Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:10
3607
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

АвторПочему у нас нет экономики, или лишние деньги.
2 Крег - как раз говорит -посмотри название темы ;)Ладно, ну наивно (мягко говоря) в игре где у каждого есть возможнось приобрести печатный станок, говорит о какомто обеспечении. Тем более говорилось уже про ведение гильдий и крафтеров и ремонтников.

17. Точно буду работать 220 часов действительно разницы никакой ;)
я уже пердлагал в прошлой теме и предлагаю еще раз надо увеличить производительность на добыче и сократить количество мест
16
Значит, вывод напрашивается сам - подровнять кол-во производств и зп в секторах.
PS: лишние деньги - это у хаев, у них от нечего делать уже тыщ по сто накопилось, вот и создают подобные темы.
16 Просто для большинсвта игроков те же кольца отречения, были заменой перстней не потому, что лучше,а просто из-за дороговизны последних из-за наценки.

Изтого что меня волнует максимум станет нижний завод амулей в Гинвуде. Если война начнется позже, чем через неделю.
23 фигово, когда матаргументы на человека не дейтсвуют. :)
20
моральные уроды не берутся мы их сами создаём
что до моего поста я просто разместил объяву своего мнения разве это тут запрещено???

что до тебя советую быть поосторожнее с такими выражениями таким как ты в реале очень часто бьют по морде
№26 таким, как ты - тоже, если что
(а вообще тему в срач не надо превращать, была где-то идея турниров, в случае спорных моментов, т.е. дуэль (лвл уравновешивают артами), проигравший извиняется)
Deferce проехали
Хм... соглашусь с постом №2.
А по сабжу - автор не особо представляет как работает экономика онлайн игр и несет чушь.
Что же касается местной экономики, то есть ощущение, что производственная недвижимость стоит исключительно с целью обеспечить рабочие места. ИМХО, баланс непродуман совсем, отсюда частые массовые выводы бабла (приглашения в воровскую лигу и тд) - чисто для выравнивания денежной массы.
Не самый лучший способ, кстати.
1: вообще-то лишних денег не бывает. Есть определённо крупный дефицит в игре, а это говорит о том что экономика у нас не рыночная. Так вот вопрос - должна ли она становится рыночной? Думаю что да. Тогда нужно устранить дефицит путём ввода новых товаров, которые бы охотно покупали игроки, тем самым сокращали бы общую денежную массу и увеличивали стоимость денег. Как показывает мировая практика - государство не должно оказывать сильное влияние на рынок, иначе будут происходить подобные явления, которые есть сейчас. Роль государства - создавать условия для здоровой конкуренции и регулировать отношения законами.
№30
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=22029
собственно тебе сюда, только это долго и трудно, делать надо что-то, вряд ли админы за такое возьмутся
В этой экономике никогда не было заложено ни простое ни расширенное воспроизводство. Нехватка руды наблюдалась и когда было максимум 220 человек онлайн в марте и сейчас. Проблема в основном в существующих технологиях и бесприбыльности добывающих отраслей. А также в том, что производительность труда растёт гораздо медленнее, чем их потребности. А также в прямой зависимости оплаты труда от производительности. Я уже говорил: если бы один человекочас приносил не одну единицу добывающего ресурса, а 1.5 единицы, но игрок в оплату получал бы только 1 единицу в монетарном выражении, то ситуация была бы абсолютно ИНОЙ. И так далее по всей цепочке. С другой стороны, мог бы грозить кризис перепроизводства, но видя потребление обрабатывающей промышленности и продукции конечного потребления можно утверждать, что кризис перепроизводства нам не грозит. А сейчас этот вопрос решён очень простым и элегантным способом : прямые поставки продукции добывающей промышленности своевременно и в полном объёме на стратегически важные предприятия Империи. Это тоже способ, так как государство такой же экономический агент как и остальные игроки.

Что же касается дискуссии о возврате денег за сломанные артефакты, то здесь очень важно понять, что Империя делает с этим хламом. Я думаю, что они пропорционально этому хламу забрасывают ресурсы добывающей промышленности. Другими словами, разбирают и предлагают игрокам. И это нормально. Просто пока монополией обладает на этот вид деятельности только Империя. Точно так же как с раритетами: сносили - отдали - отремонтировали - на рынок. Время от времени раритеты от Правительства вы видите. Хлам много кто скупает - вон Никаноров например, маститый старьёвщик и вор по совместительству, только он его ремонтировать не умеет. А Империя как вам было уже сказано, жлоб, и делится технологиями у неё особого желания нет, пока значительная часть этого хлама не вернётся ей взад :))
+ 32 ;)
32 Вброс ресов на добывающие (!) предприятия механизм явно ручной. Понимаешь, ждать у моря погоды неприятно однако.

1.5 слишком жирный коэффициент, если не платить налоги и "за охрану". В существующей ситуации 1.1 хватает с головой для расширеного. + Если делают "Для себя" то охрана получается автоматом.
32
1 +
2 - (можно понимать по-твоему, но я понимаю несколько по-другому)
(поясняю 2 абзац) сейчас мы живем в эдаком средневtковом социализме, когда гос-во (империя) не может наладить эффективную экономику вместо этого оно фиксирует цену на товары и включает печатный станок (денежная эмиссия), а потом и говорит (как при коммунизме): "вон у вас сколько денег и товары дешевые! что вам еще надо!?" а то, что товары не найти - об этом молчек. А поставки доп. товаров - это как импорт за нефтедоллоры при СССР.
в общем как ни понимай, а с экономикой работать никто не хочет.
35 продолжение
только при коммунизме зарплату платили завышенную, а у нас старьё скупают (бутылки ИЗ-ПОД ПИВА принимают за 2\3 стоимости бутылки пива) вот и все.
34 где коэф. 1.5?
(м.б. мы про разные вещи, но я видел коэф. 3)
37, он про то, что сейчас ты на добыче получаешь 180 голда и производишь 1 ед руды, а будешь получать столько же, но производить 1,5 ед и т.д.
34. Чем больше норма прибыли тем больше возможностей для расширенного воспроизводства. Как в натуральном, так и стоимостном выражении. Поэтому в развитых экономиках и существует проблема "Куда всё это деть" в отличие от совковых "Где это всё взять?" Ну у совков основная проблема была в аллокации трудовых ресурсов так как отсутствовала обратная связь между спросом и предложением через рынок. Здесь мы наблюдаем тоже самое. Сигналы рынка производству опосредованы государством.

Я видел виртуальные экономики, где было автоматизировано изменение цены спроса/предложения а также кол-ва товара в зависимости от потребностей игроков. Та же Ультима. Ну там изометрия и визуализацмия, там стоит вендор ты к нему приходишь "Vendor buy" открывается окошко и ты совершаешь торговые транзакции. Там это проще. Но и то постоянно на некоторые виды ресурсов их лихорадило. Один из них - это ингридиенты для магии и магических свитков. Требуется их сумасшедшее кол-во, гос-во продавало их много но всё скупалось барыгами и через аукционы втюхивалось игрокам с более чем десятикратной наценкой. Но скилл грандмастера магии того стоил. А вы говорите здесь гликанье. Это вы гликанья настоящего ещё не видели: когда в магазине стоят 4 персонажа каждый с собой 3-х лошадей притащил и все орут "Vendor buy!" Крикнул - нет товара -escape и по новой. За 20 минут все магазины шарда через магию руны возврата можно было оббежать. Но не всегда успешно. Большие прибыли как правило привлекают много игроков. С немцами было тяжело состязаться - удумали демпинговать заразы, так вот на одной из лун где было разрешено PK (правда заманить их туда было крайне сложно), мы с товаром их и киляли чтобы демпинговать не повадно было :) А попадалово конкретное:)
10

Например:
Стоимость клинка 7000 (прочность 20), 1 ремонт 500.
1 ремонт 500
2 ремонта 1000
3 ремонта 1500
...
10 ремонтов 5000

Итак предмет, сломаный до состояния 10/10, обошелся игроку в 12000.
А при каждом ремонте возврат денег за предмет снижается на 5% стремясь к min 5% от стоимости нового.

Правда с вводом ремонта будут меньше покупать произведенных вещей. Поэтому придется увеличить кол-во человеко-часов на производство всех предметов. А вот как это повлияет на экономику представить не могу(((.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM