен неравноценный, но ради разнообразия тактики допустимый
Надо фуру неделимую сделать. И поле на клетку длиннее чтоб без тактики не доставала.
В HoMMV в бой не обязательно было брать драконов/ангелов/демонов. Совсем не обязательно. Даже на 14м уровне. Даже на 15м. И даже на 16+ )))
для Fimmy:
Речь не про драконов и про то, что они занимают стек. остальные войска точно так же отрабатывают своё место.)
+ да. и главный минус боев на хай-лвл - ОЧЕНЬ долгие бои. А чем больше слотов - тем длиннее бои. Тоже нафиг не надо.
Ну и поле не резиновое конечно же - если расширять слоты, то и поле тоже придется расширять так или иначе.

вот...
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=719175

чего-нибудь типа этого прицепить, побыстрее будет... :)

Поле расширить вниз - не проблема. Хотя... чёрт его знает, какие последствия будут. Начиная с радостной гарги и очень грустного латника...
набрал 3 типа войск, вот те и 4 свободных слота...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM