Автор | Целители |
скидка в ОБЩЕЙ хижине целителя |
21 пост был ответом на 20 |
для Gromila:
Ну тебя и торкнуло во сне :)
Теперь по сабжу:
Бонусы придумал оригинальные, вполне жизнеспособные, и вроде, на первый взгляд, не сильно нарушающие баланс.
А вот прокачка - это 100% дублирование ГН. Опять воевать с мобами? Честно говоря от этого немного скучно уже становится. Это же все-таки онлайновая игра! Может еще поспишь и тебе приснится новый способ прокачки этой гильдии? :))
А задумка, повторюсь, очень понравилась |
Если доработать, то +1 |
Ну тебя и торкнуло во сне :)
во сне только само начало идеи пришло (общая хижина целителей), но я вспомнил про сон и доработал идею.
А вот прокачка - это 100% дублирование ГН. Опять воевать с мобами? Честно говоря от этого немного скучно уже становится. Это же все-таки онлайновая игра!
Постараюсь сейчас придумать, все равно не приснится :)
Если доработать, то +1
Доработаем, лишь бы +1 :) |
для Gromila:
Может давать одинаковое задание двум игрокам. Кто первый принес, тот и получает плюшку. Хоть какое-то соперничество с живым игроком.
Только вот как это реализовать, что-то не соображу. :( |
1. Для получения задания нужно записаться в список из которого случайным образом, скажем раз в N минут, выбираются 2 кандидата (одного уровня само собой) :) и посылаются за яблоком
2. В точке Х из ждет армия мобов которую они должны совместно завалить (бои 2 против компа уже реализованы в охоте). Если справляются то им предстоит дуэль за яблоко. |
26, 27
по-моему, не очень интересно и сложно реализуемо. Попробую придумать что-нибудь еще.
P.S. Пошел спать :) |
А если дуель должна начинаться сразу после боя с мобами, с потрепанными армиями? Как вам такое предложение? Это ж какой простор для тактики в бою, для взаимовыручки и предательства... ))) Армии мобов сделать такими чтобы в одиночку было нереально или прочти нереально справиться... |
Вобщем идея хорошая Только назвать её надо АЛХИМИЕЙ , надо добавить новые элементы для этой Гильдии , выпадать должны они на охоте , типы элементов должны быть привязаны к ГО. А прокачка привязана к производству банок( одна банка 0.5 скажем )которые дают + % к регену или Удачу/Бд , Параметры и по лвлам разделить 3 ветки одна даёт реген банки,вторая банки увеличивающие параметры на 1 и более боёв
первая ветка:
1 лвл банка +20% регем МР/НР на 1 час
2 лвл +30% реген
3 лвл +40% реген
4 лвл +50% реген
5 лвл +60% реген и т.д.
Вторая ветка:
1 лвл банка БД +1 на 1 бой
2 лвл банка Бд+1 на 2 боя
3 лвл Удача +1 1 бой
4 лвл Удача +1 2 боя
5 лвл банка БД+1 Удача +1 1 бой
дальше можно продлить +2 стата или количество боёв и т.д.
Третья Ветка:
1 лвл банка +1 Защита 1 бой
2 лвл банка +1 атака 1 бой
3 лвл банка +1 знание 1 бой
4 лвл банка +1 см 1 бой
5 лвл банка СМ +1 знание +1 защита +1 атака +1 1 бой
дальше можно продлить +2 стата и т.д.
Пс: пить банки можно не больше трёх и не чаще чем 1 раз в 2 часа. |
Можно давать задания типа:
Воры напали на караван и украли "волшебный фикус" привезенный из дальних краев для лечения левопяточной чесотки. Найди и верни его, но торопись, ведь без ухода фикус засохнет.
И срок: 2-3 дня.
Суть - поймай вора-игрока (абсолютно любого) и запинай его. Из него этот фикус и вывалиться.
Число попыток на ловлю не ограничено (только временем).
То, что попадать будешь на разных игроков - непринципиально. Фикус вывалиться из первого побежденного вора. |
1
Мне нравится, идея хорошая + |
30
слишком меняет баланс, слишком алхимия делает крутым. -1, моя идея лучше.
31
В принципе, можно, но срок: 2-3 дня - это ужас. |
33
я последний раз на вора натыкался дней 5 назад
потому и написал такой срок |
34
для "поимки вора" именно такой срок и нужен... но я и за 1 очко умения целителя не буду 2-3 дня искать по карте воров |
поймай вора-игрока (абсолютно любогокрэга))) |
36
:) |
ап |
1.
Неплохо-неплохо, коллега |
я за а ещё лучше если ввести полноценную алхимическую систему но ето уже другая тема в общем +1 |