Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:12
1107
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2|3

Автор5я умелка - миники - големы
1
4 левел
Состав 5-7 гремов без миников
15 големов атака/защита
остольное гарги атака/защита

5 левел
7 магов атака/защита-упор на выстрел мага, ини/БД-упор на кулак. Если же выбираешь между защитой и НР то первая против физического урона, второе против магии и атаки героя.
10 големов атака/защита
остольное гарги атака/защита

6-7 атаки наносят такой же урон как и +1 удача за 5 ходов, но вот удача может и на 1 сработать;)
20
задумался, если чесстно...
с одной стороны - ты прав, и гарги и голые тоже обороняющаяся армия с моей тактикой.
но это же не значит, что им надо быть "толстым", их функция - рукошная атака, эффективное добивание тех, кто прорвался через огонь магический...

имхо, лучше буть сильным, чем толстым всегда, когда этого не требует функция как у магов (выстоять как можно дольше, чтобы накастовать-настрелять) или у гремов (выстоять, чтобы починить голых)...
Согласен, что надо быть сильным но не толстым, но не в случае маговских големов!
канешна былиб это танцы были эльфа, то фсе кидалось в атаку, а так защита и ище раз защита.
Знаю точно, что при составлении 3-х миней надо каждому дать защиту.
22
Маг с гремами и големами проигрывает магу с гаргами так как закрыть и гремов и магов тяжело, а гремы вымирают намного быстрее от стрелки чем гарги. и в итоге остаются гарги привышающие големав на порядок. И вот догнать големами гарг проблематично)))
21
расчет эффективности атаки и защиты очень сложен. изначально формула вычисления урона непростая, а к тому же сильно зависит от противоложных характеристик юнита-соперника.

поэтому сильно сомневаюсь, что "6-7 атаки наносят такой же урон как и +1 удача за 5 ходов"...

защита - против физического урона
здоровье - от всего, в т.ч. магии и атаки героя...

при этом защита работает "против" каждой атаки, а здоровье только на 1-у... если делить магов такими кучками как я (1-1-1-2-2-1), то наверно лучше здоровье, потому что больше 1-2 атак маги не переживают. к тому же будет приемущество магической дуэли с магом соперником, если тот такой же миник не сделал, конечно)))
для 23
Shturman-geka:
Согласен, что надо быть сильным но не толстым, но не в случае маговских големов!

чем они отличаются-то от танцев? такие же бойцы, только каменные... аргументируй, интересно же)))
21 про удачу написал, в 20м посте, что насить амуль еще надо! Даж не имея ничего больше его надо одеть обязательно, 3.5к не так много, а эффект увеличен в двое!
Отличаются своей скоростью и иней! +смерть танцы-основной дэмайдж диллер у эльфа, его лучше юзать как наступательный юнит, а значит и атака им нужней.
Голые же, как ты пральна заметил, отсекают тех, кто прорвался, а это как правило не так много и им нада дольше держаться на плаву, чтоб не разменять себя на 1н атакующий стек и не быть добитыми стрелками.
21
про атаку и удачу на примере гарг с 6 умелкой мага
Теория

повреждение=сила удара*(1+(0,05*(атака наподающего-защита атакуемого)
+7 к атаке даёт прирост в 35%
если взять стек гарг в 30 штук то без +7 к атаке они нанисут за 10 ходов 300 повреждений, по стеку противника с защитой 10, а с +2 удачи в идеале 360 повреждения
с +7 атакой за каждый ход эти 30 гарг, по тому же противнику, будут наносить 40 повреждений, следовательно за 10 ходов 400, что на 40 больше чем с удачей.

практика

Исходя из опыта я считаю что лутше бить постоянно с меньшим уроном, чем надеятся что ударив по единички не пролететь с удачей)

если делить магов такими кучками как я (1-1-1-2-2-1)
А вы в бой ходите только с двумя стеками))) У вас максиму может получится 5 стеков магами))). Что касается защита или жизнь то выбирает каждый сам, я в своё время предпочёл 35% резист в виде 7 защиты а не 5 НР так как стек магов я не делил и бился в основном в ксзс где если и дилить магов то очень удобны они для шипов становятся)))
24
пока не попробую с мастер-гремлинами порубиться - спорить не буду. но попробовать хочу)))

28
почти убедил
есть одно "но"
когда доходит пехота до моих, чаще всего маги ману уже кончили свою, в ближнем бою - беполезны, стрелять не очень удобно (может я расставляю неправильно, надо подумать, подскажи...), хотя урон выстрелами наносят неплохой. Т.е. на этом этапе никого прикрывать уже не нужно, надо атаковать...
30
Так снимай ответку остатками магов) и бей големами, так как ини первых выше чем вторых то ответку они практически всегда будут снимать))
29
гарги - неудачный пример, поскольку у них очень маленькая дельта между мин. и макс уроном, а вот големы... у них почти вдвое эта разница...
30 начнем сначала, что мы обсуждаем - нужна ли нам защита,как одно из составляющих 2-ых миней?бесспорна нужна. Или, что лучше атака иль удача в дополнение к ней?
31
спасибо, очень дельная мысль!
33
мы с тобой про выбор между атакой и защитой, второй элемент - удача для меня бесспорен.
32
Да хоть кого бери))), хоть гарг хоть големов. Удача умножает повреждение, а повреждение расчитывается также для любого существа только сила удара(урон тобиш) берется рандомно из этой дельты. И вопрос можно ставить так что лутше наносить каждый рас на 35-30% сильнее( +7/6 к атаки) или два раза за десять ходов двойной? К примеру на 4 уровне мои 15 големов с +7 атакой наносили от 70 до 115 повреждения(в среднем), а вот без атаки но с двойной удачей два раза за 10 ходов ударили бы в 90-160, только вот опять тут правит бал рандом, какую величину выберет он из дельты и не сработает ли на единички.
боевой дух и сопротивляемость. это лучшее для големов.
Сделал двойные миники для големов +6нападение/+1удача в расчёте на то, что двойной урон будет хорошим подспорьем в бою, а после прочтения этой ветки форума даже и не знаю - или кидаться переделывать миники на +6нападение/+6защита, или делать +6защита/+1удача, или оставить так как есть.

Помогите советом, люди добрые!
38
Ну коли сделал так играй, а вообще каждый сам выбирает. Дойдёш до 6 умелки, соберешься переделывать миники там и думать будеш)))
39
так в принципе и сейчас есть деньги всё переделать, но стоит ли?
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM