Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
Автор | Больше PvP, меньше PvE. Радикальное решение |
А мне вот в кайф играть охоты и ГН. А пвп меньше интресно и что тогда мне делать? Уходить из игры при твоих идеях? Зачем мне лицензия если она будет в минус для меня? Особенно с идеей одной работы в три часа.
И насчет золота с охоты. Ну считай что тебе гильдия охотников выплачивает это золото. Представь что это заказы из гильдии за которые идет денежная награда и иногда артефакты | для Вовка-Буратино:
А ты уверен, что на макс ОА есть баланс? Если между двумя оппонентами, один одет на 50 ОА, а второй на 70. Один с крафтом, второй без игра их оценивает по допуску как разнозначных, так как минимальный порог по ОА пройден.
Гфбк это гос фул без крафта, в нём играют и судя по тому что ни одной фракции нет 100% побед он работает
Баланс философский вопрос, допустим есть два вида баланса, зеркальный а-ля шахматы, но тогда никто играть не будет ибо скучно, если всё одно и тоже, второе кнб камень ножницы бумага, эльф бьёт мага, маг бьёт рыцаря, рыцарь бьёт эльфа, и судя по статистике в гт и турнирах он как никак работает, в миноа же ногибают ололо нашем эльфы так как деф никто не берёт
СКИЛ
Ага зеркалка эльфов очень скильно что у одного вкаченна гв а у другого нет и исход ясен ещё до боя | для SkyLarge:
А мне вот в кайф играть охоты и ГНиграй в своё удовольствие, ГН никто не ограничивает, как в принципе и охоты с покупкой лицензии. Проблема охоты в её навязанной гиперактуальности. Давай представим ситуацию, что за каждый введенный код, ну как устройство на работу, тебе игроку будет насчитываться 1000 золота или 1 очко умения. На выбор. И хоть с утра до вечера сиди коды вводи, целое состояние собери, умелку прокачивай до посинения в пальцах, а потом пиши "А мне вот нравится такое". И все сидят занимаются тем же самым, потому что это гиперактуально. Этот пример касается многих игроков, для которых охота как обязанность. Она не то чтобы им очень нравится, в отличии от тебя, но есть слово надо.
Для того, чтобы снизить актуальность охоты, её стоит или понерфить или лимитировать. Или и то и другое, как я предложил. Но при этом, есть ведь альтернативы. Можно этот лимит убрать, также как и охоте будет что предложить поинтереснее вместо золота.
Особенно с идеей одной работы в три часа. А с этим то что не так? Нравится выполнять монотонные действия по таймингу? Ну так в игре помимо охоты гн и пвп (мёртвого практически) есть куча других активностей. Вон ивенты регулярные делаются плюс ко всему. А если не хватает, то твоё время освободиться для дополнительных грядущих. (как по мне так наоборот уже на всё времени не хватает, и то и это прокачай, не успеваешь даже гриндить без всякого пвп) | Проблема охоты в её навязанной гиперактуальности
Это вы в своей голове проблему выдумали и пишете откровенную ересь, на деле с ГО все ок.
Нравится выполнять монотонные действия по таймингу?
Да, я например играю в эту игру на работе, мне нравится выполнять монотонные действия - устройство на работу, ГВ, ГИ и так по кругу. Вопросы? | Не, ну если меньше пве, то тогда придется бросать игру, пвп хватает если ГТ играть | да и так уже в го и гн слелали по 5 очков за бой доя отстающих. не нравится го гн апнкося уровня на 3 и подкачал по5 очков за бой | для no skill:
Ага зеркалка эльфов очень скильно что у одного вкаченна гв а у другого нет и исход ясен ещё до боя значит один тратит кучу времени и усилий на прокачку ГВ, чтобы получить маленькое это преимущество в инициативе, а второй выходит ему повезло "ололо, +/- 10% ини я стреляю первый" и побеждает- так это ль честно? Вот у кого выше ини, тот стреляет первый - это честно, не на что пинять в таком случае. А если у тебя выше, а он стреляет первый мысли только "ну почему?!"
При этом! Как раз таки дуэль эльф на эльф не пострадает, потому что там кучи проков рандома. Даже если ты стрельнешь первым, то это всё может перевернуться потому что у тебя не прокнет ничего, а у него прокнет удача или крит и оппонент разрежет твою стеночку танцорами с вертушки. Или прокнет ослепление у коня. Или банально твоя еденичка ходит после основного стека, а у противника она ходит первой и ему удобно прорашить.
Я тебе так скажу. Я помню я играл обычным варваром против эльфов. И вот орки с 11 ини стреляли первыми по эльфами с 10 ини. Потом те что остались эльфы после залпа стреляли по оркам. Это было нормально. Так задумано. Но если вдруг, так выходило что эльфы стреляли первыми... оркам уже ничего не светило. Я считал это не честным. Тем не менее, шансы ещё были. Если правильно разыграть собак /хобов то можно было в итоге выиграть в атаке. Это я к тому, что от того, что будет четкий порядок ходов с самого начала, без рандома, это не гарантирует победу. Но играть станет более честно - вот это гарантировано. | Минус. бред сумашедшего а не идея. | Минус
для Вовка-Буратино: пока 14 БУ не качнешь - на форум не заходи и бредотемы не создавай, а сейчас закрой эту тему и иди в лес... в ГТ ты так и так не пойдешь. | Я считал это не честным
Потому что варвар бьёт эльфа как камень бьёт ножницы, и таким образом по твоей идеи всё бои эльфа и Варвара уже предрешены, а так у эльфов был шанс на победу, ты наоборот пытаешься снизить влияния скила | для Релликт:
кто тебе сказал, что я рвусь в 14 БУ? Я хочу чтобы комфортно было играть с самого начала и до в том числе моего БУ. Играть в своё удовольствие, а не в прокачку пары новых циферок у персонажа, для которых надо годами непойми чем заниматься.
В лес ты иди. На охоту, ГН, ГВ, ещё 10 лет погриндишь умелки напишешь. Когда в ГВД вообще никого не останется, ибо никому не впала игра, в которой, что бы быть конкурентно способным в пвп надо в ней жить и выполнять бесконечные задания как на второй работе.
Да, можешь не отвечать. Я знаю, что тебя жаба давит "А как же я?" и ты эту игру уже не бросишь, хоть даже тут 100 человек останется. | для Вовка-Буратино:
Дважды в сутки все равны!
В заявках с 12:20 до 12:30 дневного времени, а также с 20:20 до 20:30 вечернего, действуют особые условия - для всех участников автоматически активируются эффекты Зелья Гильдий и Зелья Фракций.
Админ услышал тебя, почему гильдия тактиков ещё 0 (14.3?))) Где кубки за Мт+ где эти условия тоже действуют?)) никакого цифродроча, чисто пвп, как хотел | для no skill:
Админ услышал тебя о чем это ты?
почему гильдия тактиков ещё 0 (14.3?)
так как я сейчас свитчнулся в фараонов, а чтобы апнуть им войска нехватает ресурсов, то я пока что играю пве. Я вообще вернулся в игру вспомнив, что у меня 4-й уровень ГН недокачано. Столько мучился когда-то, качал его по 1 умению в былые времена. Вот решил гештальт закрыть.
Хотя будь тут и в самом деле гильдия дуэлянтов, гладиаторов и прочие моменты про которые я писал в оп-посте, то я конечно бы свичнул в рыцаря / варвара и уже б сражался там.
Одно пвп я таки сыграл. И подумал о том, что если бы игра не заставляла задротить 24/7, можно было бы заходить казуалном поиграть пару часов в день партиями, ну как в обычную какую-нибудь онлайн игру, где надо сражаться с людьми, а не с 99% против AI.
Интересно все кто тут пишет, что это бредовая идеи, воспринимают их через призму "А мне оно что даст?" Не думаю о том, как эта игра воспринимается новыми игроками. Как они уровне так на 6-м, а может на 8-м узнают, что впереди их ждет надо несколько лет пофармить антиумелки и как они много дают в сумме. И узнав как долго их фармить, некоторые чешут голову и думают "ну не... это не для меня" И всего лишь хотелось просто играть в эту игру, без заморочек и гринда. | для Вовка-Буратино:
В этом и смысл. Чтобы качать антиумелку не было смысла. + Больше ресурсов для перехода на другую фракцию
ШТА? (пунктуация и орфограия сохранены) Задушить прокачку других фракций, чтобы тебя не нагибали в ПвП и дать возможность строить замки для анти? В чем связь? Тогда есть смысл бить монофрака и радоваться жизни.
Вот у тебя по 8 антиумелки. Это -8% и это весомо. Против оппонентов без антиумелок у тебя значительное преимущество.
Давай посчитаем. -8 процентов, это на 100 урона два лишних скелета, даже один скелет-лучник (я хожу с стойкостью, как и все некроманты). Если так взять мне выгоднее было бы иметь 13 умелку, которая даст мне таких скелетов еще пару десятков и статы.
Смысл только в прокачке умения и го.
Тогда давай и у ГР уберем забороток? а Что, многие перекачи качают ГР ради стата защиты. И плюнем на то что для добрых 20% игроков ГО это источник стабильного дохода.
Идея в том, что если ты играешь некром для примера и ходишь вторым, то за счет толстой пачки луков, +
Открою один. СТРАШНЫЙ. секрет. Если ты ходишь вторым, то "пережить" что-либо тебе не даст ничего. Особенно с новой умелкой, которая просто не дает выживаемость. Пример ГЛ ивентов в помощь- стрелки ходят вторыми, стрелковую у тебя отбирают- начинай сначала | С этим категорически не согласен, с чего это надо ограничивать лесников? Я может только в лесу и сижу, это меня в игре и привлекает, а вы предлагаете убить этот аспект игры. Мне например ваши ПвП неинтересны от слова совсем, какими бы они интересными не были, так что предложения по привлечению туда игроков еще могу понять, только нас, ПвЕ игроков трогать не надо. | Убрать разброс 10% и правду было бы хорошо, задрало уже когда с меньшей ини ходят вперед чуть ли не каждый бой | для Killer_Bean:
Ты смотришь на ослабление антиумелок не с той стороны. Вместо полного отключения антиумелок как камень преткновения на пути пвп без заморочек... то есть ну мы просто убираем антиумелки и всё, ничего не меняется, игра становится только лучше. Однако это неприемлемо для тех, кто угробил пол своей жизни на их прокачку. И пол жизни это боюсь что не метафорическое, а буквальное выражение. Так вот, вместо того, чтобы полностью отключить антиумелки, альтернативное решение ослабить их настолько, чтобы они всё же давали существенный бонус, но это был не решающий бонус. -36% сниженный урон за 12-ю умелку это не просто какой-то там бонус, это уже всё. Это разница между персонажем с ней и без, не оставляющий шансов в противостоянии, когда на треть сильнее чем противник. Это ставит всех хаев перед ультиматумом или ты качаешь анти, либо ты аутсайдер и забудь о победе вообще, просто не дано хоть как бы ты не старался. Тот у кого вкачаны анти имеет слишком значительное преимущество. Это точка с которой идет осмотр проблемы. Если ты считаешь что просто вклад в саму родную умелку тогда будет слишком значительный, за бонусы которые она даёт, то это можно легко поправить уменьшив эти бонусы с заоблачных значений. В целом, умелка сама по себе даёт определенное преимущество и эти бонусы были сделаны и росли скорее всего в целях как-то конкурировать с анти. Теперь в настолько огромных пассивных бонусах нет необходимости.
Саму же антиумелку, если рассматривать её просто как бонус при одинаковой родной умелке, то 10% это хоть так хоть эдак смотри, но это 10%, десятая часть и это преимущество при котором войска с ней будут оставаться всё ещё, против противника у которого войска закончились.
В той системе которую я предлагаю, антиумелку будет смысл всё ещё качать, но уровня так до 3-4. Второй уровень так вообще берется довольно быстро. И вот прокачав всё до троечки, игрок будет иметь 3% бонус. Те кто качали умелки по 8-10% (это сейчас 24-30%) они будут динозаврами, так уже качать не будут до таких значений. Игрок сможет просто играть той фракцией которой захочет, переключаться между ними не сидя на одной специально, за прокачку умений там он будет получать ресурс на отстройку замка и это более логично, чем создавать нового альта для новой фракции. | И останутся в игре только полтора тру пвпшника и десяток рулетчиков. А все лесники помашут ручкой. А за ними - картёжники и большинство рулетчиков, которые основной доход приносят | Вообще с автором в одном согласен: анти-умки, учитывая время которое уходит на их прокачку, это капец как отпугивает, учиытвая количество фракций. И по факту, если ты хочешь быть хоть сколько-то конкурентно-способным - тебе анти-умки нужны.
Я бы вообще нафик убрал весь этот бонус в 3% срезав его в ноль, заменив на денежные премии по получению новой умки. То есть хочешь попробовать за другую фракцию поиграть - тебе будет проще прокачиваться и отстраивать замок за счет дополнительной денюшки или ресурсов. Все, не нужно заставлять новых игроков прокачивать все фракции :D | для Некто_К_Аннабис:
Тема называется "Радикальное решение". Иногда, чтобы создать, что-то новое надо разрушить что-то старое. В данном случае немного понерфить. Никуда лесники не денутся. Я имею ввиду тру-лесники. Суть то не поменяется. Да и все остальные как качали ГО так и продолжат. Только теперь будут смотреть по сторонам на альтернативы.
Кстати игрок в целом будет испытывать меньшую потребность в золоте. В два раза. При победе предметы не ломаются. За прокачку фракционных-умений бурст добавляется. ГН, ГВ, ГРж без изменений. Да и для новых ивентов простора полно. Тут важна переработка системы. Вместо того, чтобы фармить золото на шмот и готовиться к ивенту, игроки будут идти на ивенты, чтобы подзаработать. Всё наоборот. |
1|2|3К списку тем
|