Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3
Автор | Лирика про Магов и ТЭ магов... |
10
согласен. По-моему, тут наблюдается просто дискриминация "магов" (героев, качающих магию). Вот только несколько пунктов:
1) арты:
а) артов на ЗН и СМ гораздо меньше, чем на А и З
б) более того, арты на магию стоят дороже. Лично я не понимаю, почему посох, дающий всего +4 стата, стоит почти в два раза дороже (с учетом прочности), чем меч, дающий +5 статов и еще + ини.
в) отсутствие каких-либо нормальных артов, повышающих ини героя (только кольцо мастера-охотника, кот. имеет прочность 10, нигде не производится и на рынке стоит от 10000 до 20000 - т.е. >1000 за бой за одно кольцо = цена фуларта за бой для воина). Учитывая бонусы на ини для юнитов от умелок и артов, герой с ростом уровня будет ходить все реже и реже, а герой у мага должен быть основной силой все-таки. Хотя может перки это и поправят как-то.
2) долгое восстановление маны (тут и говорить не о чем)
3) как уже было сказано, рост урона от ударной магии просто не успевает за ростом армии с каждым уровнем. Мне было нормально на 6-ом, думаю будет неплохо на 7-ом, но я предчувствую, что с каждым уровнем будет все сложнее и сложнее, противники будут все "имбистее" и "имбистее". :)
Отставание магии,как мне кажется, наиболее сильно должно ударить по ТЭ. Объясню почему:
в дуэлях и групповых боях очень часто все решает перевес в юнитах, наносящих дистанционний урон (условно назовем их стрелками) Именно они могут достать наиболее опасный на данный момент юнит противника, где бы он не находился, и нанести ему хоть какой-нибудь урон. Также к стрелкам можно отнести героя (по тем же причинам). Думаю не стоит перечислять стрелков у других фракций, остановлюсь на ТЭ, у которого есть только ассасины и герой. Ассасинов очень мало, а герой может наносить нормальный урон, только если он маг (при этом он естественно теряет в физической атаке). Таким образом перед ТЭ стоит следующих выбор: либо быть магом и иметь возможность хоть какого-нибудь дистанционного удара, но при этом потерять в атаке остальных юнитов (в этом случае бестии-фурии будут наносить просто смешной урон), либо быть воином, фурии "возможно будут жечь", но при этом фактически отказаться от стрелков. Пока политика проекта с дискриминацией магии на первый взгляд склоняет ко второму варианту, но ИМХО это самоубийство для ТЭ. Противнику достаточно оградить своих стрелков от прямой атаки и играть от защиты, расстреливая наиболее опасные стеки армии ТЭ. На меньших уровнях армии еще малы и у ТЭ есть шансы пробиться к стрелкам, а на больших уровнях армии уже таковы, что пока ТЭ пробьется, он может потерять уже значительную часть армии. В итоге мы имеет, что и ТЭ-воином на старших уровнях быть плохо, и ТЭ-магом с каждым уровнем все хуже и хуже быть, и даже "кусь-кусь" вряд ли исправят эту ситуацию. ИМХО, нужны какие-то корректировки в развитии магии. | Какой смысл сейчас в расовой способности ТЭ?
Кто станет бить молнией (читай: тратить драгоценную в бою ману) по гаргулям или големам? Варварское сопротивление умелка не пробивает.
Сделали бы лучше увеличенный (за счет умелки) урон магией и пробивание сопротивления/иммунитета | 20 ну я допустим понял.
Увеличте ударную магию и не трогйте колво мяса, ибо это провоцирует такие макабры как маг-файтер :)
Кста об артах на защиту (А они для магических фракций самое то) разрабы позаботились неплохо. ;) | 22 - это ответ в 13 )) | для Crag_Hack:
согласен с тобой, была у меня сила магии 6 - 72 урона героем; ничего больно не сделают против многочисленных стеков, имеющих малый урон и большое количество хп (гарги, рогатые демоны).В это же время демона спокойно расстреливают и выносят в ближнем бою. Атака +13 после переброса статов дает шанс выбить урона больше, чем 72 единицы, производимые героем. | Если у магов мини-арты бдут стоить дешевле,
Если у магов арты появятся фракционные,
Если маги будут восстаавливать ману ещё быстрее.
ТО за эту фракцию перейдёт минимум 30% игроков, ибо халява в таких масштабах это просто мега-халява. | надо ввести какую нить магическую гильдию. | 27. Наверно лучше будет соотнести урон воина-героя с уроном мага-героя, а то непорядок какой-то - в 5 героях воин сносил ударом архангела, здесь его снести может только маг (в будущем конечно). То есть эффект боевой магии и так усилен, но ведь так хочется, чтобы трата всей маны мага была равна уничтожению как минимум одного противника, потому и продолжаем просить администрацию (к ТЭ не относится, у них хоть обсидианок нет). | 1 единственное что понял "Мне лень качать защиту от всех фракций, хочу играть тока за свою- все хитрые, а я дурак, вот такая вот фигня" | для ВластьОгня:
кач защиты - это не игра, это просто мачкинство...
а если люди хотят именно "играть"? | 30. Представь себе стал эльфом только для того, чтоб накопить бабла на маговский апгрейт-потратил больше 200.000 на обычные арты героя-мага))) на миники бабла так и не хватает, но защита от эльфов мне не мешает если честно, куда лучше сомнительной +2 защиты к своим войскам-за эльфов играть снова стану, тока когда не буду справляться магом на охоте))) | 1
Защита от фракций работает одинаково, но в случае с магами она более ЗАМЕТНА. Просто по тому что урон фиксированый и известный заранее. На воинов это влияет точно также, но там разброс, поэтому действия защиты попросту невидно. | 28 предлагаете урон варвару на 7ом уровне в фуларте сделать 50-70? =) | 28
В 5-х Героях архангела ( титана , черного дракона и т.п. ) сносит герой 21+ уровня , неважно какой он фракции и какие у него статы . И урон прямой атакой там зависит от разницы между уровнем героя и уровнем атакуемого существа и не зависит от статов героя и хитов существа . То есть бьёт герой 14-го уровня по юнитам 6-го - убьёт ровно 1 существо , неважно это Ведьма с 80 хп или Энт со 175 :)
А защита от фракций и её прокачка - нормально , только надо бы сделать чтоб она не влияла на урон героев и чтоб фракцию можно было менять 1 раз в час , а не в сутки ( чаще нельзя , иначе будут спецэффекты от строений всех рас накапливать , а так не более двух :)) | 30
бесполезно, тут почти никто не играет, все качаются | 33. Нет, я просто не понимаю, почему некоторые считают, что герой должен иметь возможность собственной магией вынести все вражеское войско. Поэтому и предлагаю, раз увеличивать повреждения магией (каким либо способом), то и соответственно менять урон и у героев-рубак.
34. Да, но при этом чем выше уровень существа, тем выше и повреждения (например, герой с 3 атаки и 13 колдовством наносит титану 117 повреждений врукопашку и 152 маг. стрелой).
Как по мне, так защита от фракции должна оставаться такой, какой есть, а то сейчас это будет что-то вроде очередной плюшки. | для Астрон:
здесь обсуждение для хаев(7+), когда дорастешь - поймешь почему эта тема поднята, поверь. | 37
я не хай... думаешь я не понимаю что тут обсуждается?
корону с головы сними... | Этот проэкт для меня не являеться и врядли станет основным, играю из-за многолетней привязанности к Героям Меча и Магии всех частей.
Реализовался в достаточной мере в сфере, и потому особого дискомфорта в отсутствии баланса по отношению к выбранной мной фракции не испытываю.
При этом провел за нее 2к+ боев и много часов в оригинальных героях. Тоесть без эмоций пытаюсь определить сильные и слабы стороны ТЭ.
На первых уровнях темные эльфы средняя по качеству раса. Средняя во многом из-за урезанного колличества армии, но в начале это можно пытаться компенсировать засчет качества юнитов и магии героя.
С каждым новым уровнем разница в приросте становиться ощутимее и к 7+ уровню с фортом +25% войск уже играет решающую роль в боях с людьми.
Реализация магии в проэкте не позволят коменсировать недостаток армии.
Странно что не реализована стандартная для ТЭ фича Жертвенная яма добавляющая прирост бестий и минотавров, это хоть какой то вариант поправить положение. Причем это даже не перки а обычное расовое строение замка.
Как варианты реализации "жертвенной ямы":
1 Жертвовать на алтарь игровые деньги (например покупка жертвенных юнитов).
2 Жертвовать собственным временем (в виде жертвования собственной армии, которая восстановиться за 15 минут).
Естественно по уровням должно быть продумано ограничение максимально возможного прироста жертвованием, частоты жертв и подобных технических ньюансов, возможно с привязкой к умелке фракции.
Это также дополнительная возможность для администрации заработать и для самих ТЭ стимул к торговле, как для магов - миники.
В реализации магии подождем перки, возможно они как то поправят ситуацию (волна аркан + цепь элементов и темный ритуал для восстановления маны). | не тебе и говорится, а рыцарю :-)
я не претендую на корону... по аккуратнее со словами плиз...
ты то думаю понимаешь... |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3К списку тем
|