Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:44
4015
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторСхема КВ
Идея очень хорошая, единственный минус - ограничение по времени и количеству нападений. Все-таки война, а не турнир.
идея очень интересная и оригинальная
но думаю если это все вводить админы будут это делать год
проще сделать простой бой 3 на 3 без ограничений по артам
в случае успеха например атакующий получает 5 проц или 10 и так до ста
при захвате (контроле) сектора клан получает 10 проц от зарплат на этом предприятии
для Историк:
ограничения нет. Хочешь напасть второй раз - заплати 500 монет (условно), третий раз - 1000, четвертый - 2000...

Если напов будет слишком много, то КВ будет геморроем, а не фаном. Да и на войне последний раз было ограничение в 7 боев - через 2 недели уже у всех были сломаны фулы и всех задолбало. Ограничение по времени тоже объяснил - если ожно нападать в любое время, то будут ночные раши + не всем удобно в дневное время воевать.
Хорошо, несколько замечаний
1. Как по мне Рудник - лишнее
2. Клан без лагеря может нападать либо раз в день на крайние сектора, либо лучше раз в неделю но на любой, чтобы можно было основаться где хочешь, иначе количество кланов в КВ будет только падать.
3. Еще желательно продумать возможность альянсов кланов, чтобы они могли сражаться вместе, тогда клан не имеющий лагеря сможет поиграться в КВ за счет главного лагеря альянса. Тогда п.2 будет не столь критичен.
для ashem2:
рудник - а ля бонус от секторов. Ресо много не будет давать, н окак приятная плюшка ). Тем более я выкладывал мысли неструктурированно - можно многое поменять
что, больше никаких мыслей нет? )
Ну как бы ты достаточно все подробно изложил. На основные недочеты тебе указали, больше пока вроде нет)
У меня еще вопрос возник, если снесут анклав (тоесть все сектора отберут), то при отвоевании сектора обратно прийдется заново все отстраивать?
прочитал... всё умно вроде +
Каждый сектор поделить на 30-40 подсекторов. Итого будет 450-600 территорий.
вот это минус (слишком уж много, я думаю на каждый БК достаточно 1,5 территории, что бы было за что бороться)

не говорите гоп , этого ещё и мало может оказаться.
+
+++++++++++.....
не читал....куча буков)
Rokcer правильно подметил недочёт - 500 территорий это слишком, особенно когда на войне с гномами все сектора ужо были поделены на 4 части, что, по моему, вполне достаточно..
а вообще, я вижу это немного не так, а точнее так:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=268909 (немного самопеара)
(более старый вариант: https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=148303&page=0)
ну а потому что вижу кланвары иначе, но всё же поддерживаю их, и кое где у нас совпадения, то не ставл ни плюса ни минуса =)
+
Ты знаешь: я даже вообще не читал твой первый пост и понятия не имею что ты хочешь предложить, но сразу ставлю "+", ибо как всегда ...... Разнообразие. :)
+
идея интересная. надо бы подумать как ее доработать и как воплатить.
Вот мне интересно другое - по поводу проведения КВ боев с разницей в уровнях. Как считаете - мой вариант оптимален или можно что-то другое придумать?
только атака територию от клана можно раз в час а не отдельному человеку и чтобы атакавать я думаю уровень сложности завоевания надо сделать например легко на легко нападают по 3 - 4 человека из клана средне по 5 - 8 человек из клана и сложно по 9 - 12 человек из клана
на територию другого клана приминилась бы таже стратегия с сложностью только на територию клана нападать можно раз в 2 часа и все свободные персонажи оторые в игре и со всеми жизнями сразу автоматом ведуться в бой остальные как только востановять тоже автоматом тцуда. Если ты в заявке на бой то ты из заявки автоматом туда это будет глупо, поэтому если в заявке то ты не как клан не защитиш а и про сложность чем сильнее вышками или типо такого застроит клан вою територию тем сложнее её завоевать и клановую територию если все же вынесли 2 или 3 человек из клаан атаки то ты не захватываеш територию а разграбливаеш
А. Предлагаю ввести 2 типа территорий:
1. Клановые земли. дают бонусы клану и приносят доход.
2. Нейтральная территория. Не дает клану бонусов, приносит только доход.

Этим обеспечивается более равные шансы на победу хозяина и налетчика на победу на нейтральной земле. Клановые земли отвоевать будет труднее.

В. Жестко привязать сокланов (поименно) к конкретной подконтрольной территории. Ограничить число привязанных: не более 50 героев.
ввести жесткое ограничение на перевод героя из территории на территорию: не чаще 1 раза в неделю.

Т.е. клан из 250 героев может держать и 8 территорий, но по 30 героев на территорию. А это требует определенного напряжения сил. Иначе говоря: чем больше хапнул, тем труднее удержать...

Этим выравниваются шансы на победу у кланов с малым числом бойцов и большим. Иначе 15 слаженных бойцов смогут удерживать любое количество территорий.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM