Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:52
1206
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторГК и кризис перепроизводства
Как пример, при разборе артефакта с прочностью 100% кузнец с эффективностью 80% получит на выходе

100% * 0,8 = 80%

затраченных ресурсов, которые затем сможет продать обратно на производство.


А на хрена это кузнецу? Будут переполнены склады на предпах и чтобы спихнуть обратно условную сталь, нужно будет ещё и по карте побегать.

То есть мы производим арт, покупаем его и разбираем для того чтобы произвести такой же? Где то я видел такой конвейер, который был зацыклен сам на себя. Когда половина рабочих собирала деталь(скажем карбюратор, но это не важно), а вторая половина его разбирала. И так по кругу и до бесконечности. Я правильно понял?

Вы так не запустите предприятия. Раньше вон мультами покупали арт и основой устраивались. Сейчас не знаю делают так или нет. Мне всегда хватало места производстве или на обработке и без этих плясок с мультами. Разве что приходилось побегать немного по секторам.

В ГВД нормально всё с экономикой. Запустят ивент в артах и предпы заработают. Да и огромное количество народа бьёт ивенты в акциоке. Всё норм и с артами и с предпами и с экономикой.
Применение для миллионов бесполезных артефактов.
Внезапно оказалось, что без ивентов предприятия простаивают, перегруженные артефактами:

https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3023309&page=4#55516768
Нужно 100500 быстрых дать и все будет хорошо, это единственное простое и верное решение, все остальное пустая трата времени.
для Mederon:
Внезапно оказалось, что без ивентов предприятия простаивают, перегруженные артефактами

И в чем проблема? Главное что есть артефакты.
А можно 4 кожи в среднюю кожу, 4 средних кожи в хорошую кожу, 4 хороших кожи в лучшую кожу, 4 лучших кожи в легендарную кожу, а из легендарной кожи делаем легендарный кожаный шлем с суперстатами.
Вот и пропадут 12лямов кожи на производстве в миг
ну простаивают заводы и что? проблемы нет
быстрых боев
для Фиркаг-некр:
ну простаивают заводы и что? проблемы нет

Можно сделать склады на добывающих предприятиях не бесконечными - и тогда проблема станет очевиднее.

Впрочем, беспокоить простой производств должен, в первую очередь, акционеров этих предприятий.
Проблема не в перепроизводства а в том, что спрос на арты упал благодаря наличию акционки по такой же цене но дающей больше параметров
для Mederon:
По твоим словам имеется миллион деревянных мечей на складе.
И ты предлагаешь от них избавиться путём внесения изменения в ГКуз?

Ну вот смотри - ты разобрал 1 деревянный меч за один час, ты потратил на это 4180золота и ты получил с этого одно дерево.

На этом месте твоя мысль теряется.
Миллиону мечей на складе что с того - разберёшь ты свой деревянный меч или выкинешь?
для erros:
На примере деревянных мечей ситуация обстоит иначе.

Есть более 6 000 000 деревянных мечей на складах Империи (в магазине) которые никогда и никому в таком количестве не понадобятся.

Купив один меч за 140 золотых, можно будет разобрать его (на дрова) бесплатно и получить 0,03 очка ГК (и вообще никакого дерева, поскольку даже при ГК=9 и 100% прочности артефакта, кузнец получит лишь 0,9 (90%) затраченных на производство ресурсов).

Но это - самый простой и дешевый артефакт. Для более дорогих и сложных в производстве артефактов все выглядит не так комично.

Когда склады производств перегружены нераскупленными артефактами (как сейчас) акционеры смогут выкупить с них продукцию за золото, и отправить ее не на рынок, а в кузницу, и получить за это очки ГК и до 90% возвратных ресурсов.
для Mederon:
разобрать его (на дрова) бесплатно и получить 0,03 очка ГК
0,03 очка ГК стоят не бесплатно, а 120 золота. С тебя возьмут 120 золота.

Пропадут то деревянные мечи с производства почему, если есть более дорогих и сложных в производстве артефактов?
ГК и кризис перепроизводства ну ок, допустим разрешим мы разбирать арты на компоненты.
Что же мы получим
Волшебный порошок предложение 238к спрос 1
Мифрил предложение 90к спрос 3
Никель предложение 39к спрос 4
Орихалк предложение 1,3кк спрос 0


И так далее.

Уважаемый автор, вы кризис точно решить хотите, или усугубить?
На самом деле проблема перепроизводства связана с тем что огромное количество боев играется в акционке, ну и некоторое часть в негосе.

И проблему перепроизводства также легко решить.
При покупке брюлей тебе выдают не артефакт а ваучер, который ты вправе обменять на производящем заводе соответствующего вам уровня на арт. При этом с завода списывается гос арт, человек получает акционку, Империя компенсирует затраты заводу.
Профит, огромный вывод артов.
Профит, огромный вывод артов.

Главное, что бы админ не забывал Империи золото рисовать :)

Жаль в реале так же нельзя.
Главное, что бы админ не забывал Империи золото рисовать :)
На Империи голды выше крыши, там и без рисовки норм.
В последующем, что бы скажем разгрузить обрабатывающие предприятия, можно к ремонту артов привязать расход с обработки ресов. Естественно пропорционально уменьшив стоимость.
Скажем ремонт меча холода, будет требовать не 17,6к голды, а например 10к голды и 10 штук стали. Или 10 штук стали 1 обсидиан и 8к голды. В конце концов, у нас же фикса на цену обработки. Дать возможность кузнецам опционально заливать любые ресы в любом количестве в ремонт артов вместо золота. Вот стоит сталь 760, залил 20 штук и ремонт того же меча холода стал 2400. А что бы пользовалась популярностью, к заливаемы ресам дать небольшой бонус скажем в 5%.
Опять же меч холода. Стоит ремонт 17 600. Ты залил в него 20 стали, стоимость ремонта стала
17 600 - ((759 * 20) + 5%) = 1661 голды ну и 20 стали.
Да усложнение, но ведь опционально, а кузнецы смогут более вариативно предлагать скидки.
для Фарамир1:
Уважаемый автор, вы кризис точно решить хотите, или усугубить?
Определенно - решить. Или, как минимум, улучшить существующее положение.

Даже при ГК=9 и 100% прочности артефакта, кузнец будет получать при разборе не более 90% исходных материалов.

Предприятия, которые стоят, перегруженные артефактами, потребляют ноль ресурсов. А предприятие, с которого покупают артефакты, даже с учетом возвратных материалов, ресурсы будет потреблять.

Кстати, заменить золото ресурсами при ремонте артефактов - очень толковая идея. Это, определенно, повысит спрос на материалы с добывающих и обрабатывающих производств.
для Mederon:
Даже при ГК=9 и 100% прочности артефакта, кузнец будет получать при разборе не более 90% исходных материалов

Остается понять зачем кузнецу разбирать себе в убыток эти артефакты.
Остается понять зачем кузнецу разбирать себе в убыток эти артефакты.
Прокачка ГК - она всегда убыточна. Продажа полученных ресурсов сделает ее чуть менее убыточной.

К тому же, существует множество артефактов, которые в принципе не пользуются спросом и их невыгодно ремонтировать.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM