Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5
Автор | Литературная игра. Эфир и Астрал. Летопись. |
***
Провинция № 4
На пути к Протей минотавр заболевает и вынужден остановиться на привал. Он не покинул провинцию № 4, но сопровождающие его двое протей уверены-ничего серьёзного, обычная усталость от длительного перехода. Пока Минотавр лечился, к нему вышел отряд кентавров (5 кентавров). Эти существа сообщили, что нужно быть настороже. Огры сбиваются в большие отряды. А это-добром не кончится.
!Квест от героя: Минотавр ищет своё место в мире, направляется к протей, чтобы помочь им справиться с богами!
Прохождение квеста: Высокий интеллект существа, либо хорошая лит.часть.
Ходит герой Дракониец (провинция № 6)
Дракониец решает построить плот. Это далеко не самая лучшая идея, к тому же, через море регулярно идёт торговля. Дракониец направляется вдоль берега моря, чтобы найти пристань, куда причаливают следующие между центральными провинциями корабли.
!Квест от героя: Дракониец ищет своё предназначение, помогите ему в этом!
Прохождение квеста: Нужна хитрость, либо мудрость. Помним, что хитрость -- это ум, помноженный на коварство, мудрость -- это ум, помноженный на опыт.
Ходит герой Сархан (провинция № 1):
Сархан постепенно начинает собирать собственную армию. Культисты Великого Валерика попытались сперва его соблазнить, потом запугать, и, наконец, решили к нему присоединиться, сохранив верность своему богу. Личные качества и страшный зверь, дают смертным надежду на спасение от гнёта богов. Сархан уверен, что он-тот избранный, кому суждено изгнать и сразить всех богов. Во все концы света Сархан направляет чаек, которые должны донести его весть.
!Квест от героя: Сархан в провинции № 1 мечтает освободить мир об богов и разумов. Он считает, что и те, и другие-враги смертных. Жители провинции № 1 массово присоединяются к нему, вдохновлённые его зверем-Василиском, на котором герой регулярно передвигается!
*** | 1. Выбрать провинцию.
Выбираю провинцию №3
2. Технология:
Благоухание. Выберете сколько угодно равнин на карте. Эти земли становятся вновь плодородными.
Сделать равнины провинции 1 плодородными.
3. Действия:
1. Традиция полетов
Народ блекдайлов всегда славился своими физическими возможностями. Крылья считались священным символом и почитались каждой семьей. Ныне же они лишь простое украшение для блекдайла. Нельзя просто так сидеть и забывать о святом!
И вот, пора начать возрождать традицию полетов! В первое время требовательным и амбициозным быть не стоит. Пока можно ограничиться лишь самым-самым началом. В целом, достаточно лишь провести первые попытки, ведь нужно доказать, что разум проснулся. А пока хотя бы научиться махать крыльями, чтобы в будущем быть способными развивать способность к полету. Лучше всего провести тренировки по развитию полета.
Задание для лит.части: (Опишите эпизод) Из всех представителей вашей расы не более трёх начали тренировки. Но-как оказалось, они тренировались всегда и до этого и не плохо умеют летать. И вот, в один из дней таких полётов, они заметили вдалеке, в море на севере, корабль. Трое блекдайлов отправились туда, ибо корабль находится далеко за торговыми маршрутами. Подлетев поближе, блекдайлы слишком поздно поняли, что это корабль пиратов Локсов. Локсы легко поймали всю тройку и пленили их. Опишите всё, что чувствуют эти персонажи. И как они себя ведут, будучи пойманными и закрытыми в трюме. Капитан Локсов предлагает этим блекдайлам служить на его корабле, взамен-согласен оставить их в живых. Опишите этот диалог.
Доп. Условие: Локсы-грубые жестокие и кровожадные головорезы наёмники. Учитывайте это, при описании, а также их внешность.
Итог: Блекдайлы слышат жуткие голоса в своей голове на языке, который они не могут понять. Многие из расы понимают, что начали сходить с ума. Это переросло в массовые беспорядки между смертными: желая заглушить неясный настойчивый голос, Блекдайлы стали активно принимать дурманящие травы. Это сильно сказалось на их эмоциональной устойчивости.
Ожидается выполнение данной традиции: бесконечно никогда. | 2. Создание армии (принцип ЭДВ)
Изначально народ блекдайлов обладал огромной силой и военными возможностями. В нынешнее время это станет еще более важным пунктом, так как необходимо сдерживать минотавров.
Самое главное - организовывать тренировки по всей стране и создать ополчение. Опять-таки, в прошлом оно вполне бы могло сдержать нынешних минотавров. Сейчас, ввиду острой необходимости, не думаю, что народ будет против такого. Сейчас необходимо набрать тех, кто будет в этой армии состоять. Больше - лучше. Затем следует обучить их граммоте (в будущем это будет нужно), а также распространить среди них мировоззрение разума. Итак, 1 ход заложен. Осталось 3.
Задание для лит.части: Действие является нелегальным. Игра идёт первый раз, поэтому вместо наказания игроку пожелание перечитать файл "Технологии" в редакции от 20.12.
Итог: Голоса в головах блекдайлов становятся всё сильнее. Ни один из них не понимает, что это значит. Наиболее мудрые призывают успокоиться молодых и жить дальше так, как жили. Не может быть выполненно, ибо отсутствует технология третьего уровня "творение" (ветка Собственность). Будьте внимательны.
3. Традиция дрессировки
Величественные карликовые драконы вымерли вместе с падением расы блекдайлов. К огромному сожалению, возродить их ныне невозможно. Остается следовать лишь невероятно дорогой альтернативе. В будущем в армии блекдайлов мощнейшим костяком будут наездники на натоящих, колоссальных ящерах - драконах. Но прежде чем даже задумываться над таким амбициозным планом, нужно начать разводить и дрессировать лошадей. Они будут своеобразной подготовкой к приручению более могущественных существ.
Пока нужно лишь собрать табуны, да начать разводить лошадей как вид (если лошадей не будет, то хотя бы примерно похожих зверей). А после уже начать первые попытки дрессировки.
Задание для лит.части: Отряд блэкдайлов сумел разобрать, что вы хотите. Однако в ходе такой охоты 10 блекдайлов наткнулись на трёх кентавров. Опишите эту встречу в лесу. Опишите их диалог. Также подумайте и опишите, как ваши подданные будут в дальнейшем относиться к этому виду сущностей.
Условимся, что кентавры свободолюбивы и если вы продолжите подобные попытки ловки лошадей, начнётся война с кентаврами.
Итог: На юге провинции обитают кентавры. Вы нашли их отряды, но они не желают воевать с вами. Они говорят, что общий враг-минотавры, куда страшнее и опаснее.
4. Охрана крепости
Минотавры - самая большая угрозы для мира. Если мы не сможем их сдержать, то пропади проподом все! Минос возродится! Нет, такого нельзя допустить ни в коем случае. Мы - оплот всего мира в борьбе с этими монстрами и все нам должны за то, что мы охраняем то ущелье...
А, да, точно. Прежде всего, нужно отправить на охрану этой крепости армию. Пока она не очень большая, но это ничего не значит. Минотавров можно убивать тоннами кипятка, огнем, расстрелом и всем таким. Охрана крепости это самое важное, что вообще может быть. Конечно, слишком перебарщивать с этим нельзя... Но охрана должна стоять. Также там можно будет получить бесценный военный опыт.
Задание для лит.части: Пять блекдайлов решают отправиться в крепость самостоятельно. Опишите каждого из них. Постарайтесь раскрыть их характеры. Подумайте, что они будут делать и какие у каждого мотивы. Придумайте каждому свой, индивидуальный мотив. Лит.часть заканчивается на том, что пять блекдайлов приходят к воротам крепости.
Итог: На военный сбор блекдайлов никто не пришёл. Раса совершенно не считает, что вы ими командуете и повелеваете. Минотавры атакуют так редко, что нет нуждны защищаться от них большими силами. К тому же, крепость защищена магически, и её ворота не сокрушимы. Блекдайлы не знают, что их ждёт, но ополченцам в крепости помощь не требуется. | 5. Торговля
Мы - стражи мира от минотавров, а потому, думаю, что даже наш необщительный народ поймет всю тяжесть сражение с такими монстрами в одиночку. Впрочем, спешить не нужно. Народ блекдайлов всегда был довольно отчужденным. Думаю, нужно немного подождать, да и пусть разум наберет влияние в народе. Пока просто предпосылки к торговле, а также попытки подружиться с людьми в 3 провинции.
Задание для лит.части: нет
Итог: Город на юге понимает всю важность вашего положения. Они согласны торговать с вами, но просят помнить, что торговый путь проходит через кентавров. Не сердите этот народ, пока не готовы с ними бороться. Торговля успешно заключена.
____________
+700 Культуры в начале вашего следующего хода. Идёт обмен товарами с югом. Торговый маршрут пролегает через земли Кентавров. Выведите торговлю к морю Мирики и центру, приток и обмен культурой увеличится.
+100 Культуры в начале вашего следующего хода. Вы торгуете с Сарханами, которые рады обмениваться товарами с вами.
6. Оракул
Создать оракула. В третьей провинции он устраивает народные собрания и говорит, что разум, что был силой почти всех архимагов, возродился. Вместе с просыпанием разума начнется возрождение расы блекдайлов! Также, среди народных масс нужно выбрать несколько самых преданных, быстрых и лучших. Для них есть особые задания, изложенные ниже.
