Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Путеводитель Изумфиры по эвенту«Стена» для 12-15 БУ. ver.101 |
18+ кожу вампам могут дать друиды
Учитывай то,что баффером может быть рыцарь или маг | уклон кастуется не только на стеки но и на тараны, пару тройку выстрелов они на себя примут при этом | после кошмаров все стены поразбегаються)
кстати проходит трюк бафер эльф + дэбафер рыц + некр) | кстати проходит трюк бафер эльф + дэбафер рыц + некр)
достаточно бафера любой фракции + некр с призами и высшими..
3им может быть любой.если за стеной не мегаармия, то победа обеспечена | для Василиса_Премудрая:
скорость и проч- Делаются После движения каре , а уклон - До движения , но после его постпроения
До работы атаки защитников Стены
Проще говоря, после первого хода призов и вампов.
Ксати сказать
Каре Реамура» (трюк для 2-х некров и бафера, назван в честь Реамура уже не рулит. Так что пусть думает над новой тактикой. С некрами под всеми баффами уже чаще слив, чем победа.
Мне больше нравится (тэ, вар и баффер). | +24
если конечно магобашня хоть одна имеется в наличии)) | для Варангер:
то победа обеспечена обеспечен слив. Похоже мобов подкрутили от наличия в партии некра. Их стало намного больше, чем неделю назад. | для Vladimir1980:
возможно и так. последнее время на стену не хожу, достало однообразие | какие "своевременные" ЦУ, стену ломаем больше месяца, все давно уже разобрались как и где ломать.
пиар.... | Хорошо написано. Сам на стену не хожу, но почитать было интересно. +1 | "пешеходов" - ето еще ничего,
лиш бы не было пяных
автомобилистов | 4) Маг
Оптимальный бидл (светобафер):
Искусная магия света, Дарующий Защиту, Повелитель Ярости (далее – Дарующий благо, если есть перко пойнты).
Статы – в силу магии и ману, магфул.
Гарги – max
Султаны – max
Архи – (max – султаны)
Гремлины – на остаток
Колоссы – на остаток (если нельзя иначе) или нет
Ракшасы – нет
Големы - нет
Задачи войск:
- Джины (султаны) распаривают на 2-3 стека (в последнем случае не берут иных крупных существ) и дебавят противника (по обстоятельствам). Потом летят за стену, блочат, добивают, работают на подхвате у союзника.
- Архи кладут кары на «горячие стеки» союзников (вампы, гримы, возможно, стрелялки, затем – могут забавить джинов и даже гарг), затем (если остается манна) – могут немного побить шарами, кулаками, потом – пострелять. Дальше – мясо, которое надо продать подороже (оборона от стрелков, или сойтись в кучу, чтобы привлечь маг башню, отвлекая от Работающих на победу стеков)
- Гарги – «сердце» любого мага. Позволяет выкастовываться и жить дольше. Правило одно – ценить, беречь, не сливать. В эндшпиле и позднем миттельшпиле могут помогать за стеной биться основным стекам союзников
- гремлины. 1 стек может чинить 1 таран. Таким образом, создавая для противника Приоритетную мишень. Если берем 2 стека гремов – можно чинить 2 тарана. Хотя я рекомендую сильнее распаривать архов и джинов… После починки – греемы бесполезны (как в стрельбе, так и на ловле в себя стрел). Берем га остаток…
- големы – в светобидле на стене практически не оправданы… Можно взять… но у них конкуренция за количество в наборе с гаргами (выбираем гарг), и за место в стеках… Но (чаще) выгоднее распарить баферов, дебаферов (чем брать големов)
- Ракшасы. Топологические проблемы расстановки заставляют отказаться от Саш в пользу распаривания джинов
- Колоссы. Практически бесполезны для бафера. Единственная задача – немного покромсать стену, войти в пролом (если будет союзник ТЭ, и если гримом сделает 2 смежные дыры, и если пройдет гидра – вас первым не пустят – готовьтесь к жтому.. слишком много если)… В большинстве случаев финала битвы для колоссов (в светобилде на стене) – должна работать кнопка оборона. Если есть возможно их Также не брать, не берем, распариваем джинов. Кому как нравится… вопрос стиля игры бафера.
- Герой. Бафит «горячие стеки» атакующих союзников на зону 4х4 с след порядке: уклон, ускор, кожа, кара, благо. Одевает туфельки, чтобы ходить быстрее… Сила магии от 20-ти. Может бафить группы «горячих стеков», собранных от разных союзников (например, смотри Глава 1.3 неры, трюк «каре Реамура»)
трюки:
А. каре Реамура
(продолжение следует) | некp с магией тьмы также отлично чувствует себя на стене, особенно если в пати есть еще боевой некp. Да и без боевого pассеяность и замедление часто эффективней 20% защит +нескольких статов.
каpе pеамуpа, кхм, мне казалось то совеpшенно очевидным, когда два некpа pядом. ну ладно, тpюк так тpюк)))
А так да, даже с уклоном госты щас тупо чаще всего не доходят до маг башни))) Согласен с Vladimir1980, тяжеловато стало. И если света нет в гpуппе, то и вампы щас часто успевают сделать макс два удаpа( | для Василиса_Премудрая:
рыц-бафер,рыц-танк,тэ-воин - весьма неплохо было до прошлой недели,мин 50% побед,в основном зависело от магбашень,больше одного уже тяжело.но теперь грему не дают пробить хоть одну дыру.пришлось отказаться(((
одно заметил,если играешь с другими фракциями,армии намного меньше. | Все эти каре, тактические изыски... Как из личного опыта замечено - это все с жиру и от лукавого, реально достаточно просто набросить уклон первым ходом только на призов, и этого будет достаточно, пока они живы - других стрелять не будут. По крайней мере, не стреляли недели две назад, когда я был на стене в последний раз. Ну а далее - на выбор, героем добивать то, что не дали султан-джины и архимаги, да обновлять периодически.
Кстати, поэтому именно лучшим баффером будет не эльф и не рыцарь, а маг - на 14м джина пополам, арзи на три стека по 7-7-6, гарга огородами в тыл, ждать, пока останутся огрызки, рак в угло, чтоб не мешался, колос нафиг. В результате, грубо говоря, работает не один баффер, а три с половиной, а в случае чего джины, архи и гарги могут и нанести урон, добить мелочь (однажды так бой именно на гаргах своих вытянул), а не умирать, как энтоконелаты после вырезания всего остального более мобильного и потнециально стреляющего. | чо то поздно факи по стене придумывать начали
и так уж все понятно | насчет тэ не согласен
мины обязательно макс, мины это онсновной ударный стек тэ на стене | Путеводитель Изумфиры по эвенту«Стена» для 12-15 БУ. ver.101
Сколько пафоса... | да главное чтобы был бафер и некр..ну и одна магбашня хотя бы.. | дебавят противника
Спорно, смотря на кого - слишкам велика вероятность того же разрушения защиты, отравы или проклятья в случае с гремами от 7к, которые фактически бесполезны в данной ситуации. Лучше забафать союзника.
Сила магии от 20-ти.
Тоже не вижу смысла, сам играл гибридом с см и зн по 9-9, остальное в атаку, работало довольно неплохо. Без атаки слишком большая потеря, а так, под всеми бафами вполне сойдет за небафаного ТЭвоина.
Гремы - хз, брал, не понравилось, таран умирает слишком быстро от выстрела первой же единички, не выполняя свою прямую функцию. Как отвод глаз в прнципе можно, и фиг бы с ними, если б не занимали лишний стек и не мешали поделить архов на лишнюю кучку. |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|