Автор | Магия природы |
а так же стоит ввести заклинания, которые изначально были в данной ветке.
А смысл? Введут мертвые заклы по типу берсерка, что-то изменится?
Просто нужно смириться, что здесь тьма и природа - мертвая магия, только для эксклюзивных заточек или мободроча. |
для warsong:
"узнаю руку мастера":) по моему даже за перк слишком жирно, побойся магофобов=) кстати, если не трудно, скопируй описание кристалла талонам стены мечей и огненной ловушки. А то на сторонний сайт не многие полезут. У нас вообще народ ленивый. |
для SpiritHorse:
"не наш метод":) тогда логично оставить всем по три ветки которые использует большинство и точка. Как раз за разнообразие и ратуем, а то глядишь и нарисуется какой нибудь интересный билд;) |
кстати, если не трудно, скопируй описание кристалла талонам стены мечей и огненной ловушки. А то на сторонний сайт не многие полезут. У нас вообще народ ленивый.
да ну, поздно уже - народ такой ленивый что второй страницы всё равно читать не будет (как тока появятся 3 и 4), а копипастить на каждую страницу я ленюся =)) |
Arcane Crystal (Кристалл тайного)
Создает кристалл на выбранном участке поля, который блокирует путь до тех пор, пока его не уничтожат или не закончится сражение. Кристалл имеет 1 HP и Защиту = 0. При разрушении взрывается, нанося урон всем отрядам на соседних клетках.
Эффект на уровнях:
[None]: урон=40+8*SP
[Basic]: урон=60+12*SP
[Advanced]: урон=80+16*SP
[Expert]: урон=100+20*SP
Blade Barrier (Стена мечей)
Возводит стену длиной в три клетки на выбранном участке поля боя. Стена получает только 25% урона от стрелковых и магических атак. Атакующему ее в ближнем бою возвращается физический урон, равный числу потерянных единиц здоровья. Каждая клетка этой 3-клетчатой стены считается независимым существом со своим запасом единиц здоровья.
Эффект на уровнях:
[None]: Здоровье (HP) = 20+5*SP
[Basic]: Здоровье (HP) = 40+8*SP
[Advanced]: Здоровье (HP) = 60+10*SP
[Expert]: Здоровье (HP) = 96+12*SP |
для maslovk:
главное забыл, главное:
Fire Trap (Огненная ловушка)
Кладет несколько магических взрывоопасных мин на поле боя в области 5х5 клеток. Мины остаются невидимыми для врага. Каждая мина наносит урон, равный 50+10*SP.
Количество мин:
[None]: 2 мины
[Basic]: 4 мины
[Advanced]: 6 мин
[Expert]: 8 мин
а по поводу стена и кристал - это полный ацтой всегда и везде. - тут вам не там, тут немного другие законы действуют, например стена мечей и эльфолуки за ней в углу могут быть очень эффективны... |
Summon Hive (Перенос улья)
Уровень: четвертый (4)
Школа: Summoning
Требуется маны: 15
Материализует осиный улей на выбранном месте поля боя. В начале своего хода осиный улей атакует ближайший вражеский отряд. Так будет до конца сражения или пока улей не будет уничтожен. Улей не станет атаковать нежить, элементалей и механических существ. Улей применяет заклинания Wasp Swarm на уровне Expert. При применении Wasp Swarm расходуется мана героя, вызвашего рой. Защита = 1*[Уровень_Героя]. Обладает иммунитетом к магии.
Эффект на уровнях:
[None]: Здоровье=10, Инициатива=2+0.25*SP
[Basic]: Здоровье=25, Инициатива=5+0.25*SP
[Advanced]: Здоровье=50, Инициатива=5+0.25*SP
[Expert]: Здоровье=100, Инициатива=10+0.25*SP |
Тема баян:), странно что не закрыли, или не перенесли в ИиП.. Ах, да, это ж хай написал:), а никакая нибудь мелкая сошка на 9ом левеле:) |
Тема баян:), странно что не закрыли, или не перенесли в ИиП.. Ах, да, это ж хай написал:), а никакая нибудь мелкая сошка на 9ом левеле:) да тут радоваться надо что ее (4шм) вообще ввели. |
пишу с телефона
Я бы повесился гораздо раньше чем смог бы столько текста на телефонной клавиатуре набрать. |
Перки для школы природы
Повелитель фантомов
Маги которые владеют данным навыком могут выбрать дополнительные перки для фантома
Школа неуловимости/ Вероятность попадания по фантому 25%
Тайны призыва / Фантом появляется быстрее в два раза (0.25 ОА)
Мастер маскировки/ Фантом не отличим для противника от настоящего существа. При вызове фантом заменяет существо если кастер хочет запутать противника
Магистр школы фантомов/ кастре может выбрать место где фантом появляеться |
Перки для школы природы
Повелитель фантомов
Маги которые владеют данным навыком могут выбрать дополнительные перки для фантома
Школа неуловимости/ Вероятность попадания по фантому 25%
Тайны призыва / Фантом появляется быстрее в два раза (0.25 ОА)
Мастер маскировки/ Фантом не отличим для противника от настоящего существа. При вызове фантом заменяет существо если кастер хочет запутать противника
Магистр школы фантомов/ кастре может выбрать место где фантом появляеться
я уже представляю мага который вызывает элемента, потом фантома а вокруг стены мечей)) |
кстати в оригинальных героях именно магия призыва являлась базисом силы магов. |
Стена огня вокруг фантома тоже ничего |
У меня есть лицензия последней части героев...там стена огня относится к магии хаоса... |
фантом убивается люой атакой даже героем, единственный вариант когда следует пользоваться фантомо - при очень высоко инициативных стеках, хотя было бы интересно уввеличить соотношение промахов в зависимости от владения магией призыва, ну к примеру на эксперте - 20% шанса попасть, сильная - 40%, начало - 50% |
Рад что в теме появляются интересные идеи. Ведь по сути своей магия природы (призыва) очень подходит для тактических игр на поле боя. Тем более с нашими небольшими армиями. Но пока ей явно не хватает разнообразия, ну и доработок (например поворот огненной стены и хотя бы указания клетки где появятся элементали, а то угадать можно не всегда) и пары новых заклинаний на 8-10 уровнях |
армагедон магам дайте сразу , и иммунку всей его армии к нему...) |
армагедон магам дайте сразу , и иммунку всей его армии к нему...)
Гыы, армагидец в ГВ рулить будет, жертва по центру )) |
для KOPbITO:
дадут. Со временем. Это 5 школа магии. У гарг и так иммунитет. У стальных големов 75% защита, у джиннов султанов 50%. Тогда магом и думать не надо будет чтобы выигрывать :) |