Оракула охранять как зеницу ока! Пускай он всегда будет на виду народа, с крупной охраной.
Задания для лит.части: Оракул направляется в крепость на восток провинции (на границу с минотаврами). По пути он встречает пятёрку отважных блекдайлов (опишите эту встречу. Можете далее объединить две лит.части, в одну). Раскройте характер вашего оракула. Опишите его привычки. Сильные и слабые сторону. Постарайтесь сделать это не просто перечислением, а через сравнения и мысли героя.
Итог: Появившийся оракул оказался из тех бывших блекдайлов, что недавно злоупотребляли гадкой дурман травой. Ничего удивительного, что вашему оракулу никто не поверил. У вас нет последователей, которые готовы защищать вашего оракула. У вас нет армии для его защиты. Одиной, оставленный всему, оракул боится внутреннего голоса и не знает, что ему делать.
7. Самое важное задание для разведчиков оракула, Мирика
Итак, очень важным является общение с единственным магом, Мирикой. Пускай самый быстрый и находчивый блекдайл отправится к ней с вопросами. Это очень важное задание, пускай его экипируют настолько хорошо, насколько возможно.
Задание для лит.части: нет.
Итог: Данное действие просто не может быть выполненно. Нет ни одного, кто готов отправиться в это полное опастностей путешествие. У вас нет армии, чтобы открыть портал в её провинции и отправить поговорить какого-то воина.
ДВС (действие, вызванное состоянием): Не выполняется по не зависящим от игрока факторам.
8. Сархан
Второй посланник должен отправиться в путешетвие по миру. Его заданием будет встреча с героем Сарханом, что живет ныне в 1 провинции. Для этого лучше всего отправиться через порт 5 провинции в первый. Путешественник получит письмо от оракула. В нем будет говориться о том, что раса блекдайлов обещает великие приключение, в которых он станет известен на весь мир.
Задание для лит.части: нет.
Итог: Данное действие просто не может быть выполненно. Нет ни одного, кто готов отправиться в это полное опастностей путешествие. У вас нет армии, чтобы открыть портал в её провинции и отправить поговорить какого-то воина.
ДВС (действие, вызванное состоянием): Не выполняется по не зависящим от игрока факторам. | ____________________
Изменения:
Провинция № 3-Обитаема Блекдайлами.
-Герой Сархан собирает армию и готовит флот, чтобы отправиться на континент. Культисты Великого Валерика якобы с ним заодно, но на самом деле верно служат своему богу.
Квесты:
В провинции № 13 обитает странная сущность, бывший культист бога астрала. Этот смертный ищет способ открыть портал в Сарторес и призвать оттуда кого-то.
!Остановите его или помогите ему это сделать!
*Культуру получили:
Торговля с южным городом. Торговля с Сарханами.
+800 Культуры Эрзол Мирный (торговля)
Торговые маршруты проходят через племена кентавров.
Ожидается ход Просто Кролика.
____________________ | Карта:
http://clip2net.com/s/39tHw9v
Население, вроде бы, не менялось. | ***
Провинция № 4
Юный минотавр полностью вылечился и наконец-то приходит к Протей. Вместе со своей свитой (парой Протей и одним кентавром), герой устраивается в ближайшем лесу. Его беспокоит нынешнее положение в мире и кажется, что всем живым грозит опастность. Минотавр замечает открывшийся портал и вышедшего из него незнакомца. В ходе короткого диалога юный герой узнаёт, что перед ним Чернобитник. В обмен на такую откровенность, минотавр рассказывает, что он-из расы минотавров. Чернобитник решает остаться вместе с героем на ночлег. Юный минотавр и его дружная свита, соглашаются. Чернобитник много рассказывает, но спрашивает ещё больше.
!Квест от героя: Минотавр ищет своё место в мире. Он повстречал странного старца, назвавшегося Чернобитником!
Прохождение квеста: Высокий интеллект существа, либо хорошая лит.часть.
Ходит герой Дракониец (провинция № 6)
Дракониец находит пристань, куда причаливают торговые корабли. Но там его совершенно не ждут. Более того, местные торговцы категорически не хотят брать на борт ТАКОГО героя (капс авторский). Когда же бедный герой пытается попроситься хоть к кому-то в лодку, смертные берутся за пращи, камни и арбалеты. Побитый, дракониец в смятении убегает прочь.
!Квест от героя: Дракониец спасается бегством на севере провинции № 6. Он ранен! Если вы ему не поможете, он может погибнуть!
Прохождение квеста: Нужна хитрость, либо мудрость. Помним, что хитрость -- это ум, помноженный на коварство, мудрость -- это ум, помноженный на опыт.
Ходит герой Сархан (провинция № 1):
Сархан получает ответы от многих своих послов. Его маленькое государство постепенно крепнет. Но он понимает, что пока не готов отправиться в поход. Герой обращается в культистам бога астрала, требуя от них призвать для него новых сущностей. Культисты бога астрала объясняют, что пока их бог не так силён, но со временем, они обязательно исполнят просьбу Сархана.
!Квест от героя: Сархан в провинции № 1 мечтает освободить мир об богов и разумов. Он считает, что и те, и другие-враги смертных. Жители провинции № 1 массово присоединяются к нему, вдохновлённые его зверем-Василиском, на котором герой регулярно передвигается!
*** | Храм мёртвых клинков(5 провинция)…
1)Нежить интересна сама по себе…Но интереснее то что смерть заточена в этих скалах. Орды нежити…те кто хотят убивать, напитаны ненавистью к живым. И именно с ними мы и попробуем пообщаться. Ухаха… Отправим к ним смертника-культиста. Пусть донесет послание в шахты нежити(на словах и на древнем языке расшифрованном великим и могучим богом разрушения, и на языке данной провинции) Если нет желающих среди культистов –создать человека за веру и отправить.:
Слуги смерти. Сей эмиссар несет послание от имени Бога Разрушения. Я понимаю ваши устремления. Вы понимаете мои. Мы оба знаем свои цели. Я готовлюсь к великим походам, к великим сражениям…к множеству трупов. Вороны следующие за моей армией будут гибнуть от обжорства. Стенания вдов будут сопровождать моё войско. У вас есть шанс…присоединитесь ко мне на правах союзника и я дам вам разрушение. Присоединитесь и вы пронесете смерть с юга на север. И даже море не станет преградой. Присоединитесь и поступь легиона мёртвых и берсеркеров разрушения заставит весь мир содрогнутся и завопить от ужаса. Или же не присоединяйтесь и оставайтесь в шахтах. В темноте,в глубине… вдалеке от сладких живых существ. Выбор за вами. Выйти в поход или оставаться в темноте. Принести миру смерть и разрушение или ходить тенями по подземельям. Пожрать жизнь провинций и городов…или ограничиваться лишь случайными шахтерами. Если вы готовы выйти со мной – дайте знак. Если нет…оставайтесь и дальше в тени забытых шахт.
Задание для лит.части: Добровольцем вызвался один из воинственных культистов вашего храма (придумайте ему имя и род занятий). Этот культист отправляет в поход в копям (опишите этот путь, он длится не менее 7 часов). Попав в копи, "храбрый" культист понимает, что нежить-не сказка и она реально существует. Отступая бегством из копий, Культист встречает 43 огра, во главе со "слепым". Придумайте, как и ваш культист справились с отрядом "Потрясающих культяпками", не убив никого. Мёртвые отступили в копи. Опишите диалог между "слепым" огром и вашим Культистом. В ходе диалога культист говорит, что не знал ничего о нежити. Огр сообщает, что огры стали собираться вместе не просто так: их цель-не грабить и не убивать, а отбить угрозу нежити из подземелья. В конце лит.части опишите, как ваш Культист прощается в ограми и что он планирует делать дальше.
Итог: Ушедший послом в копи культист Разрушения был храбрым воином, который никогда не верил в существование мёртвых сущностей. Но очень скоро ему пришлось в них поверить. Воин передал послание и ненароком сумел разворошить улей мёртвых. Как оказалось, нежить в копях организована и становиться сильнее с каждым циклом. Отступая, культист Разрушения встречает огров, во главе со "Слепым огром". Этот огр уверяет, что однажды он перехитрил даже каких-то героев и ему давал советы сам хитрый ушастый мастер. Огру, конечно, никто не верит. Ведь он слепой. Тем не менее, отряд огров сумел не только без потерь отогнать нежить, но и завалил вход в копи. | 2)Начать усиленную рекрутировку вояк разрушения. Жрецы должны делать упор на то что культисты разрушения сильнее обычных смертных. Они отличные вояки. Хочешь быть сильным а не хлюпиком? Записывайся в ряды Разрушителей!
Задание для лит.части: напишите лозунг или способ вербовки, который вы используете.
Итог: Желающих записать в ряды культистов разрушения ровно ноль. Вы не вкладывали веру, чтобы добиться здесь хоть чего-то.
3)Объявить великий поход во имя разрушения и уничтожения неверных! Всякий кто будет участвовать в нем получит статус «разрушитель». Всякий кто принесет 3 и более головы получит титул «берсеркера разрушения»(аналог рыцарского звания). Призвать население к участию в этом походе. Всякий кто будет участвовать под знаменами разрушения получит долю с награбленного и землю! Если нежить согласно –включить и её в поход в составе сил храма мёртвых клинков. Все культисты выдвигаются вместе с силами 2 других храмов и одновременно нападают на провинцию 7. Мы атакуем со всех сторон!нас много! 7 провинцию полностью вырезать а имущество раздать участникам.(трупы нежити отдать,награбленное –раздать воякам,землю –половину тем дантам что примут разрушение,половину остальным участникам от храмов) после завершения похода –силы возвращаются домой для подготовки к новому походу. Можно взять данте с собой желающих. Нежить может и остаться в провинции изготавливая новых из трупов. Обязательно сообщить нежити(на древнем и на обычном языке) о том что это не последний поход и мы ещё выдвинемся в бой на следующем цикле(тут указать через сколько. Я не знаю сколько цикл занимает лет) если ли кто не успеет к атаке - их проблемы.атака всё равно будет в назначеный час.
Задание для лит.части: Придумайте двоих культистов, которые решают отправиться в поход. По пути к ним никто не присоединяется. Опишите их путешествие в горы. В горах один из двух погибает, сорвавшись с обрыва, а второй встречает огры. Удивительным образом, но огр оказывается сильнее.
Провинция № 5 не имеет границ с провинцией № 7. Их отделяют неприступные горы, в которых обитают большие отряды огров. Вы не вкладывали веру, чтобы добиться здесь чего-то. Поэтому, в поход отправились только добровольцы: Двое воинов Культистов вашего храма. Они идут на юг, через горы, в провинцию № 7, по пути следования громко восклицая о цели своего похода. Храбрецы ушли в горы и их больше никто никогда не видел. Культисты же храма, в провинции № 5 считают, что их бог-немного больной. Но-с кем не бывает. | Храм легиона разрушения (6 провинция.)
1)усиленные тренировки и рекрутинг бойцов. Основной постулат то что мы самые сильные. И сила нужна нам так как лишь настоящий сильный мужик может брать что хочет! Объявить подготовку к великому походу. Сказать что мы вырежем всех. Вырежем, разграбим и захватим. Участники получат долю с награбленного и земли! Присоединяйтесь к великому походу бога разрушения!
Задание для лит.части: На одной из тренировок пятеро ваших Культистов (опишите их) встречает странное существо. Оно и не воин, и не маг, но в тоже время и тот, и другой (придумайте, как его описать и опишите их встречу). Тренировка проходит в глуши леса и Культистам никто не поверил, что они видели.
Итог: Бог вкладывает веру, чтобы добиться желаемого результата (иначе данное действие не легально). На подготовку 200 воинов Культа Разрушения уходит 2000 веры. Тренировки продолжаются. 200 воинов культа Разрушения готовы выступить в поход на провинцию № 7. Однако, это как-то мало, против 1000 жителей. Данты активно принимают участие в подготовке, но напоминают, что их враги-Бастины. Они не желают убивать никого из нейтральных провинций.
2) Отправить послание к дантам с просьбой присоединится к великому походу с целью истребления их врагов –Бастинов. Атака с 4 сторон позволит буквально снести их. Вояки Дантов могут присоединится к великому походу против мерзких бастинов и раз и навсегда положить конец этому мерзкому племени. А потом могут и присоединится к нам. Половина земель провинции отдаётся тем дантам которые решат переехать и принять веру в разрушение…учитывая что разрушение разрушило их врагов. сообщить им время атаки.
Послание:
Бог разрушения узрел ваш конфликт с мерзкими бастинами. Он решил помочь вам в этом деле и изничтожить это противное племя. Присоединяйтесь к нам в этом великом походе и обретите славу и честь. Вы же не хотите что-бы бастинов убил кто-то другой? Из-за этого вы бы потеряли возможность собственноручно пролить кровь своих врагов…а это было бы не хорошо...Ведь какая музыка может быть лучше чем вопли умирающего врага?
Задание для лит.части: нет
Итог: Данты с радостью присоединились к вам.
3)Начать великий поход!(награды как и в храме мертвых клинков) Атака на 7 провинцию совместно и одновременно с остальными храмами. (если кто не успеет -их проблемы)(трупы нежити отдать,награбленное –раздать воякам,землю –половину тем дантам что примут разрушение,половину остальным участникам от храмов) Меры пропаганды такие же как и в храме мертвых клинков. Силы возвращаются домой после похода для подготовки нового похода. Могут взять с собой желающих из данте.
Задание для лит.части: Будет битва. Провести сражение (!)
Итог: Армия в 200 храмовников Культистов и 500 Дантов атакует провинцию № 7 (1000 населения) и 1000 Бастинов. Никакой координации, никакой разведки, никакой поддержки. Будет проведён бой! (Результат боя не известен). | Храм разрушительного знания.(12 провинция)
1)Послать послов к богу войны. Сообщение:
Приветствую тебя, бог войны. Должен заметить что меня жутко обидело что мой собрат не послал сообщения мне. А послал лишь разуму и богу астралу. Ты решил что я слабак и не захотел вести со мной дел? Ну что же.Я согласен что дел с слабаками вести нельзя. А единственная демонстрация силы это битва. Нам не пристало бороться на словах. Мы разрушение и война. И поэтому я решил показать тебе свою силу дабы ты её узрел и мы могли поговорить о союзе между сильными. Для демонстрации своей силы я выбрал самого достойного противника из своих соседей.
Задание для лит.части: нет
Итог: Бог войны ответит вам на своём ходу.
2)выслать 10 бесов в 13 провинцию. Не грабить,не убивать. В конфликты с населением не вступать. Цель –проникнуть в храм и уничтожить бывшего адепта астрала. Он походу самонер и маг…так что бесы с их навыками идеально подойдут. После ликвидации – забрать все вещи с тела, расчленить труп и доставить вещи в храм разрушительного знания. Вещи не кому не одевать.
Задание для лит.части: Вы нанимаете 10 бесов и, открыв портал, выпускаете их в провинцию № 12. После этого, бесы успешно перемещаются и нападают на адепта. Они находят его за каким-то глупым бормотанием. Меж его слов мелькает только "алфавит" и "ответ". Бесы не очень-то хотят его допрашивать и разговаривать с ним. Имея огромый бонус, бесы расправились с адептом. Придумайте и опишите схватку.
Итог: Потрачено 1000 веры на найм 10 бесов. Бесы успешно справились с заданием, убив адепта. После победы, бесы направились в храм разрушительного знания. После анализа вещей стало ясно, они самые обыкновенные. Если и был какой-то источник силы, то он был сокрыт не вещах.
*Потрачено 1000 веры на найм 10 бесов. Бесы готовы апнуться: нужно выбрать в кого (запросите информацию у мастера игры).
*10 Бесов переместились в провинцию № 12. К счастью, обошлось без приключений.
3)Начать великий поход!(награды теже что и в храме мертвых клинков) Атака на 7 провинцию совместно и одновременно с остальными храмами!(если кто не успеет -их проблемы) Меры рекрутинга и награждения такие же как и в других храмах. После завершения похода и геноцида с разграблением – силы возвращаются домой. Данте которые захотят присоединится могут следовать за нами в храмы или осесть на своей половине провинции приняв веру в разрушение.
Задание для лит.части: Будет битва. Провести сражение (!)
Итог: В этом храме нашлись более воинственные культисты, и более податливые. Заплатив оставшуюся веру, в армию вступило 100 Культистов Разрушения. Вместе, они отправились в поход на запад и ударят в тыл двум сражающимся армиям.
Потрачено веры суммарно: (вся). Осталось ноль веры. | Изменения:
Провинции 5,6, 12-Храмы Просто Кролика.
Выполнен квест: Убита странная сущность в провинции № 13. Квест выполнен!!
*Получено (на выбор): 5000 веры или Информация о магической экипировке Азурии (её можно будет изготавливать без технологий; она уникальная). Найдены странные символы алфавита. Возможно, это ключ к разгадке его тайн.
(ВАЖНО!!! Просто кролик имеет штраф за смену профайла: его награда будет уменьшена на 10%).
*Веру получили:
-Война (по итогам количества убитых)
-Если будет геноцид, сработает триггер Разрушения.
*Просто кролик получает личный квест, который будет известен ему после битвы.
***
Армия Просто Кролика на конец хода:
10 Бесов (вернулись в провинцию № 12).
300 Культистов (100 идут в атаку в седьмую провинцию из 12; 200 идут в атаку в седьмую провинцию из восьмой)
Союзники (за них рейтинг меньше на много): 500 Дантов.
***
Изменение населения в провинциях (после битвы).
Пояснение к ходу: В начале хода Кролика у него веры было больше. Не учитывалась вера за квест, который он выполнил, разгадав алфавит. | Завтра, 27.12. Просто Кролику рекомендуется найти время завтра, чтобы провести сражение. Иначе, бой будет автоматически проигран.
Ожидается ход Алексмена Тёмного (Разум).
______________________
Карта:
http://clip2net.com/s/39wbOvy
Население может измениться после битв кролика. | Сообщение:
Итог боя в провинции № 7.
Армия Культистов Разрушения и Дантов, при поддержке воинов Великого Валерика разбила поселение Бастинов (1000 смертных).
Задание для лит.части: Просто Кролику Описание боя.
Итог: Геноцид Бастинов. Армия Просто Кролика в количестве 200 Культистов разрушения вернулась в провинцию № 6.
80 Неуспокоенных Великого Валерика погибли в бою.
300 Дантов погибли в бою.
_________________________________
***Объявлена вражда богу Войну (Просто Кроликом).
Триггер войны:
+1480 веры получает война (1000 Бастинов; 300 Дантов; 100 Культистов Разрушения; 80 Неуспокоенных).
Триггер разрушения:
+300 Веры за геноцид
+1480 Веры за битву (1000 Бастинов; 300 Дантов; 100 Культистов Разрушения; 80 Неуспокоенных).
***
!!!Выполнен квест
4. Противостояние двух кланов. Между Дантами (провинция № 8) и Бастинами (провинция № 7) идёт вражда. Займите одну из сторон и уничтожьте другую. Мирить их-бесполезно.
Квест требует: Военную силу. Армию.
Желательно обладать: Армией.
***
Награда за квест: 7000 веры, а также одно: (10 Ярости или 5 Духа или 3 Энергии).
Личный квест для Просто кролика:
-Захватить провинцию № 7. В храме бога войны есть важная часть алфавита, которая открывает возможность проходить этот квест дальше.
____________________________ | *200 Культистов войны готовы к апу (каждый ап одного культиста стоит 1 ярости). Чтобы апнуть всех-заплатите 10 ярости.
*Данты шлют предложение о союзе.
_________________________ | ***
Провинция № 4
Общение чернобитника и юного минотавра продолжаются. В этом ходу не произошло ничего необычного.
!Квест от героя: Минотавр ищет своё место в мире. Он повстречал странного старца, назвавшегося Чернобитником! Они продолжают общаться.
Прохождение квеста: Высокий интеллект существа, либо хорошая лит.часть.
Ходит герой Дракониец (провинция № 6)
Дракониец тяжело ранен. Спрятавшись в одну из нор, он чувствует, как лихорадка подступает к нему всё ближе и ближе.
!Квест от героя: Дракониец болен. Болезнь может оказаться смертельной, если вы ему не поможете!
Прохождение квеста: Нужна хитрость, либо мудрость. Помним, что хитрость -- это ум, помноженный на коварство, мудрость -- это ум, помноженный на опыт.
Ходит герой Сархан (провинция № 1):
Сархан отправляется в поход вместе со своей армией (900 воинов смертных). Его цель никому не известна, но он настроен явно решительно. Сейчас его флот (23 корабля направляется порту пятой провинции).
!Квест от героя: Сархан плывёт в море и мечтает освободить мир об богов и разумов. Он считает, что и те, и другие-враги смертных. Жители провинции № 1 массово присоединяются к нему, вдохновлённые его зверем-Василиском, на котором герой регулярно передвигается!
*** | 1. Провинция 6
2. Сотворение. Благоухание. Провинции 5, 6 зачарованы.
Земли в провинциях 5 и 6 по прежнему плодородные. Разум осознаёт, что эта технология не занимает зачарование и может применяться хоть каждый ход.
3.
Возрождение алхимического искусства.
За тысячу лет, что великий разум спал, вваликсы заметно подрастеряли в умении изготавливать алхимические зелья, снадобья и отвары, проведении знахарских обрядов и алхимического зачарования. Это усугубилось ещё и тем, что была потеряна привычная среда обитания со всеми её ключевыми особенностями. Индустрия по уровню технологического развития откатилась назад. Необходимо начать постепенное восстановление этой отрасли ремесла с помощью местных ингредиентов.
Задание для лит.части: Трое алхимиков Вваликсов находят в одном из старых заброшенных библиотек своей расы пергаменты. Изучив их, они открывают рецепт зелья, который позволяет каждому из них летать. Тройка храбрецов собирается вместе и решает посмотреть, что будет-если зелье сварить. Однако после приготовления друзья обнаруживают: на следующий день один из их тройки-пропал. А ещё через день-пропадает другой. Придайте истории больше таинственности. Постарайтесь в истории описать мысли и переживания третьего, последнего из тройки алхимиков. История заканчивается неожиданной развязкой. Придумайте её. Она не должна быть глупой и нелепой, а также чрез чур весёлой и бессмысленной. Допускается отсутствие в истории логического объяснения и "многоточие в конце".
Итог: Ваша раса не поняла, что вы имеете ввиду. Слыша голоса и не в силах их понять, Вваликсы осознают только одно: они сходят с ума.
Время завершения: У вас нет оракула. Без него-бесконечно никогда. | Свободная торговля.
Времена, когда каждый думал только о себе, а в дипломатии правила всеобщая ксенофобия, давно прошли, и теперь без взаимной торговли не обойтись. Используя выгодное географическое положение с доступом к озеру, нашей расе следует заручиться поддержкой ближайших своих соседей.
(Заключаю со всеми возможными потенциальными союзниками торговые договора)
Задание для лит.части: Нет.
Итог: Вваликсы занимались торговлей и раньше, но из всех слов, что Разум обращается к смертным, сумели понять только одно. Торговля-есть главное сейчас. Удивительно, но подданные понимают, насколько это важно. И торговля будет успешной. Возможно.
Торговые маршруты:
Провинция № 4
Провинция № 5
Провинция № 7
Провинция № 12
__________________
!!!Вы обмениваетесь культурой в торговле.
+Разум Алексмена тёмного получает 4000 Культуры на следующий ход.
Важно: Ваша торговля мешает торговле других рас в провинции № 6. Сейчас, вы монополисты в торговле. Будьте готовы, что вас попробуют потеснить с этого места, либо побороться за рынок (приток культуры снизится).
__________________
Возрождение традиции
Иста'Сшара.
Призываю оракула в провинции 6. Оракул произнесёт речь, в которой провозгласит себя избранным Иста'Сшаром и укажет на то, что великий разум, дремавший столько столетий тёмной эры, вновь проснулся и готов как и раньше направлять своих подданных через трудности, взлёты и падения. Из числа последовавших за ним образуется охрана. В честь этого знаменательного события устраивается праздник Первого Бьющего, дань памяти могучему пророку и полководцу, поведшему свой народ на борьбу с угнетателями. То, что День Первого Бьющего празднуется в другое время, Иста'Сшар был вовсе не пророком да и народ вёл не свой и не на общую борьбу, а своих целей ради, значения не имеет. Народ не стоит грузить лишними подробностями. Главное - идея.
Задание для лит.части: Опишите праздник. Уделите особое внимание характеру и жизни вашего оракула. Вы сами выбираете, кому выпала честь стать вашим оракулом.
Итог: Появление оракула помогло выполнить и другие действия. Хоть и с опозданием, ваши подданные сумели понять, что вы от них хотите. К сожалению, алхимия совершенно забыта и возрождать её придётся долго. Очень долго. Но, возможно, Мирика что-то знает об этой науке?
___________________
Часть последователей оракула направить по следу героя-драконийца, которому в данный момент крайне необходима наша помощь. Как только герой окажется в безопасности, мягко (насколько это возможно языком жестов) намекнуть ему, что любая услуга требует оплаты, а набирающему обороты государству вваликсов не помешал бы такой герой, как он.
Задание для лит.части: Желающий выполнить волю оракула нашлось довольно много. Два десятка последователей с готовностью отправились искать бедного героя. К счастью, вам повезло. Вы нашли его быстро. Он болен и ваши подданные решают привезти его в Провинцию № 6. На обратном пути вы встречаете сражающихся 2 Огров и 3 кентавров. Опишите их схватку и подумайте, кому вы желаете помочь. Обе расы (кентавры и огры) запомнят ваше действие. Постарайтесь максимально точно описать причину вашего выбора и вашего действия.
Итог: Заболевший дракониец в сопровождении ваших подданных направляется в провинцию № 6. Он умирает от лихорадки, но ваши подданные уверены, что если ничего не произойдёт ещё, они смогут его вылечить. | __________________________
После последнего в этом цикле хода будут большие итоги прошедшего цикла.
Сейчас, ожидается ход последнего игрока: Рахимада Древнего.
***
Карта:
http://clip2net.com/s/39ziolM | ***
Провинция № 4
Юный минотавр отправился на северо-восток, в провинцию № 3. Вместе с ним отправились двое протей.
!Квест от героя: Минотавр ищет своё место в мире.
Прохождение квеста: Высокий интеллект существа, либо хорошая лит.часть.
Ходит герой Дракониец (провинция № 6)
Дракониец чувствует себя лучше и направляется вместе с валликсами на их родину.
!Квест от героя: Дракониец пока уверен, что валликсы не желают ему зла.
Прохождение квеста: Нужна хитрость, либо мудрость.
Ходит герой Сархан (провинция № 5):
Сархан высадился на западном берегу провинции № 5 (900 воинов смертных) и сразу же захватил нейтральный порт. Смертные сперва не охотно присоединились к нему, но когда услышали, что он идёт войной против самих богов... В провинцию № 5 со всей округи стягиваются новые и новые смертные, которые жаждут смерти богов и разумов. Настоящая цель Сархана никому не известна, но он настроен явно решительно. Сейчас его флот в 23 корабля отправился на юг, чтобы встретиться с Еретиками в провинции № 11. Сархан планирует нанять сильных наёмников Локсов, и, с их помощью, уничтожить густонаселённые храмами центральные провинции.
!Квест от героя: Сархан и его армия (сейчас 900 воинов смертных) захватил порт в провинции № 5. С севера он регулярно получает припасы. Найдите способ остановить его, пока это возможно.
*** |
1|2|3|4|5К списку тем
|