Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3
Автор | Enderal. Игра на движке Skyrim. |
В том же Ведьмаке очень приятно кататься по миру
Надоедает, и напрягает что лошоть может наткнуться на заборчик и дальше не ехать.
Мне понравилась система телепортов как в готике 1-2. В начале игры только бегать ногами, благо расстояния не такие большие. А со второй половины игры, когда беготня надоедает, получаешь руны телепортации | Начал играть. Интересное начало с непонятными психами во сне. Определенная логичность в действиях ГГ, по сравнению с Скайримом, хочет вылечится от лихорадки.
С другой стороны чувствуется что рано выпустили, не доработали до конца, много объектов используется со Скайрима, ни то чтобы они не к месте, но всё таки повтор. Потом жители практически не разговаривают друг с другом, а если и разговаривают то какими то обрывками малозначимыми как в Готике. (по первому поселению "Речноё" сужу). Вот выполнял на днях квест от тетки алхимика, вернуть украденный эликсир приведением молодости, а в обмен она хотела дать какой то череп. Явно попахивает или развадиловом, придёшь в пещеру а там тебя разбойники ждать будут или бабка с ума выжила и опыты алхимические проводить над ГГ захотела. А потом бац всё действительно как она говорила и череп наверняка рабочий, слишком просто. | С другой стороны чувствуется что рано выпустили, не доработали до конца
А может и правда не доработали. Это же любительский мод, как я понял, они его могут ещё допиливать долгие годы, выкладывая промежуточные версии. Раз ты всё равно не платишь, то какая им разница, не платишь за готовый продукт, или за не готовый | для Akron:
Я потом поставил себе мод на быстрый телепорт из любого места и не пожалел.
Я полностью согласен с тобой.
Помню в первом Диабло кончились свитки и приходилось переться через все пройденные пустые уровни... с тех пор "быстрый телепорт" в любых играх - самая важная и приятная вещь. Кстати, и во втором Диабло наряду со свитками были внесены и специальные пункты телепортации на каждом уровне.
Старшая внучка постоянно играет в Скайрим. Мне просто нравится смотреть. Она, кстати, любит просто бродяжничать по миру. Но не думаю, что телепорт для неё лишний. Нужно ей посоветовать это дополнение. | для AndruxaX:
Вряд ли что-то будут дорабатывать - смысл какой? ДЛЦ: да - сделают, обещают +20 часов, что чуть меньше половины игры на данный момент. И это основной приоритет, в этом году обещают.
Делай они полностью всё своё - делали бы еще лет 10. И так мод был в разработке 5 лет (со слов автора). Да и с момента релиза уже больше года прошло, и это время одни патчи и локализации выходили. | Нужно ей посоветовать это дополнение.
Сколько внучке лет? Может не подойти. Все ж скайрим под широкого потребителя создавался. А тут эдакий артхаус среди игр. | для Akron:
Раз ты всё равно не платишь, то какая им разница, не платишь за готовый продукт, или за не готовый
Как-то неправильно звучит. Бабло позволит нанять персонал/забросить основную работу, а не изменит отношение.
Сейчас коммерческие проекты выпускают, что из-за багов играть нельзя. | Как-то неправильно звучит
Почему? Такие проекты могут выпускаться с версией 0.х - то есть вот, мы ещё его пилим, а вы, если хотите, то можете уже играть. Причём некоторые до версии 1 никогда не доходят.
Потом, у бесплатных проектов может и не быть команды тестеров, но кому-то же тестить нужно. Вот игроки пусть и тестят, типа открытый бета-тест. Всегда найдутся энтузиасты, которые будут играть и в недоделанную версию, тем самым помогая отлавливать эти самые баги.
Разработчикам тоже приятно - они чувствуют, что их проект востребован.
С другой стороны, с бесплатного проекта и спроса никакого. Ты не платил за него, поэтому не имеешь морального права в чём-то обвинять разработчика. В отличие от коммерческого, где имеешь | Вышла уже релизная версия, если что. Можно отыграть он начала до конца, плюс пока без багов. Контента меньше чем в Скайриме, но поболее чем в некоторых платных играх. А как для фанатского продукта, так вообще может оказаться модам года. К примеру тот же Андоран потонул, а Скайвинд фиг знает когда будет. | для Akron:
Я не про это написал. Из твоей фразы складывается впечатление, что разработчики относятся наплевательски, потому что проект бесплатный. У меня иное мнение. | для Akron:
Играть в стандартную версию бесплатно, покупать дополнения. | для Balmung:
Сколько внучке лет?
Старшей внучке тринадцать лет.
Первый раз прошла skyrim только из-за основного квеста на нормальном уровне сложности. Второй раз играла, чтобы пройти по гильдиям. К сожалению, по моей вине её сохраненка пропала. Потом вышли дополнения. Теперь вот на максимальном уровне сложности играет за вора-мага. Это полное извращение убивать в таком классе драконов.:) Но упорная, играет без кодов. Единственно что я ей сделал - безразмерный рюкзак (кстати, чтобы тоже не мотаться лишний раз по локациям). Основной квест почти не проходит, хочет прокачаться до максимального 75 уровня. Ворюга страшная, пытается стащить что можно и что нельзя.:)
Думаю, что твой мод её заинтересует. Тем более, что я, к примеру, не страдаю излишним желанием трепаться в игре, а для неё это главное. | Наиграл уже уйму часов - и потихоньку приближаюсь к завершению. Основную сюжетку пока не трогаю, она очень многообещающая, но после прохождения нельзя доигрывать - потому пока остановился. Когда пройду - опишу, что да как.
Среди допквестов пусть и мало, но хватает довольно интересных. Больше как-то вдарился в исследование мира и лора. Последний прописан на отлично. Книги просто интересно читать. Все грамотно и целостно придумано. И после прохождения явно буду ждать чего-нить еще в этом мире. Мб попробую Нерим, но уж больно меня раздражают одутловатые обливионские энписяи =)
А вот с миром есть проблемы - он в основном не завершен. Нет, Арк сделан на отлично, и квестов там полно. Но вот кроме него ничего и нету почти. В игре куча локаций с классным дизайном, предысторией, уникальным лутом, их просто интересно исследовать. Но квестов в них нету. Или даже хуже - интересно сделанная локация могла бы быть городом, а там всего пара записок и кучка бандитов. Видно, что многое из запланированного в игру не вошло в связи с ограниченными ресурсами. Впрочем, разработчики этого и не скрывают. Заявленные 50 часов качественного контента определенно есть. Обидно, что могло бы быть больше, база для этого готова. Впрочем, то же длц обещает 20 часов контента в на данный момент пустующем (но шикарно проработанном в плане дизайна) Подгороде, гильдию торговцев, плюс еще ряд квестов. В основном тех, с которыми не успели. Многие готовые локации задействуют.
Вот, собственно, Подгород, который пока почти без квестов:
https://www.youtube.com/watch?v=GL8x66tKVmg
Также, как я понял, будет связь с книгой "Мясник из арка", что очень интригует. На данный момент история книги пусть и завершена, но оставляет вопросы.
Кстати, вот весь текст книги, по которому можно оценить качество лора игры (предупреждаю сразу, книга весьма объемная), ну или если кому-то лень искать кусочки по всему миру:
https://bethplanet.ru/forum/75-1042-1
Мне весьма понравилась.
Что до сложности - очень нравится. Наиграно более 50 часов уже, и пока я не могу сказать, что игра слишком простая или слишком сложная. По крайней мере для лучника-мага на сложности Мастер. Всегда есть куда сунуться, чтобы было по-сложнее. И есть где порадоваться своей крутизне, когда прокачаешься. Отсутствие автолевелинга мира идет на пользу. | для Balmung:
Подскажи, пожалуйста, а лучше скриншотом покажи, если не трудно куда череп мастера нести? Или все таки надурила меня бабка и нафиг он не нужен, а то не нахожу я круга камней. | для AndruxaX:
назад по дорожке, как бежал в Речное со стартовой локации.
https://goo.gl/eCkuQ9 | И там чуть южнее есть спальное место, где можно до полуночи переждать. Плюс не отмеченный на карте колодец желаний. Их всего 4, в этот надо забросить золотой кубок и изумруд.
На всякий случай: для остальных колодцев надо будет приберечь куклу, сломанный камень душ и золотую статуэтку, если вдруг наткнешься. | Кстати, зачарование и алхимия что-то ни о чем. Шмот комплектный будет с лучшими бонусами. И от риторики практически нету пользы, кроме лучших цен. Хотя там все ремёсла порезаны вхлам. Так что мб от риторики и есть толк, покупать надо будет много.
Лучнику взлом не нужен, так что качал кузнечество - в итоге на 100 уровне ремесла смог сделать лук с 69 дамага. Против 50 из магазина. Слабенько, но хоть какая-то польза чувствуется. Впрочем, броньки смысла нету крафтить, т.к. зачаровать нормально не выйдет. Так что всё кузнечество надо ток для того, чтоб скрафтить одну пушку. | для Balmung:
Спасибо большой! | для Balmung:
Кстати, зачарование и алхимия что-то ни о чем.
Само по себе или если сравнивать с читерством в скайриме? | это он-лайн игра? |
1|2|3К списку тем
|