Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4|5|6|7|8
Автор | Civilization VI Анонс! |
Короче, серия только графон улучшает
Я бы не сказал, механика в целом совершенствуется.
От заявленных скриншотов у меня передозировка карамелью. | для Balmung:
Например, Цива в стиле фентези, с разными эльфами и магией.
Age of Wonders же
Только глобал составляющая меньше
Ошибаетесь, есть магический анолог цивы.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Warlock:_Master_of_the_Arcane
Тока там дипломатия говно. | 5я с аддонами была всё-таки лучшая
В чем-то лучше, в чем-то хуже. Вот зачем Здоровье городов убрали, которое было в 4-й части? Неужели так трудно было реализовать.
Вообще непонятно, почему не сохранить всё хорошее, что было в ранних Цивах. Например, в аддоне к 4-й была такая фишка как случайные события: затопило шахту (выбрать варианты, убрать или оставить), межгосударственный скандал, чудо случилось вблизи города и теперь эта клетка приносит +культуры или чего там. Вроде пустяк, а игру делает интересней, разнообразней. | для Zael_Hell:
Например, Цива в стиле фентези, с разными эльфами и магией.
Age of Wonders же
Только глобал составляющая меньше
Ошибаетесь, есть магический анолог цивы.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Warlock:_Master_of_the_Arcane
А для людей с совсем хорошей памятью Master of Magic. :) | Вот зачем Здоровье городов убрали
Не знаю, мне тоже нравилось, что там кроме предметов роскоши были ещё и разные продукты, повышающие здоровье. Ну и логично, что загрязнения его понижают, а больницы повышают.
случайные события
Вот это тоже, а то сделали, что за твоё правление НИЧЕГО не может случиться. Ну только варвары могут напасть или войну объявить. А то быдло, которым ты правишь, даже восстать не способно
Зато и много хорошего сделали.
Социальные институты отделить от науки - по-моему отличный ход, а то раньше тупо было, когда твои учёные изобретают демократию.
Религия в аддоне намного лучше сделана, чем в 4.
Культурную победу тоже в аддоне до ума довели, и даже немного перемудрили.
Города-государства неплохо получились.
Войны стали менее занудными, хотя ненамного, но всё-таки лучше.
Короче, много всего хорошего именно в 5ке. Но в 6ке половину снова упростят, как всегда было. Вот если бы они оставили всё что хорошо работало, но при этом допилили ту же дипломатию и всё, что нуждалось в допиливании, но так же не сделают | Дипломатия всегда в цивке была кривая. Хотя я не помню игру где бы она нормально работала.
вот кстати характерная иллюстрация дипломатии в цивке.
http://img0.joyreactor.cc/pics/post/corpseruncomics-Комиксы-Civilization-V-Civilization-2412348.jpeg | Вангую, будет то ещё фуфло. Тенденция такая, что игры упрощают. В том числе и Циву 5
А вот и не всегда. С цивой как раз наоборот. + они стырили еще кучу идей из серии Endless. Так что ждем наоборот усложенение. Вообще в отлиичии от той же 5й, которая когда выходила была хуже 3й, 6я похоже будет лучше 5й уже на старте | 6я похоже будет лучше 5й уже на старте
Ну никто не говорит, что мы делаем игру, которая будет хуже предыдущей. Оно так само собой получается, если брать и выкидывать целые фрагменты, потому что они не влезают в бюджет или по другой причине. Я вот уверен, что в 6ке упростят культуру, религию, дипломатию и что-то ещё из "ненужного"
Хотя циву всё равно будут покупать, потому что бренд | игры упрощают
Не все. В Warhamer Total war игра каждой фракцией на данный момент уникальна.
Хаос, только орда.
Гнумы имеют великую книгу обид и если книга заполнена будет бо-бо
Оркам постоянно нужна война.
Империя, стандартное развитие.
Сильвания, испытывает истощения находясь не на проклятой земле.
А ещё будет Бретония (DLC или может сделают FreeLC (Как Понт и Гуннов в своё время для Rome и Attila), а там рыцарские ордена и всё прочие, но о тенденции её игры не известно.
Просто народ уже разучился думать вот игры и упрощают, везде карта с направлением куда идти и т.д. этоэ бред в Реале то нет такой карты которая направит тебя найти то не зная что. Вот вся надежда токо на жанр RTS который медленно убивают ради школоты. | Ну вот именно в циве каждая следующая часть была лучше предыдущей. Со всеми аддонами когда появлялась. Так что надеюсь на продолжение этой традиции. | Культурную победу тоже в аддоне до ума довели, и даже немного перемудрили.
Культурная победа прикольная, но в мультиплеере, по ощущениям, она практически недостижима. Выигрывается только в варианте ордер:ордер, по-моему.
Города-государства неплохо получились.
Верните мое место под расселение! Т_Т
Хотя дипломатическую победу они позволили реализовать интересно. | Круть.
Через пол годика с торента скачаю обязательно. | в мультиплеере, по ощущениям, она практически недостижима
Там была в ветке набожности "реформация", в которой бонусом можно взять +дофига туризма от всех культовых сооружений. Потом строишь всякие церкви, мечети и синагоги, туризм прёт так, что культурная победа над ИИ достигается задолго до новейшего времени. Может и в мультиплеере так можно? Я даже не знаю, как противодействовать бешеному напору туризма на ранних стадиях игры, хотя я в мультиплеере нуб | На днях вышла космическая 4X Stellaris от создателей CRUSADER KINGS 2. Пока немного поиграл, но сплав довольно интересный.
1) Более подробное внутренние управление фракцией.
а) Формы правления: От обычной диктатуры до демократии в которой лидера выбирают население на планете, исходя из интересов предвыборных обещаний.
б) Внутренние законы: можно устанавливать кому участвовать выборах, кто может избираться, отношение к рабству, интенсивность бомбардировок, миграцию.
в) Глобальные указы: Вводить цензуру, свободные СМИ, гранты на определенные исследования.
г) Население которые в циве мы расставляли на построенные шахты, фермы, плантации, тут не просто болванчик, а имеют собственный вид, расу, политические предпочтения, настроение, могут мигрировать и быть рабами.
д) Внутренние фракции. Так как я ещё немного поиграл у меня там только преданные лоялисты.
2) Относительно рандомные научные исследования. И не открытое полное дерево. Т.е. не изучив технологию точно не известно какие доступные будут следующие.
3) Личности с возрастом, т.е. со временем умирают и личными характеристиками, опытом
а) ученные (изучают технологии, исследуют звездные системы)
б) губернаторы (управляют планетами)
в) адмиралы (управляют военным флотом)
г) генералы (управляют наземными армиями)
и правители, при демократии выбираются из а) б) в) г).
4) Военное дело попроще чем в Galactiv Civilization 3(конструктор кораблей проще) или Endless Space(там хотя бы есть список тактик).
Наземных боев не ввёл.
5) Экономика. Есть грубо говоря 3 гримирующихся, общих для всей фракции ресурса.
а) Энергия - требуется на содержания всего реального(построек, кораблей), что то вроде денег.
б) Минералы - для постройки.
в) Влияние - найм личностей, расширение фракции.
6) Шпионажа вроде нету
7) Религий нету, но есть мировоззрения. | Ну вот именно в циве каждая следующая часть была лучше предыдущей
Не согласен.
Первая - это шедевр.
Только в ней, захватив столицу противника, удавалось развалить страну на 2 большие части. Разве в других цивах такое было? | Первая - это шедевр
Шедевр каменного века. Но там и правда удивительно, как много было сделано, не имея никакой основы. Это вам не то что иметь опыт 5и предыдущих частей
На днях вышла космическая 4X Stellaris
Я как-то пробовал разные другие глобальные стратегии, но чё-то ни одна толком не впечатлила. Проблема в них не в том, что что-то есть, или чего-то нет, а в сложности освоения. Стратегии и так непростой жанр, а ещё если разработчики не озаботились грамотной подачей всех своих фич, так и вообще может пропасть желание играть | для Akron:
Стратегии и так непростой жанр, а ещё если разработчики не озаботились грамотной подачей всех своих фич, так и вообще может пропасть желание играть
тогда Стелларис и не начинай. Парадоксы не любят делать обучение
но игра на удивлеение для релиза 1.0.1 не плохая
для AndruxaX:
это топик о ЦИВЕ, а не Стелларисе | а в сложности освоения. Стратегии и так непростой жанр, а ещё если разработчики не озаботились грамотной подачей всех своих фич, так и вообще может пропасть желание играть
В Stellaris с этим довольно хорошо, в начале партии даются весьма подробные задания в плоть до построй исследовательский корабль, изучи ту систему, построй добывающую станцию.
Планета одна, раса одна, фракция тоже о внутренним политическом устройстве в начале не паришся, военные действия не напряжные, типо побей тех пиратов, другие фракции без должного изучения технологий вряд ли нанесут тебе большой урон. Законы я пока не трогал.
Но в перспективе мне игра нравиться тем что она вроде не должна стать во второй половине нудной. В циве уже к этому времени баланс сил сформировался и против сильных держав слабые ничего особо сделать не могут, отрыв только нарастает. В Stellaris благодаря внутренней политике большие империи испытывают большие трудности и могут развалиться, да и дипломатия вроде обещана по развитее альянсы будут строиться против экспансивных империй. Плюс всякие глобальные катаклизмы типо восстания машин тоже интересно звучат. | по циве 6:
пока рано говорить об игре, ее просто еще нет.
дождемся хотя бы первой четкой информации - тогда и поговорим.
а вообще, каждая последующая часть цивы, со всеми обновлениями, лучше предыдущей. |
это топик о ЦИВЕ, а не Стелларисе
Хорошо, ещё чутка поиграю и может создам тему.
тогда Стелларис и не начинай. Парадоксы не любят делать обучение
В этот раз запилили адекватное . |
1|2|3|4|5|6|7|8К списку тем
|