Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4
Автор | Фракция "Ледяные Ваятели" |
для warsong:
Ну, у меня такое видение юнитов:
1) Фростлинг-пращник
1+) Фростлинг-следопыт
1++) Фростлинг-партизан
2) Фалангист
2+) Пикинёр
2++) Капитан Метели
3) Вербииг
3+) Вербииг-разбойник
3++) Древний Вербииг
4) Ваятель
4+) Искусный Ваятель
4++) Покоритель Метели
5) Снежный Барс
5+) Свирепый Барс
5++) Горный Охотник
6) Молодой Йети
6+) Взрослый Йети
6++) Снежный Великан
7) Синий Дракон
7+) Ледяной Дракон
7++) Дракон-накопитель | Лучше не продолжать. | Я смотрю все творчество посвящено одной лишь теме: фракции. Хотя во многих творения подобного типа и проскальзывает определенный талант автора, но из всех фракций, которые я когда-либо видел, стоящая только фракция РАЗБОЙНИКИ. Автора, жаль, не помню, а во втором окне открыть не могу тему, мозила выкидывает( | 2) Фалангист
Фалангисты - крепкие коренастые фростлинги, способные управляться с высеченным из ледяного камня длинным копьём. Надёжные защитные полки, снабжаемые кольчугами и кожаными доспехами, плащами, сапогами вначале защищали деревни от хищников, затем стали основной силой на поле боя. Один из самых интересных свойств фаланги - синхронная атака сразу нескольких воинов.
Атака: 2
Защита: 4
Урон: 2-2
Жизни: 14
Скорость: 4
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 14
Спец. умения: Пронзающий удар*, атака фалангой*.
Пронзающий удар: если удар делается с места, он игнорирует 50% вражеской защиты.
Атака фалангой: если фалангист стоит рядом с каким-то дружественным отрядом, который терпит урон, он наносит 50% урона обидчику. Также несколько отрядов фалангистов способны контратаковать вместе, даже если урон терпит лишь один отряд. (конечно, если они могут дотянуться до врага)
2+) Пикинёр
Пикинёры вооружены более искусным оружием - протазанами, позволяющими выставлять их вперёд смертоносной стеной. Да и экипированы пикинёры куда лучше простой фаланги - у них над кожаными доспехами преобладает тугая кольчуга из завезённого издалека металла.
Атака: 3
Защита: 5
Урон: 2-3
Жизни: 18
Скорость: 4
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 14
Спец. умения: Пронзающий удар, атака фалангой, стена пик*.
Стена пик: существо, атакующее пикинёра, перед своей атакой терпит 50% нормального урона пикинёра и 50% - после своей атаки, если пикинёр ещё не контратаковал на этом ходу. Если же он уже контратаковал, то он просто получает 25% нормального урона пикинёра после своей атаки.
2++) Капитан Метели
Капитаны Метели - элита партизанских отрядов. Благодаря белоснежным плащам с капюшонами они могут маскироваться на снегу и нападать неожиданно даже несмотря на свою небольшую скорость. Их алебарды всегда готовы разить врага наповал.
Атака: 4
Защита: 4
Урон: 2-2
Жизни: 15
Скорость: 5
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 14
Спец. умения: Пронзающий удар, мужество, анабиоз, иммунитет к снегу*.
Иммунитет к снегу: существо невосприимичиво к воздействиям таких заклинаний, как Заморозка, Буран, Метель. | Всё-таки идея +5,но вдруг админы не захотят слушать? | для тест_рыцарей:люди расы для себя создают(ну и для других тоже)а те фракции которые тебе не нравятся,напиши о ошибках автору,и он их исправит | для рахимад:
Дело не в ошибках, а в самой идее | А где же зверёк-самоед? | как ни странно РАЗБОЙНИКИ единственная оригинальная фракция. Все гламурно-кавайные модификации эльфов, элементалей, людей и проч нечисти не несут в себе ничего оригинального;) | +900000000000000000000000000000
если автор еще рисунков не сделал то я смогу более-менее нормально
(см в фотоальбоме) | для BloodNecrom:
Разумеется! Креатив приветствуется! Мог бы и сам, но, к сожалению, на компе нету фотошопа ;(
3) Вербииг
Вербииги - снежные монстры с острыми клыками и когтями, похожие на худощавых обезъян, покрытых коричневой шерстью. Вербииги - лёгкая пехота фростлингов, их приручили одними из первых. Вербииги часто используются за неимением лучшего в качестве охотничьих псов.
Атака: 5
Защита: 4
Урон: 2-6
Жизни: 15
Скорость: 5
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 8
Спец. умения: Ловкость, науськивание*.
Науськивание: активируемая способность. Существо можно "натравить" на выбранный вражеский отряд (на установку такой связи требуется 0.5 хода вербиига). Вербииг наносит этому существу на 30% больше урона, однако всем остальным врагам - на 10% меньше урона. Также возможно, что если рядом с целью атаки вербиига стоит науськанное существо, то вербииг предпочтёт атаковать его, а не цель.
3+) Вербииг-разбойники
Вербииги-разбойники хитрее своих меньших сородичей и покрыты чёрной шерстью. Они гораздо ловчее и хитрее обычных вербиигов, что даёт им колоссальное преимущество на поле боя.
Атака: 6
Защита: 5
Урон: 3-6
Жизни: 16
Скорость: 5
Инициатива: 11
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 8
Спец. умения: Ловкость, увёртливость*, науськивание.
Увёртливость: если существо перед атакой цели пробежало некоторое расстояние, оно получает на 10% меньше урона от его контратаки за каждую клетку, а также до следующего хода получает на 5% меньше урона от выстрелов за каждую пройденную клетку перед атакой.
3++) Древний вербииг
Древние вербииги находились в состоянии глубочайшего сна в пещерах на протяжение многих столетий. Холод и снег окрасили их шерсть в снежно-белый цвет, а также сделали их кровь невероятно холодной, одарив их устойчивостью к любому термическому воздействию.
Атака: 5
Защита: 6
Урон: 3-5
Жизни: 18
Скорость: 5
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 8
Спец. умения: Иммунитет к снегу, анабиоз, вынужденный анабиоз*.
Вынужденный анабиоз: терпя урон, который убивает за раз больше 30% стека, вербииг автоматически впадает в анабиоз до следующего своего хода. Воскрешается лишь 20% убитых существ отряда. | Колесо перков:
Защита - 7 очков
Удача - 8 очков
Призыв - 8 очков
Хаос - 9 очков
Чародейство - 10 очков
Атака - 11 очков
Специальные перки:
Мастер-Ваятель. Центр. 6 очков. Позволяет брать в бой на 30% больше изваяний-фростлингов, чем позволяет умелка.
Повелитель Снега. Магия Хаоса. Требуется: Развитая магия Хаоса, Повелитель Холода. Колдовство для заклинаний "Буран", "Метель", "Заморозка" увеличивается на 2.
Дарующий Жизнь. Магия Призыва. Требуется: Развитая Магия Призыва, Повелитель Жизни, Мастер-Ваятель. Все искуственно сделанные фростлинги получают +25% к жизням и на 40% лучше воскрешаются.
Ледяная защита. Защита. Требуется: Развитая защита, отражение. Все существа армии героя получают на 30% меньше урона ото льда и огня.
Удача фростлинга. Удача. Требуется: Развитая удача, солдатская удача. Удача всех фростлингов - +1.
Ледяная сталь. Нападение. Требуется: Развитое нападение, Холодная сталь. Войска героя наносят 30% дополнительного урона льдом в ближнем бою. | для тест_рыцарей:в фэнтези-играх все расы немножко похожи(бывают исключения)
вот например игра была...название не поиню так там 4 расы эльфов было:лесные эльфы,темные эльфы,горные эльфы(они типа со снегом дружили-))
и еще какие-то только я их не помню
гномов тоже 2 расы было:гномы,темные гномы
блин вот пишу про эту игру и в нее играть захотелось | автору огромный + | http://www.ag.ru/screenshots/warlords_battlecry_3/174205#show
вот здесь посмотри про нее | сори лучше посмотрите здесьhttp://www.lki.ru/text.php?id=3225 | для рахимад:
Да людей мало, именно люди, а не восьмизадые эльфодраконы будут оригинальны) | Хотя автор молодца, я так понял РАЗБОЙНИКИ именно его задумка. | для Тест_рыцарей:
Именно, у меня "Разбойники" есть. Вроде, ещё были у кристиан-тайлер'а
4) Ваятель
Ваятели - особая каста фростлигов-магов. Они одеты в белые мантии, опоясанные инкрустированными ледяными камнями поясами, а на головах у них - венцы из белого металла, символизирующие мудрость и силу снега. Вооружены ваятели тесаками для вырезания скульптур фростлингов и магическими жезлами с зачарованными ледяными камнями в качестве набалдашников. Ваятели способны быстро пополнять ряды армий фростлингов засчёт оживления ледяных статуй, а также творить мощные чары, направляя в нужное русло сокрушительную силу льда.
Атака: 7
Защита: 8
Урон: 6-9
Жизни: 30
Скорость: 4
Инициатива: 9
Выстрелы: 6
Мана: 12
Прирост: 5
Спец. умения: Колдун, стрелок, ваяние*.
Колдует Ледяную Глыбу (6 маны, нет навыка), Благословение (4 маны, основной), Заморозка (4 маны, основной).
Ваяние: активируемая способность. Существо способно вытёсывать изо льда воинов-фростлингов. Отряд ваятелей способен поставить на соседнюю с собой клетку глыбу льда во время хода, а затем отряд ваятелей (возможно, другой), во время своего хода вытёсывает изо льда фростлингов-пращников, фалангистов или вербиигов. 1 ваятель = 1.5 пращника = 0.75 фалангиста = 0.5 вербиигов. Возможно вытёсывать существ изо льда не более 2-х раз за битву.
4+) Искусный ваятель
Искусные ваятели облачены в бледно-голубые мантии и венцы, украшенные ещё большим количеством огранённых ледяных камней, что подчёркивает их высокое положение в обществе. На поле боя они также полезнее обычных ваятелей - их произведения отличаются повышенной стойкостью и исключительной мощью.
Атака: 9
Защита: 10
Урон: 7-10
Жизни: 35
Скорость: 4
Инициатива: 9
Выстрелы: 8
Мана: 16
Прирост: 5
Спец. умения: Колдун, стрелок, искусное ваяние*.
Колдует Ледяную Глыбу (6 маны, основной), Благословение (продвинутый, 4 маны), Заморозка (продвинутый, 4 маны), Кольцо холода (основной, 9 маны).
Искусное ваяние: вместо фростлингов-пращников, фалангистов, вербиигов из камня вытёсываются фростлинги-следопыты, пикинёры, вербииги-разбойники соответсвенно.
4+) Покорители Метели
Покорители Метели - основной козырь партизанских армий. Они способны вызывать настоящие стихийные бедствия. Они не любят ярких украшений, а просто преданы своему народу и готовы терпеть любое, чтобы защитить свою землю.
Атака: 8
Защита: 9
Урон: 6-10
Жизни: 32
Скорость: 4
Инициатива: 10
Выстрелы: 9
Мана: 14
Прирост: 5
Спец. умения: Колдун, стрелок, нет штрафа в ближнем бою, иммунитет к холоду.
Колдует Метель* (8 маны, основной), Буран* (6 маны, основной), Заморозка* (4 маны, эксперт), Ледяная Глыба (6 маны, основной). | Метель: заклинание. 8 маны. Магия Призыва, 2 уровень. Призывает на поле боя метель, которая сдувает вражеских воинов назад, ухудшает видимость и дальность стрельбы врага. Длительность = колдовство.
0 уровень: уменьшает скорость маленьких существ врага на 1, уменьшает урон вражеских воинов в ближнем бою на 5% и при контратаках на 10%.
1 уровень: уменьшает скорость маленьких существ врага на 1, уменьшает урон вражеских воинов в ближнем бою на 10% и при контратаках на 20%, уменьшает дальность вражеской стрельбы на 1.
2 уровень: уменьшает скорость всех существ врага на 1, уменьшает урон вражеских воинов в ближнем бою на 15% и при контратаках на 30%, уменьшает дальность вражеской стрельбы на 2.
3 уровень: уменьшает скорость всех существ врага на 1, уменьшает урон вражеских воинов в ближнем бою на 20% и при контратаках на 40%, уменьшает дальность вражеской стрельбы на 2.
Буран. Заклинание. Магия Хаоса, 3-й уровень. Выбирает в области 4х4 несколько случайных целей-вражеских существ и наносит им урон 21 + 7*колдовство.
0 уровень: 1 цель
1 уровень: 2 цели
2 уровень: 3 цели
3 уровень: 4 цели
Заморозка. Заклинание. Магия Призыва, 1-й уровень. Снижает скорость и инициативу существа, однако повышает его защиту. Длительность=колдовство или до первого огненного воздействия.
0 уровень: -1 скорости, -10% инициативы, +3 защиты.
1 уровень: -2 скорости, -20% инициативы, +4 защиты.
2 уровень: -3 скорости, -30% инициативы, +5 защиты.
3 уровень: -4 скорости, -40% инициативы, +6 защиты. |
1|2|3|4К списку тем
|