Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:59
3625
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторРепутация бойца.
Так как средняя стоимость раросета – 7-8К, то остаться в прибыли не получится.а обязательно раросет? нельзя чтоли в госе к голым прыгать.Не более 100*БУ надо
для uoldo:
Нет, если ты проиграл 3 боя, то получаешь -6 очков. 1 раз выиграл - +6 очков, в итоге 0.
В КСЗС6 ещё менее выгодно.
Возможно за проигрыш в дуэли начислять -3 очка...
Как всегда автор и его идеи и предложения на высоте.
наконец-то наказание сливщиков! большой плюс. уважаемый Савватий, а почему репутация не может быть отрицательной? например:

-50 предупреждение.
-100 строгий выговор.
-200 включается постоянное предупреждение в заголовке home-страницы о том, что репутация не должна упасть до -1000.
-1000 блокировка.
Фантазируешь как всегда) и чего не сидитса тебе)
Савватий, может плюшки действительно лишние? а вот дисциплинированее игроков этим способом сделать можно.

не очень понравилось, что репутацию можно продать.. герои конечно войны.. и денег.. но репутацию.. стыдно как-то получается.. давай репутацию нельзя будет продать и обменять на артефакты? иначе начнется как с некромантами, которые хотят обменивать скелетов на ресурсы, потому что у них их много очень.
красиво
восхитительная халява!!!!! плющки порезать раз в 5, а вообще, пожалуй, пока лучшая реализация ПвП гильдии.
неплохо понравилося плюсую
вот такая примерно получается математика:
-----------------------------------------------------------
в ПвП можно вступить только имея неотрицательную репутацию.
-----------------------------------------------------------
за победу над мобами репутация +1.
за поражение мобам репутация +0.
за слив реутация -10.
за ПвП:

победа:
репутация = округл(3* (число_врагов- число_сливших_врагов)/ (число_своих- число_сливших_своих)).

поражение:
репутация = округл(1* (число_врагов- число_сливших_врагов)/ (число_своих- число_сливших_своих)).
оплата боев за счет репутации - это плюшка. нужна ли она?
Нет, если ты проиграл 3 боя, то получаешь -6 очков. 1 раз выиграл - +6 очков, в итоге 0.
Смотрим пост №1:
За победу в КСЗС: начисляется 8 очков репутации.
У кого то плохо со зрением или с математикой?
Если будет введена отрицательная репутация, то герои уже не будут героями, а станут злодеями или не героями вообще. Тогда придется менять название игры "Герои и злодеи войны и денег". Лучше тогда ввести новую гильдию, чисто для рейтинга. Раз в месяц (в 2-3 недели) проводить межфракционные или смешанные бои в темную 1 на 1. Победителям будет начисляться немного денег и выдаваться медаль с прочностью 20/20 разных номиналов.
4) Привлечение в ПвП и тех, кто сидит "в лесу" и на войнах и ивентах.
Это получается не привлечение, а принудиловка.
очень все продумано))) админы загляните сюда это самая лучшая идея по оживлению ПвП боев которую я когда либу видел. Я думаю админам надо задуматься об этом
Спасибо за плюсы.
для Von_Shtilitz:
Почему? Увеличение шанса выпадения элемента - не критично. Увеличение боевых очков - не критично. Даже параметров нет, просто арт, который можно продать или закрафтить.
Думаю, что лучший способ оживить ПвП - это ивенты типа воровского нашествия. Или война с возможностью перехода игрока на сторону противника.
Мне нравиться. +
Я уже давно предлагал убрать из числа проигранных боёв в инфе героя бои, которые невозможно выиграть (ТнВ), чтобы не портить репутацию воина. Или вынести их отдельной графой. Однако, даже такую простую вещь никто ещё не сделал... Однако, не много ли ты просишь очков за КСЗС? Любитель КСЗС? А ты в курсе, что в таких боях тактика меньше всего рулит, если тя выбирают за козла отпущения и бьют все. А таких "героев" тут большинство. Кто ж будет бить сильного? Проще бить слабого :)
Народ, про "слив" уже много написано было, давайте не забывать, что слив - сливу рознь. Лично мне за последний месяц игровой сервер уже трижды слив организовал неожиданными потерями соединения. Сначала я на провайдера грешил, но повезло, что в аське были другие игроки, написавшие, что и у них связи нет. Элементарный ping на сервер нормально не проходил временами несколько часов: терялся каждый третий-четвертый пакет!
Поэтому со "сливом" надо осторожнее, чтобы не пятнать пресловутую репутацию игроков из-за технических неполадок.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM