Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:19
990
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторУскорение мобов - вопль души
Ускорение считается нормально , мораль бы сделали возможность убить - она куда больше достаёт и , кстати , последнее нововведение в этой области пошло в убыток экономике , потому что раньше люди могли рискнуть в надежде что у мобов долгое время морали не будет или 1 стек поймать , а теперь понятно что этого не будет и бить нужно только тех , на кого хватает армии без беготни , за исключением големов и зомби .
17 - в таком случае сосчитать ускорение моба не получится, особенно если у него срабатывает мораль. Я правильно понял?
Не.
Прикол в том, что например можно посчитать ускорение, но за ход до ускорения, когда ты правильно расставил свои войска и т.п. это существо моралит и при этом ещё сразу ускоряется.
Вот это уже нельзя предвидеть и советую убрать.
для Jet:
Ну в целом - да. Хотя просто смотри почаще, часто переключается между ходами двух твоих юнитов.
22. не совсем так....ускорение считается по стандартным ходам, а сколько раз за это время сходил моб - неважно
23 - как раз мораль сейчас более или менее отсчитать можно. Другое дело, что лучше от этого не становится...
На самом деле если б раунлы как то обозначались на охоте, было бы здорово... Ато летаешь феями, а ту раз, они ускорились и добежали до тебя...
26
Вот именно.
24 - ну, у меня во всех трех случаях переключение шло именно тогда, когда уже моего хода не было. Оттого и обидка :)
Я бы предложил сделать так - внизу, можно под чатом или слева во время охоты писать - сколько осталось до ускорения данного существа, а в скобках (сколько до ускорения в случае срабатывания боевого духа у жертвы).
Хотя бы наглядно и предупредительно будет.
А то за ход до ускорения показывают только новвый параметр скорости...
30 - в ВиПе я про это уже писал. Ну, как всегда, ты же понимаешь...
31
Я не понемаю, прям нельзя сесть на 10 минут и написать это за чашечкой кофе?
Ведь на это не уйдёт много места на сервере. Просто небольшое дополнение к функциям, как например слева в бою - указание координат клеток.
..да я бы сам сделал, только прав нет))
17 Чуть не так я думаю: ускорение всегда происходит поле 10 туров, т.е. чуть позже 10го хода героя (он всегда стартово сдвинут по шкале) , обычно медленные мобы которые перемещаются по АТБ своим ходом без морали и пр., т.е. жестко отходящие число ходов привязанное к своей ини успевают протиснуться между 10м ходом героя и ускорением, однако если стартовый бонус у героя был мал или на моба осуществлялось воздействие отброс, мораль и пр. то этого не происходит.
Вообщем по первому ускорению обезоруживаете дефективных мобов и/или готовьтесь к ускорению за ход до его начала.
Раньше, если в одном стеке, были шансы, но теперь, когда один стэе отменили, стало вообще коллапсоидно....
фурии уже не рулят так, как криты на всех нейтралов, +2 удачи, да фантом с 10 лвла. ЛЭ всех ТЭ обошли даже на пехах-големах-зомби-крестьянах
Никто не задумывался, а зачем они ускоряются вообще??? Убрать на охоте совсем и не думать больше об этом. Это же охота... Фуры например проворнее големов и зомбей и это нормально!!! Однако представим 1000 зомбей, которые бегут, держа пузо одной рукой, догоняют фур и месят их :)) Смешно... И обидно...
36. вот у Foox'а рекорд по крестьянам - 24042....и это с учетом ускорения....я сколько было бы без него ....я думаю под 300-400 тысяч....и прикольно так....пару боев и уровень)
36
О том же.)
нубы, вы хоть понимаете, что я на крестьянах без ускорения Шрека за месяц догоню
Ну так вперед!
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM