Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:19
2982
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5

АвторЛитературная игра "Астрал и Эфир"
Э... Набор открыт, если кто не понял. До момента, пока не займут все 6 доменов.
для SandroX:
Да вы маньяк, сударь. По написанной инфе впору писать самостоятельное произведение.

PS Не сильно будешь сопротивляться, если тебя немного поаватарят в процессе общения с Аравен?
для алексмэн:
Нет. Задавай вопросы здесь или в личку, как будет удобно.

И совсем я не маньяк. Другие напишут гороздо больше, ведь они еще не написали.

для кракен2:
Да... до пятници принимаються профайлы.
Другие напишут гороздо больше, ведь они еще не написали.
вранье и ты сам это знаешь)
Начну, наверное, готовить план отступления.

для SandroX:
Что думает мастер по поводу огнестрельного оружия в игре?
для алексмэн:
Порох запрещен. Мир чистое фэнтези. Это было еще в спойлере в общеигровой теме.
Вместе с тем же запрещены канонические расы, но разрешаются неканонические концепты (так к примеру эльфы поклоняющиеся мертвой природе)
Для тех, кто хочет играть за богов, ВНИМАНИЕ!!!
ВЫ пишите на форуме три слова:
Ваш ник.
Бог (какой понравился). (Сильный слабый вы НЕ пишите, это только к нпс относится).

Боги НЕ имеют технологий. Они могут использовать прямой контроль, материализуясь. Вы имеете ресурс веру, заместо культуры.
Ваша роль будет зависеть от того, какого бога вы выбирете. Если у кого-то будет вопросы по богам-спрашивайте сюда, а не в приват.
для SandroX:
Неканонический концепт пороха разрешён? Ну, алхимическая жидкость/биологическое вещество/ещё что-либо, при определённых обстоятельствах взрывающееся? Аравен, вроде как, поощряет нестандартные идеи.
Valeric
Бог Астрал
для алексмэн:
Ответ:
Технология выше пороха-запрещена миром фэнтези в игре. Над всем остальным-можно думать. В том числе и над вашей идеей. Нужно более конкретно сформировать предложение.

ПС. Я думаю лучше если будет список вопросов, чтобы не задавать по одному, из-за задержек.
1. Название вашей расы
(нельзя брать эльфов, гномов, нежить и т.д.). При этом, нельзя описать эльфов и назвать их Вуди. Раса должна быть с толикой оригинальности, но при этом-допускается использование основного концепта.
Например, мёртвые эльфы. Раса, которая живёт в гармонии с природой (эльфы), но МЁРТВОЙ природой. Необычно и нестандартно, хоть и взят за основу концепт эльфов-жизнь в гармонии с природой и долголетие.

Ореи.

2. Внешний вид представителей вашей расы (обоих полов). Это важно, потому что от этого будет зависеть наивность и привлекательность вашей расы. Красивые вызывают зависть и ненависть менее красивых, в то же время уродливые-вызывают отвращения. Пожалуйста, укажите, какие они будут: красивыми или уродливыми. А может, вы придумаете что-то оригинальное, и они будут у вас красивыми в душе, но уродливыми снаружи.
Изображение: http://clip2net.com/s/jqypXs
Ореи довольно таки неприятный народец. Зеленая кожа, плохое отношение к чужакам и довольно таки большая агрессия к всему чужому. Добавьте к этому ещё довольно сильную склонность к садизму и любовь к пыткам. Сами Ореи отличаются любопытством и многие занимаются вскрытием путешественников именно из-за этого. Интересно же узнать что там у них внутри.

Сами Ореи фактически имеют 2 формы. В своей стандартной форме они имеют довольно таки слабое тело.Один глаз, голова совмещенная с телом, длинные и ловкие руки ( которые так легко орудуют скальпелем). Однако у Ореев есть и второе обличье. Это так называемая боевая форма.Ореи не только любят ковырятся в живых существах но и научились видоизменять себя. Отличительная особенность боевой формы – Ореи могут принимать её лишь на короткое время. Воины могут продержать форму около часа в сутки. Маги могут и дольше. Интересно отметить что фактически боевая форма не имеет стандартного вида как такового. Ореи сами лепят её в меру своих сил и возможностей. Солдаты предпочитают покрываться чешуей и увеличивать мышечную массу, маги усиливают свои способности, убийцы скорость и реакцию. Но очень трудно найти двух Ореев с одинаковой боевой формой. Фактически создание боевой формы – это искусство и Ореи редко повторяются.

Кстати разница между полами – минимальна и почти полностью отсутствует. Считается что Ореи хоть и имеют 2 пола, но размножаются с помощью икры. Быть может из-за этого в этой расе социальное деление по признакам пола отсутствует.


3. Культура вашей расы. Здесь я хочу видеть всё, что вы посчитаете нужным, НО обязательно:
-Архитектура ваших сооружений

Общество разделено на кланы. Каждый из кланов Ореев имеет собственную специализацию. Но это не значит что остальные аспекты они забросили. Фактически они средние в других аспектах и очень хороши в отдельной сфере. Во главе кланов стоит совет из сильнейших или мудрейших Ореев. У каждого из советников есть своя специализация. Минимальный набор советников: старший жрец(отвечающий за духовенство и исследования) старший оружейник(отвечающий за военную силу клана) и старший квартирмейстер(отвечающий за экономику и снабжения клана)

Сами кланы так же делятся по силе. Всего существует 4 ступени.
1)Верховный клан – это клан управляющий страной. Фактически он имеет право отдавать приказания другим великим кланам. Но лишь относительно военных действий или особо крупной торговли. Так-же верховный клан разбирается с конфликтами великих кланов и имеет полный контроль над старшими и младшими кланами на его землях. Ну и лишь он имеет право общаться с внешним миром.
2)Великие кланы – кланы которые менее могущественны чем Верховный клан. Каждый из них контролирует какую то область страны и имеет свою собственную специализацию. Они имеют полный контроль над старшими и младшими кланами на его землях. а так-же имеют право разбираться в конфликтах между старшими кланами.
3)Старшие кланы – кланы которые обладают хоть каким то авторитетом. Фактически старшим кланом может быть военное подразделение в 100-200 Ореев,академия наук и тд. Они имеют право командовать подконтрольными им младшими кланами и разбираться в их проблемах. Все существа старшего клана состоят в великом клане который контролирует эту территорию.
4)Младший клан – фактически самый близкий аналог –семья у других народов. Небольшое объединение из 4-5 ореев. Все существа младшего клана состоят в разных старших кланах но в одном великом. Дети крайне редко переходят в другой клан.Настолько редко что это схоже с легендами.



Интересно заметить что каждый Орей принадлежит к 3 ступеням кланов –младший клан (семейный),старший клан(как правило место работы Орея) и великий или верховный клан.(Как правило назначается по факту рождения в зависимости от принадлежности родителей)


В данный момент существует один верховный и 2 старших клана.
1)Верховный клан Оргарт – клан управленцев и администраторов. Их специализацией фактически является управление страной и экономикой. В этом Оргарт достиг огромных высот. Впрочем они не стремятся подмять под себя другие кланы и их экономические рекомендации являются именно рекомендациями. А успешность их земель – лучшая реклама.
2)Великий клан Маргш – клан воителей. Их специализация война и сражения. Из этого клана выходят лучшие солдаты. Нет не чего удивительно что многие из старших кланов внутри великого клана Маргш –являются военными подразделениями.
3)Великий храм Арагт – клан создателей чудовищ. Клан специализируется на подчинении и контроле видоизмененных существ,на переносе трансформации тел Ореев на другие существа. И хоть сам клан редко воюет –но его поставки боевых монстров с удовольствием покупаются другими кланами.


Конфликты –интересно заметить что не смотря на свою агрессивность и довольно таки большую жестокость(или это всё таки любопытство? Интересно же что там внутри у людей) Ореи не разу не воевали между собой. Все конфликты решаются на суде кланов. Причина этого проста – у Ореев нет понятия предательства. Все они связаны клятвами верности сразу 3 ступеням кланов. В случаи конфликтов –они идут по иерархической лестнице. Смена высшего клана проходит голосованием(голосуют великие и верховные клан. Тот за кого 2 голоса –тот и Верховный). При этом имущество клана остаётся прежним и ещё не разу не изымалось. Высший клан это просто тот клан который сумел заручится уважением другого клана. Попытки других народов сыграть на расколотости страны(которые проистекают скорей от невежества ведь старшие кланы фактически часть великих кланов) натыкаются на довольно таки сильный отпор…тех кому заговорщики должны были помочь. Дело в том что Ореи очень негативно относятся ко всем чужакам и шансы у таких заговорщиков…скорей их отправят на опыты и не успеют выслушать.


Архитектура:

Города Ореев заслуживают отдельного слова. Во первых Ореи очень любят строить стены внутри городов. При этом это довольно прочные стены. Так Ореи ограничивают свою территорию. Более того их города похожи на матрешек. В качестве примера можно привести столицу. Великий кланы и верховный –отделяет свою территорию
стеной. Внутри огражденной территории великого клана существуют огражденные территории старших кланов(как правило ограждают места работы заборами) а так-же огражденные территории малых кланов(обычно чисто символические). Интересно что чем больше и крепче стена – тем более влиятелен клан.

Строят Ореи в основном в ширину. Высокие здания у них являются редкостью. Исключением можно считать лишь стены и башни. В этом они знают толк. Так-же города как правило имеют довольно разветвленную систему канализации и подземных темниц(для содержание пленных,пыток,поедания и опытов)


Особенности экономики:
Интересно заметить что…у Ореев нету денег.Они им не нужны. Фактически…зачем им деньги? Единственная торговля проходит между великими и верховным кланом.И там используется бартер. Торговля между старшими кланами –отсутствует и фактически они делают то что приказывает их великий или верховный клан. В том числе и поставки чего либо в собственность других кланов.(своих или чужих). Фактически их экономика –плановая. И хоть им и не чужда роскошь(которую они как правило сами и производят или выменивают через верховный клан)…но и у них свои взгляды на роскошь. Интересно заметить что наряду с обычными элементами роскоши роскошью является стена. И чем она крепче, красивее и интереснее –тем лучше. Стена это не просто роскошь. Это символ статуса.

Внешние отношения: чужак на землях Ореев – добыча. Бесправная добыча. Фактически какие либо дипломатические отношения может вести лишь верховный клан. Для этого используются встречи на границе. Торговля если и идет то опять таки бартером и опять таки лишь на границе.


4. Исторический путь вашей расы. Здесь поймите, что раса существовала в мире 700 лет (в вакууме, за закрытыми порталами). А игра начинается ещё через 1000 лет после этого. Опишите её героев, её идеалы, её исторический путь. Не лишним будет, если вы составите хронограф вашей расы по годам или временным периодом, с указанием, какая династия правила в какое время. Но не переусердствуйте, пожалуйста. По дням и месяцам-писать не нужно. Только яркие исторические личности, только вехи истории вашей расы. Упадки и подъёмы, и максимально литературно.

История: (Написанная кровью на лабораторном журнале…не буквально конечно)

0 год от начала эксперимента – Так.Запись. Настал долгожданный момент. Образцы доставлены, лаборатория развернута, периметр зоны эксперимента огражден 10 метровой стеной. Мы можем начинать. Проект «Бог» входит в фазу реализации. Подумать только…столько сил, столько борьбы с бюрократией. И сейчас мы можем начать то чего так долго ждали. Стать равными богам. Создать новую жизнь… Именно этим мы и займемся.

14 год от начала эксперимента – Образцы полностью выросли. Идет усиленное обучение. В данный момент их социальный уровень находится на уровне каменного века. Небольшое племя и самый сильный стал вожаком. Приступили к фазе «Мессия». В данный момент мы изолируем наиболее смышленые особи и пробуем их обучать. После чего выпускаем дабы они передали знания. Пока что всё медленно… однако они уже научились добывать огонь. Мы явно двигаемся быстрее чем природа.

23 год от начала эксперимента – похоже у них зарождается религия. Забавно. Группа выпушенных нами образцов решили рассказать о нас другим. Они пробуют изобразить нас на стене периметра. Даже как то странно…чувствовать себя богом.
47 год от начала эксперимента – Часть особей обладает способностью изменять тело. Это…очень странно. Генетики клянутся что такого мы не закладывали. Ну а кто если и они? Возможно мутация…отдал приказ изолировать мутантов от остального племени. Во время этой операции был ранен один из сотрудников охраны.

63 год от начала эксперимента – мутанты продолжают появляться. Мы их изолируем но…у меня такое чувство что кто-то вмешивается в наш эксперимент. Мутация появилась слишком быстро. Это не может быть природным фактором. Не так быстро. Генетики проверили ещё раз исходное ДНК. Там нет и намека на подобное изменение. Это очень странно.

72 год от начала эксперимента –сегодня пропала связь. Начинаю жалеть что я так беспокоился о секретности… в институте не знают о том где мы. Начальник охраны доложил что связь пропала из-за диверсии…по его словам кто-то проник в центр связи и разломал там всё. Кому это могло быть нужно?

73 год от начала эксперимента – племя разрослось. В данный момент оно насчитывает порядка 10 тысяч особей. Видели бы вы их храм…они изрисовали своими рисунками почти всю стену периметра. Мне это не нравится…эти рисунки…там не только мы и они. Там есть кто-то третий. Кто то кого они изображают как облако. Это не просто клякса…хотя…всё это нервы. Дальняя Связь так и не восстановлена но у нас ещё есть надежда. Если какой либо корабль пройдет рядом с этой системой…мы сможем связаться.

76 год. Авария на электростанции. Вся база обесточена. Одновременно вышел из строя основной и резервный источник энергии. Камеры не работают,системы защиты не работают. Я уверен что это сделал ОН… это последняя моя запись…я слышу их шаги. Они идут….крик в коридоре. Они ломают дверь. Прощайте…похоже смертным не дано стать богами. ОН доказал это и мы расплачиваемся за свои ошибки.

Хроники жрецов:
217 год от рождения – создана клановая структура социума. 3 клана.3 голоса. 3 клятвы каждого Орея. Мы сильны. ОН с нами. Он вывел нас из заточения.

251 год – религиозная реформа. Превращение Великой Стены в святыню имени ЕГО.

273 год –почти все население отмечено ЕГО знаком. Многие способны изменять свою форму полностью. Некоторые –лишь частично.

312 год – Старший жрец храма Ортгарт нашел проход через великую стену. Мы вышли в внешний мир. Клан Ортгарт был объявлен верховным кланом путем голосования. 3 голоса были отданы за него.


417 год – Великое землетрясение. Великая Стена древних пала окончательно. В память о стене мы начали строить новые стены вокруг наших жилишь. Это есть дань и память стене которая нас защищала.

441 год – в столице строится стела кланов. Полный список всех существующих старших кланов и их распределение по великим и верховным кланам.

467 год – год когда старший клан Арат, который принадлежит клану Арагт сумел передать ЕГО дар словленному животному и подчинить его волю. Выращена первая гончая.

513 год – Год великой смуты. Гражданская война. Восстала группа старших кланов. Попытка создать новый великий клан провалилась. Силы высшего и двух великих кланов обрушились на предателей. И были они уничтожены. Имена предателей были
вычеркнуты из истории. И эта событие тоже не кому не будет известно(данный отрывок отсутствует в официальной истории)

617 год – создан тайный храм. Храм хранителей наследия и слова о нем. В него входят старшие жрецы всех 2 великих и верховного клана.

623 год – приближается время испытаний. Тот кто освободил нас хочет испытать нас. Достойны ли мы служить ему? Имя его будет передаваться из уст в уста,учение его будет хранится в тайных храмах. Великие кланы и верховный клан создали новые старшие кланы. Старшие кланы тех кто хранит имя ЕГО. В совет каждого великого клана и в верховный клан был введен новый советник. Тот кто помнит.
634 год – начата постройка Великой Стены ЕГО.
698 год –закончено создание Великой Стены ЕГО. Стена окружает все наши владения. Стена с изображениями ЕГО. Мы верим что пройдем испытание.
700 год – Испытание началось. ОН ушел…но обещал вернутся.

5. Военные традиции вашей расы, а именно, как она относится к войне. К насилию и убийствам. Насколько ценит жизнь. Здесь я бы хотела увидеть очерк или фрагмент дневника последнего правителя, который словно со стороны размышляет о своих подданных.


Война… что могут сказать о войне те кто поклоняются стенам? Мало что…но более чем. Мы относительно мирный народ…настолько мирный что готовы порвать чужака, но убийство себе подобных у нас очень не одобряется. Те кто восстают – исчезают вместе с своими кланами в небытие. Такова моя судьба.Я тот кто посмел поднять бунт и создать 4 великий клан. Но 3 клана следят. Война…да…во время восстания в те дни кланы показали свою силу. Клановые бойцы в боевой форме…разделенные в отрядах по специализации. Убийцы несущиеся подобно молнии, штурмовики сносящие могучим ударом врагов, воины покрытые чещуей…Клан Маргшт как всегда был на высоте. Впрочем не только клановые бойцы Маргшта показали свою силу. Арагт так-же показал что их сила не только знания. Сотни юрких гончих покрытых панцерем, боевые тяжеловесы пробивающие строй вражеской пехоты…если Маргшт был пехотой то Арагт – безусловно был кавалерией. Но самую большую армию привел Оргарт. Что и не удивительно. Ведь они самые богатые…и как только умудряются выжимать из своих земель столько… У нас не было шансов. Кланы всегда любили стремительные атаки,гибкую тактику…я более чем уверен что проклятые Маргшты сидели при штабе. А у меня были лишь бойцы восставшие… что мы могли сделать с сильнейшими кланами? Я не думал что они ударят…думал показать силу и они отступят увидев её. Но они ударили. Армия Маргшта ударила в лоб. Сильно…и связала наши войска. В то время как наиболее быстрые клановые бойцы Маргша и монстры Арагта обошли нас с фланга. Оргарт…я думал что они испугались. Думал что не участвовал верховный клан…берег силы…я ошибался. Силы Оргарта отрезали нам пути к отступлению. Я пишу эти строки в тот самый момент когда враг уже лезет на стены. Вояки Маргша с их когтями…им не какие стены не преграда, летуны Арагта уже над крепостью. Не делайте такую ошибку как я. Слабость расы обманчива. Кланы могут выглядить слабыми и пассивными. Но когда приходит время действовать…они всегда действуют. Я ошибался…я надеялся что дух кланов уже исчез. Что они разжирели и ослабли… я ошибся и заплачу за это.

Из записок командующего неизвестным кланом. Секретный архив.




6. Пять видов воинов. Их нужно придумать по одному-для каждого рода войск:
Поддержка, воители в ближнем ИЛИ в дальнем бое, кавалерия, элита.
6. Пять видов воинов. Их нужно придумать по одному-для каждого рода войск:
Поддержка, воители в ближнем ИЛИ в дальнем бое, кавалерия, элита.


Поддержка – мастера монстров. В основном из клана Арагт. Владеют талантами в создании чудовищ и как правило в усилении сил изменчивости у других. Как правило занимаются опытами…в боях сопровождают армию натравливая на врагов своих монстров. Основная причина почему они участвуют в войне –приказ клана и нажива…им всегда нужны пленные. Наверное самые неприятные из этой расы индивидуумы.

Пехота – клановые бойцы. Бойцы ближнего форма. В ближнем бою применяют боевые формы. Так как формы у всех разные то как правило клановые бойцы делятся на 3 группы: убийцы – те кто предпочитают скорость и реакцию. Их цель –обход с флангов. Штурмовики – предпочитают огромную физическую силу и довольно неплохую броню и бойцы предпочитающие среднею броню и ужасающие когти.

Кавалерия – как правило это видоизмененные Арагтом животные. Самое распространенное – гончая. Лошадь покрытая чешуей, с жалом скорпиона. Быстрая,живучая…с ядовитой для всех кроме Ореев кровью. Послушная и питается травой.

Элита – гвардия клана Маргшт –фактически это клановые бойцы…но бойцы экстра класса. Гвардия имеет такое же деление как и стандартные бойцы. Вот только их боевая форма гораздо совершеннее и дольше держится. Как правило бойцы Маргшта имеют в боевой форме крылья. Остальные характеристики гораздо выше их аналогов из клановых бойцов.



божество Разрушения – Сильный.
Набирать придется много, увы не сыграть. Ибо обязательства набирать текст у меня есть перед игроками пущенными под нож крио-сна
Исправление вояк(раз элита не нужна)


6. Пять видов воинов. Их нужно придумать по одному-для каждого рода войск:
Поддержка, воители в ближнем ИЛИ в дальнем бое, кавалерия, элита.


Поддержка – мастера монстров. В основном из клана Арагт. Владеют талантами в создании чудовищ и как правило в усилении сил изменчивости у других. Как правило занимаются опытами…в боях сопровождают армию натравливая на врагов своих монстров. Основная причина почему они участвуют в войне –приказ клана и нажива…им всегда нужны пленные. Наверное самые неприятные из этой расы индивидуумы.

Пехота – клановые бойцы. Бойцы ближнего форма. В ближнем бою применяют боевые формы. Так как формы у всех разные то как правило клановые бойцы делятся на 3 группы: убийцы – те кто предпочитают скорость и реакцию. Их цель –обход с флангов. Штурмовики – предпочитают огромную физическую силу и довольно неплохую броню и бойцы предпочитающие среднею броню и ужасающие когти.

Кавалерия – как правило это видоизмененные Арагтом животные. Самое распространенное – гончая. Лошадь покрытая чешуей, с жалом скорпиона. Быстрая,живучая…с ядовитой для всех кроме Ореев кровью. Послушная и питается травой.

Стрелки - просто лучники. Не более и не менее. В основном их редко можно встретить на поле боя. Их основная функция - защита стен города.а не штурм врага.



божество Разрушения – Сильный.
0. Память об Исходе.

В одном далеком месте и времени, вы могли бы обнаружить один довольно примечательный мир, называвшийся - Кронос. Примечателен он был сразу по ряду занятных фактов: во первых, он единственный, на много-много световых лет вокруг, был заселен разумными существами; во вторых, это был так называем «закрытый мир» – в него было невозможно попасть извне, как и покинуть его к сожалению или счастью, не представлялось возможным тоже; ну и наконец, этот мир пребывал в эпицентре магических потоков вселенной, и практически каждая божья тварь в нем владела неординарным для нас с вами, даром чародейства, а иногда и другими, даже более загадочными способностями.
История умалчивает о том, как и кем был создан тот мир, что его сделало именно таким, каким он стал впоследствии. Мир был крайне устойчив извне, но внешняя прочность имела свою обратную сторону медали – хрупкость внутри. Структура «креплений» Кроноса была каким-то образом завязана на «Сердце Гиллео» - могущественном артефакте, хранить и оберегать который поклялись дюжина лучших архимагов ильфирин, разумной расы, населявшей тот мир.
Отсюда, пожалуй, поподробней. Ильфирин – гуманоидного телосложения существа, имеющие, тем не менее, общие черты с тем или иным зверем. Это могут быть крылья, хвост, плавники и жабры, когти, жало – практически что угодно, ассортимент подобных «отличностей» невероятно велик, впрочем, как и живая природа в их родном мире. Кроме этих варьирующихся черт, каждый ильфиринец обладает еще одной занимательной особенностью – в обычное время, его лицо «маскируется» под человеческое – как под некую норму, стандарт между всеми представителями народа. Но стоит ему потерять душевное равновесие – разозлится, испугаться - и его голова, непроизвольно принимает звериный облик – того животного, с которым данный ильфирин связан. Хотя только единицы среди представителей иных рас способны увидеть эти изменения, как со временем покажет практика, но я забегаю вперед.
Тысячелетия прошли в мире и благоденствии, эпоха сменялась эпохой, а мир оставался все тем же. И тогда один из хранителей, архимагистр Вилфарин, предложил использовать энергию «Сердца», дабы перестроить мир, сделать его открытым, чтобы наконец-таки выйти за его пределы. Остальные из дюжины, идею коллеги не оценили, а сам архимаг был лишен статуса хранителя и попал в опалу.
Но Вилфарин не сдался. Глубоко убежденный в правильности своих идеалов, он набрал единомышленников, сколотил жизнеспособную оппозицию и вступил в затяжную, истощающую политическую борьбу. Десятки лет спустя, пусть не совсем честное, но мирное дипломатическое противостояние переросло в настоящую войну, захлестнувшую весь мир. Наконец, Вилфарин оказался как никогда близко к цели – сам одно время бывший хранителем, ему не составило труда обойти систему охраны могущественного артефакта. И вот он уже стоит в святая святых, кладовой хранителей, а перед ним, на постаменте, мерно покачиваясь, парит Сердце Гиллео.
Позади, терпеливо поглядывая на предводителя, ожидал Отряд Достойных – лучшие из тех, кого Вилфарин смог найти из числа своих единомышленников. А архимаг все не решался на последний шаг…
- Кх-хм, милорд… - прозвучал нерешительный оклик откуда-то сзади. Орлиный клюв ильфиринца то и дело поворачивался то в одну, то в другую сторону. Свита не разделяла настроений лидера, в любую минуту ожидая атаки опомнившегося противника.
А Вилфарин, как зачарованный, продолжал глядеть на артефакт. Правильно ли он поступает? Не закралась ли в его расчеты ошибка, и не станет ли она роковой для его народа? Останется ли для потомков его имя как героя, или память о нем предадут забвению, вычеркнув из всех летописей… Если вообще еще будут те, кто смогут их прочесть?
Вероятно, кому-то, наконец, надоело ждать. Слева и справа засверкали вспышки телепортов, тотчас же завязался бой. Не мешкая более, Вилфарин протянул руку, намереваясь завладеть артефактом.
Двенадцать фигур внимательно следили за происходящим в маленькой комнатке в подземелье. Они знали, что едва этот возомнивший о себе слишком многое выскочка коснется реликвии, войне придет конец. Вилфарин будет навеки заточен в темнице, откуда не будет выхода, а их главным делом станет возвращение в мир стабильности и порядка. Они ждали, когда он коснется Сердца. Наконец, архимаг , по ту сторону картинки, протянул руку… Как наивно с его стороны.
Двенадцать фигур синхронно воздели ладони, приводя в действие заранее заготовленные хитрые чары. Комнатка в подземелье погрузилась во мрак. Хранители с сомнением переглянулись, тщась разглядеть друг друга. Что-то пошло не так.
Никто из двенадцати, да и сам Вилфарин не знали ответа, почему все произошло именно подобным образом, а не иначе. Стало ли случившееся следствием оплошности, допущенной одним из хранителей, или же непредсказуемым влиянием Сердца Гиллео, но подобного исхода не ожидал и не жаждал никто. В одно мгновение, барьеры, обеспечивающие «закрытость» Кроноса, пошли сетью трещин, открывая множество троп для готовых рискнуть своей жизнью. Сердце Гиллео пропало - исчезло в неизвестном направлении, оставив мир без подпитки энергией; обрекая жизнь в нем на медленное, но верное увядание. Вилфарина же, и тех, кто был с ним рядом в то мгновение, переместило в другое, далекое и неизвестное место и время.
Он стал другим… Он понимал это – неожиданная транспортировка навсегда изменила его, безвозвратно и радикально. Бывший архимаг-ильфиринец не знал, с какой целью его забросило именно сюда, какая миссия возлагается на его плечи, но был твердо уверен в одном – без Сердца, его родному миру суждено погибнуть. И единственный способ все исправить – отыскать утерянный артефакт, а затем вернуть его в Кронос. И единственным, кто был способен это сделать, был Отряд Достойных.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM