Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:35
956
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторПопытка анализа причин ущербности кастеров и вариант выхода
Мой Raventale тэ баттлемаг, толи мне везет, толи враги дураки,но на шестом, в нормальной группе, им крайне сложно проиграть.
Вот и говори после этого о ущербности кастера. Частенько теперь вижу тэ магов,даже без хаоса и силы, как свой, берем ускоренный перекаст и восполнение маны, наслаждаемся.
Естественно играем от защиты, но часто вижу дураков магов, тупо лезут всеми вперед.
Мой Raventale тэ баттлемаг, толи мне везет, толи враги дураки,но на шестом, в нормальной группе, им крайне сложно проиграть.
Вот и говори после этого о ущербности кастера. Частенько теперь вижу тэ магов,даже без хаоса и силы, как свой, берем ускоренный перекаст и восполнение маны, наслаждаемся.
Естественно играем от защиты, но часто вижу дураков магов, тупо лезут всеми вперед.

Проблемы кастером до 9 нет

Ввести 3 новые гильдии, дающие бонусы к СМ, знанию, инициативе героя.


Ну допустим. В итоге получим, что у _любого_ рыцаря будет свет, у любого эльфа 1-2 доп.фантома/масс кожи, причём скорость полного обкаста армии бафером также увеличится, некры будут ТОЛЬКО гибридными, тк отказаться от продвинутого разрушения защиты/отравы на таких условиях будет уже просто нереально, демон и тэ-воин бесплатно (за 1 перк) получат массовое ускорение - та ещё радость для мага - дамагера, барбы выноют себе плюшки за СМ и знания, диспел там, более тяжёлый удар. Чистым магам (не боевым светоприродогибридам) в этой перспективе останется только рвать себе волосы на пузе.

В общем, данное предложение однозначно поднимет магиков, но только бафферов, которым и так неплохо живётся.
Играю светорицем, проблеми только с хаосниками. На охоте все гуд.
Ну допустим. В итоге получим, что у _любого_ рыцаря будет свет, у любого эльфа 1-2 доп.фантома/масс кожи, причём скорость полного обкаста армии бафером также увеличится, некры будут ТОЛЬКО гибридными, тк отказаться от продвинутого разрушения защиты/отравы на таких условиях будет уже просто нереально, демон и тэ-воин бесплатно (за 1 перк) получат массовое ускорение - та ещё радость для мага - дамагера, барбы выноют себе плюшки за СМ и знания, диспел там, более тяжёлый удар. Чистым магам (не боевым светоприродогибридам) в этой перспективе останется только рвать себе волосы на пузе.

В общем, данное предложение однозначно поднимет магиков, но только бафферов, которым и так неплохо живётся.

то _вы_ говорите, что хаосники станут имбой, то вот это
определитесь уж
23+
проект наконец то заживет полноценной жизнью
для Fatal1ty666:
Ну я если совсем честно и на 11-м не ощущаю особой ущербности кастера. Сразу замечу, говорю про ТЭ и только про него, ибо другими не играл.
В дуэльках убиваема практически любая фракция (разве что с демонами слишком мало играл чтобы накопить достаточно статистики) в группах вообще приятно живётся при грамотной поддержке напарников.
Да и в ГО я себя особо ущербным не чувствовал. Любимый билд - мастерство скорости. Очень приятно получается.
Кстати, забыл написать: Полностью поддерживаю идею путей воина и мага
для Aldem:
Главное проблема для меня - ущербность в го, гн
Если я перекину темным статы в магию, дамаг уменьшится почти в 2 раза, + перки. За темного я беру искусное нападение, бб, хс
для Fatal1ty666:
Ну перки разумеется в атаку для гильдий, а вот статы я оставлял кастерские.
Разумеется это менее эффективно чем чистый воин, но и не совсем уж беспомощный вариант.
19 А что мультифракционникам делать? Крафтить все подряд?
и тут отпишусь. хоть каждый день новую создавай)


Попытка анализа причин ущербности кастеров все знают, что ни одна фракция не желает в ПвП играть кастерами

не согласен. кастеры в группах сильны.

Проблема в прокачке гильдий.

поднять еще урону при боях с мобами - программа максимум.

оставить в го, гн прежний урон, но при ловле каравана урон сделать таким же усиленным - программа минимум. самое легкое что можно сделать.
для Aldem:
Ну смотри, у меня 13 свободных статов
Это увеличение дамага на 65%, если защита равно атаке.
Т.е. 165% * 1,3 (или на 1,4 за искусное) и * на 1,1 за хс(не знаю как она считается, думаю прибавляет 10% от урона непосредственно в бою)
Итого дамаг + 231% в 1-м случае и + 254% во втором
Если же без этих статов то дамаг + 140% или же + 143% соответственно
Понимаешь?
Для ТС:
Так как закрыл прошлую тему, отвечу в этой.
для SeriyVolk:
Без Атаки - еще меньше урон при атаке или контратаке: даже минус один вражеский юнит в отряде, все же лучше чем ничего. Без Ини - войска мага ходили бы еще реже и умирали бы еще быстрее.

это стеб или дилетанство?


А ты хочешь с этим поспорить? Ну конечно, ты сразу скажешь, что атака магам не нужна, потому что никто войсками мага не атакует. Тогда ответь на вопрос: ты в бою только стоишь и жмешь всеми отрядами защита или бегаешь по полю и ждешь пока всех снесут, и никого при этом ни разу не атакуешь? Ответ "почти" тут не проходит. Что касается Инициативы: разве маго-маги не ставят миники на иню, даже имея ту "бесполезную иню от ГВ и умки"? Значет для чего-то она им нужна?

Я не говорю, что это основные параметры для мага. Увеличение на еденицу парметров героя-мага - Атака, Зашита, СМ, Знание, Инициатива по разному влияет на, так сказать, Мощь мага, другими словами имеют разный коэфициент усиления. Конечно, Атака здесь на последнем месте, но утверждать, что она ничего не дает - вот это и есть дилетантство.

Что касается "путь воина" и "путь мага", то двумя пунктами тут не поможешь, тем более их можно реализоват другими путями:
1. у любой фракции, демоны, некры, рыцы и тэ, с путем мага урон в гильдиях усиливается как сейчас у мага - это можно и лучше сделать, при выборе хотя бы одного перка из магических веток навыков - Чародейство или Хаос, например.

2. действие го в зависимости от пути если выбран путь мага, то очки го идут пополам в СМ и знания Для баланса маг-воин, можно просто изменить урон от заклинаний.

А вообще я "За" новые гильдии, дающие СМ и Знание, но барбы будут ныть и имеют на это право. :)

Проблема конечно есть и ее надо решать, так что думаем дальше...
В целом логично, если отменить бонус атаки который мы получаем раскачивая ГО и заменить его на %-ное увеличение урона по нейтралам;
ГН и так дает свободные статы - вкладывай куда душа желает (тут ничего менять не нужно)
то думаю кастеры вздохнут свободнее )) ... еще бы срезать у воинов 6-7 пунктов атаки )))
В этом вопросе, имхо, надо действовать аккуратно и постепенно.
Для начала - нанойте усиление кастов всем фракциям, а также усиление бафов\дебафов в пве. А там уж можно будет через пару месяцев смотреть на результаты, прибавилось ли кастеров, на сколько прибавилось, что еще им можно пофиксить.
для Fatal1ty666:
Так я же не спорю =)
Я сразу сказал: Разумеется это менее эффективно чем чистый воин, но и не совсем уж беспомощный вариант.
Что я пытаюсь донести, так это то, что кастер в гильдах не НАСТОЛЬКО ущербен как пытаются это выставить.
Единственный абсолютно бесперспективный на мой взгляд вариант в гильдиях это тьма. Всё остальное жизнеспособно, хотя и менее эффективно чем чистый атакер.
Что делать тёмным некрам, у которых даже перков атаки нету, в гильдиях я если честно не представляю.
для Aldem:
Я вот представляю)
На некоторых охотах неплохо рулт вампы + деф, на некоторых фантом + туча скелов
не согласен. кастеры в группах сильны. +++
играли тут мини турнирчик между кланами и кого больше всех боятся в группе и выносят первого? правильно хаосита!!!
по теме Т.е. развиваясь, с опытом качаясь, у армии героя растет атака, защита, инициатива. +++ то бишь на нанадцатом БУ армии атакера развиты, а кастер отброшен в развитии
Академия. +4 знания лишака
Дискуссионный клуб. +10 ини герою. а вот это дело - прибавка вроде и не большая но воинам атакерам она практически ничего не даст а кастерам поможет
2. Ввести понятие пути. Путь воина. Путь мага. +++ но надо подумать как это реализовать
Что делать тёмным некрам, у которых даже перков атаки нету, в гильдиях я если честно не представляю.
Не дочитал. Ну тут можно сделать тьму на всю армию к примеру
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM