Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:36
868
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторCivilization VI Анонс!
Короче, серия только графон улучшает
Я бы не сказал, механика в целом совершенствуется.

От заявленных скриншотов у меня передозировка карамелью.
для Balmung:
Например, Цива в стиле фентези, с разными эльфами и магией.
Age of Wonders же
Только глобал составляющая меньше

Ошибаетесь, есть магический анолог цивы.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Warlock:_Master_of_the_Arcane

Тока там дипломатия говно.
5я с аддонами была всё-таки лучшая
В чем-то лучше, в чем-то хуже. Вот зачем Здоровье городов убрали, которое было в 4-й части? Неужели так трудно было реализовать.
Вообще непонятно, почему не сохранить всё хорошее, что было в ранних Цивах. Например, в аддоне к 4-й была такая фишка как случайные события: затопило шахту (выбрать варианты, убрать или оставить), межгосударственный скандал, чудо случилось вблизи города и теперь эта клетка приносит +культуры или чего там. Вроде пустяк, а игру делает интересней, разнообразней.
для Zael_Hell:
Например, Цива в стиле фентези, с разными эльфами и магией.
Age of Wonders же
Только глобал составляющая меньше
Ошибаетесь, есть магический анолог цивы.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Warlock:_Master_of_the_Arcane

А для людей с совсем хорошей памятью Master of Magic. :)
Вот зачем Здоровье городов убрали
Не знаю, мне тоже нравилось, что там кроме предметов роскоши были ещё и разные продукты, повышающие здоровье. Ну и логично, что загрязнения его понижают, а больницы повышают.
случайные события
Вот это тоже, а то сделали, что за твоё правление НИЧЕГО не может случиться. Ну только варвары могут напасть или войну объявить. А то быдло, которым ты правишь, даже восстать не способно

Зато и много хорошего сделали.
Социальные институты отделить от науки - по-моему отличный ход, а то раньше тупо было, когда твои учёные изобретают демократию.
Религия в аддоне намного лучше сделана, чем в 4.
Культурную победу тоже в аддоне до ума довели, и даже немного перемудрили.
Города-государства неплохо получились.
Войны стали менее занудными, хотя ненамного, но всё-таки лучше.
Короче, много всего хорошего именно в 5ке. Но в 6ке половину снова упростят, как всегда было. Вот если бы они оставили всё что хорошо работало, но при этом допилили ту же дипломатию и всё, что нуждалось в допиливании, но так же не сделают
Дипломатия всегда в цивке была кривая. Хотя я не помню игру где бы она нормально работала.

вот кстати характерная иллюстрация дипломатии в цивке.
http://img0.joyreactor.cc/pics/post/corpseruncomics-Комиксы-Civilization-V-Civilization-2412348.jpeg
Вангую, будет то ещё фуфло. Тенденция такая, что игры упрощают. В том числе и Циву 5
А вот и не всегда. С цивой как раз наоборот. + они стырили еще кучу идей из серии Endless. Так что ждем наоборот усложенение. Вообще в отлиичии от той же 5й, которая когда выходила была хуже 3й, 6я похоже будет лучше 5й уже на старте
6я похоже будет лучше 5й уже на старте
Ну никто не говорит, что мы делаем игру, которая будет хуже предыдущей. Оно так само собой получается, если брать и выкидывать целые фрагменты, потому что они не влезают в бюджет или по другой причине. Я вот уверен, что в 6ке упростят культуру, религию, дипломатию и что-то ещё из "ненужного"
Хотя циву всё равно будут покупать, потому что бренд
игры упрощают
Не все. В Warhamer Total war игра каждой фракцией на данный момент уникальна.

Хаос, только орда.
Гнумы имеют великую книгу обид и если книга заполнена будет бо-бо
Оркам постоянно нужна война.
Империя, стандартное развитие.
Сильвания, испытывает истощения находясь не на проклятой земле.

А ещё будет Бретония (DLC или может сделают FreeLC (Как Понт и Гуннов в своё время для Rome и Attila), а там рыцарские ордена и всё прочие, но о тенденции её игры не известно.

Просто народ уже разучился думать вот игры и упрощают, везде карта с направлением куда идти и т.д. этоэ бред в Реале то нет такой карты которая направит тебя найти то не зная что. Вот вся надежда токо на жанр RTS который медленно убивают ради школоты.
Ну вот именно в циве каждая следующая часть была лучше предыдущей. Со всеми аддонами когда появлялась. Так что надеюсь на продолжение этой традиции.
Культурную победу тоже в аддоне до ума довели, и даже немного перемудрили.
Культурная победа прикольная, но в мультиплеере, по ощущениям, она практически недостижима. Выигрывается только в варианте ордер:ордер, по-моему.

Города-государства неплохо получились.
Верните мое место под расселение! Т_Т
Хотя дипломатическую победу они позволили реализовать интересно.
Круть.
Через пол годика с торента скачаю обязательно.
в мультиплеере, по ощущениям, она практически недостижима
Там была в ветке набожности "реформация", в которой бонусом можно взять +дофига туризма от всех культовых сооружений. Потом строишь всякие церкви, мечети и синагоги, туризм прёт так, что культурная победа над ИИ достигается задолго до новейшего времени. Может и в мультиплеере так можно? Я даже не знаю, как противодействовать бешеному напору туризма на ранних стадиях игры, хотя я в мультиплеере нуб
На днях вышла космическая 4X Stellaris от создателей CRUSADER KINGS 2. Пока немного поиграл, но сплав довольно интересный.
1) Более подробное внутренние управление фракцией.
а) Формы правления: От обычной диктатуры до демократии в которой лидера выбирают население на планете, исходя из интересов предвыборных обещаний.
б) Внутренние законы: можно устанавливать кому участвовать выборах, кто может избираться, отношение к рабству, интенсивность бомбардировок, миграцию.
в) Глобальные указы: Вводить цензуру, свободные СМИ, гранты на определенные исследования.
г) Население которые в циве мы расставляли на построенные шахты, фермы, плантации, тут не просто болванчик, а имеют собственный вид, расу, политические предпочтения, настроение, могут мигрировать и быть рабами.
д) Внутренние фракции. Так как я ещё немного поиграл у меня там только преданные лоялисты.
2) Относительно рандомные научные исследования. И не открытое полное дерево. Т.е. не изучив технологию точно не известно какие доступные будут следующие.
3) Личности с возрастом, т.е. со временем умирают и личными характеристиками, опытом
а) ученные (изучают технологии, исследуют звездные системы)
б) губернаторы (управляют планетами)
в) адмиралы (управляют военным флотом)
г) генералы (управляют наземными армиями)
и правители, при демократии выбираются из а) б) в) г).
4) Военное дело попроще чем в Galactiv Civilization 3(конструктор кораблей проще) или Endless Space(там хотя бы есть список тактик).
Наземных боев не ввёл.
5) Экономика. Есть грубо говоря 3 гримирующихся, общих для всей фракции ресурса.
а) Энергия - требуется на содержания всего реального(построек, кораблей), что то вроде денег.
б) Минералы - для постройки.
в) Влияние - найм личностей, расширение фракции.
6) Шпионажа вроде нету
7) Религий нету, но есть мировоззрения.
Ну вот именно в циве каждая следующая часть была лучше предыдущей

Не согласен.
Первая - это шедевр.
Только в ней, захватив столицу противника, удавалось развалить страну на 2 большие части. Разве в других цивах такое было?
Первая - это шедевр
Шедевр каменного века. Но там и правда удивительно, как много было сделано, не имея никакой основы. Это вам не то что иметь опыт 5и предыдущих частей
На днях вышла космическая 4X Stellaris
Я как-то пробовал разные другие глобальные стратегии, но чё-то ни одна толком не впечатлила. Проблема в них не в том, что что-то есть, или чего-то нет, а в сложности освоения. Стратегии и так непростой жанр, а ещё если разработчики не озаботились грамотной подачей всех своих фич, так и вообще может пропасть желание играть
для Akron:
Стратегии и так непростой жанр, а ещё если разработчики не озаботились грамотной подачей всех своих фич, так и вообще может пропасть желание играть
тогда Стелларис и не начинай. Парадоксы не любят делать обучение

но игра на удивлеение для релиза 1.0.1 не плохая

для AndruxaX:
это топик о ЦИВЕ, а не Стелларисе
а в сложности освоения. Стратегии и так непростой жанр, а ещё если разработчики не озаботились грамотной подачей всех своих фич, так и вообще может пропасть желание играть
В Stellaris с этим довольно хорошо, в начале партии даются весьма подробные задания в плоть до построй исследовательский корабль, изучи ту систему, построй добывающую станцию.
Планета одна, раса одна, фракция тоже о внутренним политическом устройстве в начале не паришся, военные действия не напряжные, типо побей тех пиратов, другие фракции без должного изучения технологий вряд ли нанесут тебе большой урон. Законы я пока не трогал.

Но в перспективе мне игра нравиться тем что она вроде не должна стать во второй половине нудной. В циве уже к этому времени баланс сил сформировался и против сильных держав слабые ничего особо сделать не могут, отрыв только нарастает. В Stellaris благодаря внутренней политике большие империи испытывают большие трудности и могут развалиться, да и дипломатия вроде обещана по развитее альянсы будут строиться против экспансивных империй. Плюс всякие глобальные катаклизмы типо восстания машин тоже интересно звучат.
по циве 6:

пока рано говорить об игре, ее просто еще нет.
дождемся хотя бы первой четкой информации - тогда и поговорим.

а вообще, каждая последующая часть цивы, со всеми обновлениями, лучше предыдущей.

это топик о ЦИВЕ, а не Стелларисе

Хорошо, ещё чутка поиграю и может создам тему.

тогда Стелларис и не начинай. Парадоксы не любят делать обучение
В этот раз запилили адекватное .
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM