Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:16
982
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторМагия природы
а так же стоит ввести заклинания, которые изначально были в данной ветке.

А смысл? Введут мертвые заклы по типу берсерка, что-то изменится?

Просто нужно смириться, что здесь тьма и природа - мертвая магия, только для эксклюзивных заточек или мободроча.
для warsong:
"узнаю руку мастера":) по моему даже за перк слишком жирно, побойся магофобов=) кстати, если не трудно, скопируй описание кристалла талонам стены мечей и огненной ловушки. А то на сторонний сайт не многие полезут. У нас вообще народ ленивый.
для SpiritHorse:
"не наш метод":) тогда логично оставить всем по три ветки которые использует большинство и точка. Как раз за разнообразие и ратуем, а то глядишь и нарисуется какой нибудь интересный билд;)
кстати, если не трудно, скопируй описание кристалла талонам стены мечей и огненной ловушки. А то на сторонний сайт не многие полезут. У нас вообще народ ленивый.
да ну, поздно уже - народ такой ленивый что второй страницы всё равно читать не будет (как тока появятся 3 и 4), а копипастить на каждую страницу я ленюся =))
Arcane Crystal (Кристалл тайного)
Создает кристалл на выбранном участке поля, который блокирует путь до тех пор, пока его не уничтожат или не закончится сражение. Кристалл имеет 1 HP и Защиту = 0. При разрушении взрывается, нанося урон всем отрядам на соседних клетках.
Эффект на уровнях:
[None]: урон=40+8*SP
[Basic]: урон=60+12*SP
[Advanced]: урон=80+16*SP
[Expert]: урон=100+20*SP

Blade Barrier (Стена мечей)
Возводит стену длиной в три клетки на выбранном участке поля боя. Стена получает только 25% урона от стрелковых и магических атак. Атакующему ее в ближнем бою возвращается физический урон, равный числу потерянных единиц здоровья. Каждая клетка этой 3-клетчатой стены считается независимым существом со своим запасом единиц здоровья.
Эффект на уровнях:
[None]: Здоровье (HP) = 20+5*SP
[Basic]: Здоровье (HP) = 40+8*SP
[Advanced]: Здоровье (HP) = 60+10*SP
[Expert]: Здоровье (HP) = 96+12*SP
для maslovk:
главное забыл, главное:
Fire Trap (Огненная ловушка)
Кладет несколько магических взрывоопасных мин на поле боя в области 5х5 клеток. Мины остаются невидимыми для врага. Каждая мина наносит урон, равный 50+10*SP.
Количество мин:
[None]: 2 мины
[Basic]: 4 мины
[Advanced]: 6 мин
[Expert]: 8 мин


а по поводу стена и кристал - это полный ацтой всегда и везде. - тут вам не там, тут немного другие законы действуют, например стена мечей и эльфолуки за ней в углу могут быть очень эффективны...
Summon Hive (Перенос улья)
Уровень: четвертый (4)
Школа: Summoning
Требуется маны: 15


Материализует осиный улей на выбранном месте поля боя. В начале своего хода осиный улей атакует ближайший вражеский отряд. Так будет до конца сражения или пока улей не будет уничтожен. Улей не станет атаковать нежить, элементалей и механических существ. Улей применяет заклинания Wasp Swarm на уровне Expert. При применении Wasp Swarm расходуется мана героя, вызвашего рой. Защита = 1*[Уровень_Героя]. Обладает иммунитетом к магии.
Эффект на уровнях:
[None]: Здоровье=10, Инициатива=2+0.25*SP
[Basic]: Здоровье=25, Инициатива=5+0.25*SP
[Advanced]: Здоровье=50, Инициатива=5+0.25*SP
[Expert]: Здоровье=100, Инициатива=10+0.25*SP
Тема баян:), странно что не закрыли, или не перенесли в ИиП.. Ах, да, это ж хай написал:), а никакая нибудь мелкая сошка на 9ом левеле:)
Тема баян:), странно что не закрыли, или не перенесли в ИиП.. Ах, да, это ж хай написал:), а никакая нибудь мелкая сошка на 9ом левеле:) да тут радоваться надо что ее (4шм) вообще ввели.
пишу с телефона
Я бы повесился гораздо раньше чем смог бы столько текста на телефонной клавиатуре набрать.
Перки для школы природы

Повелитель фантомов

Маги которые владеют данным навыком могут выбрать дополнительные перки для фантома

Школа неуловимости/ Вероятность попадания по фантому 25%
Тайны призыва / Фантом появляется быстрее в два раза (0.25 ОА)
Мастер маскировки/ Фантом не отличим для противника от настоящего существа. При вызове фантом заменяет существо если кастер хочет запутать противника
Магистр школы фантомов/ кастре может выбрать место где фантом появляеться
Перки для школы природы

Повелитель фантомов

Маги которые владеют данным навыком могут выбрать дополнительные перки для фантома

Школа неуловимости/ Вероятность попадания по фантому 25%
Тайны призыва / Фантом появляется быстрее в два раза (0.25 ОА)
Мастер маскировки/ Фантом не отличим для противника от настоящего существа. При вызове фантом заменяет существо если кастер хочет запутать противника
Магистр школы фантомов/ кастре может выбрать место где фантом появляеться

я уже представляю мага который вызывает элемента, потом фантома а вокруг стены мечей))
кстати в оригинальных героях именно магия призыва являлась базисом силы магов.
Стена огня вокруг фантома тоже ничего
У меня есть лицензия последней части героев...там стена огня относится к магии хаоса...
фантом убивается люой атакой даже героем, единственный вариант когда следует пользоваться фантомо - при очень высоко инициативных стеках, хотя было бы интересно уввеличить соотношение промахов в зависимости от владения магией призыва, ну к примеру на эксперте - 20% шанса попасть, сильная - 40%, начало - 50%
Рад что в теме появляются интересные идеи. Ведь по сути своей магия природы (призыва) очень подходит для тактических игр на поле боя. Тем более с нашими небольшими армиями. Но пока ей явно не хватает разнообразия, ну и доработок (например поворот огненной стены и хотя бы указания клетки где появятся элементали, а то угадать можно не всегда) и пары новых заклинаний на 8-10 уровнях
армагедон магам дайте сразу , и иммунку всей его армии к нему...)
армагедон магам дайте сразу , и иммунку всей его армии к нему...)

Гыы, армагидец в ГВ рулить будет, жертва по центру ))
для KOPbITO:
дадут. Со временем. Это 5 школа магии. У гарг и так иммунитет. У стальных големов 75% защита, у джиннов султанов 50%. Тогда магом и думать не надо будет чтобы выигрывать :)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM