Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:56
4115
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторКонцепция "pers only" для артефактов.
поддерживаю... а то какоето gw получается.
я за, арты можно и чисто для 1 фракции
чудовищный труд потребуется по балансировке
А я уж подумал, что тут предлагают именные медальки...шоб не продавали :)
Поддерживаю. Только прийдется сделать две вещи - отточить эту идею до идеала, и снизить цену на арты.
Отличная идея, будем протаскивать в парламент )
23. "чудовищный труд потребуется по балансировке"
Аргументы в студию!!!

Вам самим не надоело с умным лицом, причмокивая губами, что-то там бормотать в бороду. Из всей невнятной речи моё ухо улавливает только слово "баланс".

Все желающие отдельно поговорить на тему "баланс" - прошу, давайте создадим отдельную тему.

А пока вот:
https://mirror.heroeswm.ru/art_info.php?id=power_sword
Меч власти
Золото - 15,000, Ртуть/Сера/Кристаллы/Самоцветы-10

Я утверждаю, что ради баланса в его цене должно быть не 10 ртуть, а 8!
"Балансёры", прошу доказать мне, что 10 ртути - верная цена!!
+
Хорошая идея..
1
+1

и еще от себя)))

неплохо бы сделать так, чтобы "неродные" сеты давали бы пенальти к другой расе (т.е. сет эльфа и рары из сета эльфа работали только на эльфе, а, например, барбу - минус)
27, попытаюсь объяснить.
В играх баланс обычно вводят по 3 схемам:
1) Камень-Ножницы-Бумага, Воин-Маг-Лучник
причем за счет войск/параметров/доступной магии и артифактов "Игрок-Камень" всегда побеждает "Игрока-Бумагу". Позиций может быть и больше. Внутри каждой фракции могут быть еще несколько подфракций тоже находящихся друг с другом в определенных отношениях. (Воин с копьем - Воин на коне - Воин с 2 мечами)
Скучно становится из-за заранее известного итога, зато не будет непобедимых игроков. И любой перевес кол-ва игроков в одной из фракций очень быстро компенсируется игроками в фракции-противовесе.
2) Недостатки/Достоинства
Определяются набор свойств типа "медленный", "быстрый", "сильный", "слабый", "умный", "глупый". каждой фракции дается некоторое кол-во положительных свойст и некоторое кол-во отрицательных. Получается довольное большое кол-во комбинаций. Но балансировка становится сложнее, и не сразу видно кто кому противопоставлен.
3) Раш/Развитие
Одна фракция сильна в самом начале игры , другая будет самой сильной в конце. Задача обеих - не упустить момент/дожить до своего звездного часа.
Для он-лайн игр ИМХО подходит мало, т.к. получится что для одной из фракций с определенного момента играть бессмысленно.

К сожалению похоже что здесб получилась именно третья схема, причем никакое введение перков не поможет. Гильдии и артифакты есть для всех, но не всем они одинаково нужны. ГВ сводит на нет расовый бонус Эльфов (+3% инициативы). Пара единиц атаки и защиты от ГО и ГР для магов на мой взгляд ни на что не влияет.

Так вот. В первую очередь было бы неплохо если в игре появится четкий баланс между фракциями. А такие артифакты пропасть еще больше увеличат.
P.S. а идея с требованиями на ношения артов (параметры, фракция) вполне интересна.
барбы и рыцари тут рулят
1 лук снаёпера в "задрочеенных" руках варвара? 0_о 10% урона только
Идея очень хорошая. Я давно бьюсь за то, чтобы артефакты как таковые были пересмотрены в этой игре.
Считаю лично, что артефакты - это ключ к балансу.

Из-за малого кол-во типов артов на знание и СМ страдают магические фракции
31
про баланс я-то немного понимаю :)
всё равно спасибо за написанное.
Вы дали краткое определение баланса для TBS и RT-стратегий. Согласитесь, что в данном проекте немного не то.

Меня удивляют безаппеляционные заявления:
"да, идея отличная, но балансу - ппц!!!"

Я утверждаю, что баланса здесь (как и в Героях-5) нет и не было никогда!
Хотя бы по причине наличия 20%-стартового разброса в шкале.

Как изменится баланс от введение вот такого арта:
"магический колпак" - всем +3 знания и силы магии, магам еще +1 знания
ась?

Что, варвар в таком колпаке станет сливать магу в нём же?? и именно из-за этого колпака? из-за того, что варвар не получил лишний +1 к знанию???

Баланс в мега-стратегии всех времён и народов - в шахматах: чуть более умелый игрок ВСЕГДА победить и менее слабого. Или – слабый игрок, но умеющий вовремя сделать оригинальный/неожиданный/нетривиальный ход – имеет шанс на победу над сильнейшим, мыслящим «линейно».

Баланс в данном проекте - это когда один из двух АБСОЛЮТНО одинаковых перса (одна фракция, один лвл, один состав армии и т.п.), под управлением более умелого игрока, будет побеждать заметно чаще!
не смотря на случайности (разброс, удача, мораль, клятые и проч. и проч.).
Не согласны?

Введение массы случайностей в Героях-5 – полностью нивелируют принцип – «Победит сильнейший!!», но постулирует: «Случай решит кому победить!».
Зато так играть веселей и интересней!.. :)
34, да в общем-то в РПГ тоже самое... Тем более что у нас тут почти стратегия (по крайней мере боевая часть).

Колпак +3 знания +3 к силе магии... Такой колпак резко увеличит эффективность магии для не магических фракций.
Вот если у него будет требование "Фракция: маг", тогда да. Тут и правда нужно долго думать над каждым артифактом и возможными комплектами.
Сейчас например очень невыгодно развивать Защиту. (для интереса сам как-то считал.. качая защиту - получаешь 45% к урону существ, при этом противник с атакой получает бонус к атаке 15%. А если качать атаку то драться оба будут с бонусом в 30% к атаке).

"Баланс в данном проекте - это когда один из двух АБСОЛЮТНО одинаковых перса..." - это все хорошо, но не в одиночных же боях все время драться?
35.
>>"Сейчас например очень невыгодно развивать Защиту" -
Оно так по другой причине: артов на атаку - по сути один (меч), а на защиту 4 (шлем, тапки, кираса, щит). Да, выгоднее вкладывать в атаку - защиту можно артами догнать.

>>Вот если у него будет требование "Фракция: маг"
Даже сейчас без требования "pers only" подобные колпака носят только магические фракции.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM