Автор | Расширение тактики боя не перко-юнитовым образом |
для Нардан:
кто первый выстрелил,тот и выйграл
Это далеко не так...
Интресено так же, для каких фракций это важно, а кт осчитает, что это приведёт к дисбалансу...
Как тэ - расширение слотов мне будет полезно полезно
+ Это наверная единственная возможность эффективно составлять наборы армий из всех существ... |
хммм... беру свои слова назад. Есть таки способ, как ускорить бои. Попробую щас сформулировать его в ИиП... :) |
для Нардан
в героях 5 там был дележ армии!!! |
все нравится как есть,ничего менять не нужно |
Минус,100%.Это игра по пятым героям, в пятых героях у мну в армии не было 3 гремлина, которые мне лишь мешают а другого ничего не взять и т.д. там армии исчислялмсь сотнями и тысячами и смысл от каждого типа юнитов был...у нас-то балансировка по типу "либо то-либо сё" ...
другое дело что имбалансно будет для ТЭ(единичками фур закрыть основные войска от вражеских), ну а также для демонов и сэ, которые смогут построить коробки вокруг стрелков,которые даже драконы не прожгут сходу |
стек не помешал бы восьмой , но только в ГО и ГН,а пиви пи можно не трогать ) |
Предлагаю наоборот сделать, как во вторых героях: стеков на 1 меньше. чем видов войск в 1 армии.
Это и бои сделает более динамичными, и дополнительный элемент выбора стратегии внесет на уровне набора армии |
в любом случае больше 7 стеков - это убийство игры будет |
Кто отстроился раньше - тот получил в армию лишнию недельную,ну максимум двух недельную прибавку,что когда юнитов 500 первого юнита,а последнего штук 20,то не сыграет ну никакой роли,так что с ля-ля Вы перестарались.
Для Власть:После замка армии станут запредельными.Использоваться не будут только первые уровни ,кроме некров есесно. |
в сравнение с пятыми...тут только основа пятых,все урезано,но игре и дает разнообразие деление стеков и увеличение-уменьшение кол. при наборе армии.
есть стеки которые необходимо делить.
кто первый выстрелил,тот и выйграл,хм ,орки в основном первые стреляют по эльфу луку,и если луки не поделить,то при удаче и сработает твое высказывание.При зеркале роль играет рандом на очередность ходов,опять же расстановка играет важную роль. |
Это и бои сделает более динамичными, и дополнительный элемент выбора стратегии внесет на уровне набора армии а сейчас разве не так...все юзают от силы 6 типов войск... а в КсЗс так даже 6 типов войск не расставить толком)) |
Предлагаю наоборот сделать, как во вторых героях: стеков на 1 меньше. чем видов войск в 1 армии.
Это и бои сделает более динамичными, и дополнительный элемент выбора стратегии внесет на уровне набора армии сразу видно мага, которому кроме стэка гарг ничего не нужно...
идея хорошая для кого-то полезная, для кого-то не очень. Лично мне, качая тэ в лесах, не хватает ещё пары слотов для отделения еденичек или разделения ведьм, по ситуации. А кому-то они вообще вообще погоды не сделают |
для ВластьОгня:
другое дело что имбалансно будет для ТЭ(единичками фур закрыть основные войска от вражеских), ну а также для демонов и сэ, которые смогут построить коробки вокруг стрелков,которые даже драконы не прожгут сходу
Не совсем верно...
Я думаю, что это даст более интересные тактические решения...
А не только закрываться...
+ Раш он не всегда оправдан чтобы от него закрываться |
для Buldozeer:
сразу видно мага, которому кроме стэка гарг ничего не нужно...
но если приглядется, я некр, да и мага качаю без гарг и магии |
для Karkyn:
и если да, то какова самая удачная схема?
кроме увеличения кол-ва стеков необходимо увеличить поле для расстановки
еще один способ: привязка по набору армии слишком жестокая и мы ее смягчаем... например если вместо 3 циклопа, которых только выкинуть ради пустого слота, я смогу взять 1 птицу - обмен неравноценный, но ради разнообразия тактики допустимый |
Надо фуру неделимую сделать. И поле на клетку длиннее чтоб без тактики не доставала. |
В HoMMV в бой не обязательно было брать драконов/ангелов/демонов. Совсем не обязательно. Даже на 14м уровне. Даже на 15м. И даже на 16+ ))) |
для Fimmy:
Речь не про драконов и про то, что они занимают стек. остальные войска точно так же отрабатывают своё место.) |
+ да. и главный минус боев на хай-лвл - ОЧЕНЬ долгие бои. А чем больше слотов - тем длиннее бои. Тоже нафиг не надо.
Ну и поле не резиновое конечно же - если расширять слоты, то и поле тоже придется расширять так или иначе.
вот...
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=719175
чего-нибудь типа этого прицепить, побыстрее будет... :)
Поле расширить вниз - не проблема. Хотя... чёрт его знает, какие последствия будут. Начиная с радостной гарги и очень грустного латника... |
набрал 3 типа войск, вот те и 4 свободных слота... |