Автор | Проблемы с экономикой. Анализ. Предложения по решению. |
1. вобщем, автор, экономика тут живее всех живых, те кто играл в зеленый экран знают, что такое МЕРТВАЯ ЭКОНОМИКА. |
Хочу обсудить единственную пробелму - наличие необеспеченного ресурсами/артами золота. В связи с вводом реала и продажей изношенных артов.
Частично ее решают охотничьи арты и рары. Частично - постройка предприятий и рулетка. Возможно побольше стоит вводить всяких трофеев. Ну и "чисто импорт", который на 10-15% будет дороже заводской продукции. Или ремонтик + распадалово арта на составляющие с некотороым пенальти (Допустим дерево не в счет, пара камушков потерялось и.т.д...) |
№22
спекулятивного капитала в игре сейчас слишком много, и он "и дальше собирается оставаться спекулятивным", поэтому предлагаю след. решение:
пункт II - 2
золото (необеспеченно в данный момент) уйдет на покупку самих предприятий на начальном этапе. В дальнейшем баланс денежной и таварной массы будет поддерживатся за счет рыночных (а предлагается чистый, хотя и упрощенный, рынок) механизмов. |
23 в том то и проблема, что денежная масса все время прибывает. Хотя теоретически "выводом" можно считать покупку первичного товара (ртуть дерево камни) на предприятии. Там уже мульены из-за вбросов собрались :)
Но вбросы как сам понимаешь вещь рукотворная. :) |
1. сейчас массы много, уйдет на предприятия.
2. при СВОБОДНОМ РЫНКЕ установится равновесная цена.
3. там есть еще 1 пункт (к сожаления разметка пробелами не работает в стрраничках, поэтому трудночитаему получилось), вот что предлагаю:
без ограничения или только частичным по уровням
мечь +1 = 500
+2 = 1000
+3 = 2000
+4 = 4000
+5 = 8000.........
+10 = 256 000.... (250 000 как вариант)
для морали 4-5 раз
для удачи 5-10 раз
при такой модели лишние деньги "сами уйдут" на более высокие арты, это будет модель располагающая к повышению потребления |
Неа, с артами "нпо уровню" имхобу гемор.
Даи 4000 для меча власти удорожание прочки на 50.
Черти что начнется. |
#26
1. цены приводятся для одной и той же прочки (если прочку менять, то цена меняется пропорционально)
2. он еще 3 ини стоит, (как ини оценить 1 ини = ? атт\деф)
имеем:
мечь власти: за 200\бой имеем (3% и 5 атт) = 25\(1 атрибут)
мечь возмездия за 100\бой имеем (3 атак 1 деф) = 25\(1 атрибут)
дер-ый мечь 60\бой имеем (1 атак) = 60\1 отрибут
НОНСЕНС
в реале кроссовки за 5к ты проносишь в 25 раз дольше, чем за 200р ????? - никогда!
вот с этим надо что-то делать!
(тему создать что-ли)
как считать (по ценности) в среднем
1 атт = 1 деф = ? ини = ? мораль = ? удачи = ? пауэр = ? нолидж ...... (усредненно по-твоему) |
при подсчете не считал цену покупки, но от этого изменятся ВСЕ цены в 3 раза в сторону удешевления. |
24, скажи мне как более опытный товарищ ;) производство артов это ввод аурума или вывод?
25, нее, конструктор артов это уже точно перебор и програмно сложно и форум будет забит одинаковыми темами нупов, что их реальщики в фулле по 15k шмотка бьют. (хотя если его делать как фичу, то было даже интересно)
+ лишние деньги туда не уйдут.. вот есть у меня деньги и будут есть, потому что:
из того что здесь на них можно купить мне пока ничего нафик не нужно.) На халяву я бы конечно от артов и раров не отказался.. но только потому что денег стоят)) |
не конструктор, просто более мелкие предприятия производящие предметы.
программно не сложно ни разу (я программер).
по 3 остальных пунктов не писал, значит в общем согласен. |
25 производство артов это небольшой вывод золота у игрока. Т.к. предприятия все же рентабельные.
А вот продажа поломанных/целых (бывает ошибаемсо) это вброс золота однозачно. |
27 Это допинг в групповых. Ладнотам против нейтралов.
50 золота = цена 80% победы, если противник юзаетобыные арты. Не жирно?.
Вотстимость прочки медалек - от штуки. |
про какой избыток золота все говорят
мне лично, постоянно не хватает денег (
(на рынке не закупаюсь) |
32 не понял ни разу.
q. в жизни за ношение хорошей одежды (вместо "обычной")\поездке на такси (всесто автобуса).... мы платим дороже.
в игре мы платим ДЕШЕВЛЕ на 1-у качества!!!!! (пост №27), что не ест правильно
плаз ответьте - как вы сами оцениваете для себя и для длугих расс
1 атт = 1 деф = ? ини = ? мораль = ? удачи = ? пауэр = ? нолидж ...... (усредненно) |
31, значит при вводе ремонта необходимо будет значительно увеличивать разрыв между номиналом артов и сливом в гос.. |
34, оценка относительной стоимости этих параметров очень субьективна.. зависит не только от расы, но и от боевой ситуации и стиля игры. Плэтому ставить между ними знаки равно в общем-то смысла не имеет.
Но раз ты так хочешь, то:
1 ат = 1,2 деф = 3 ини = 0,5 мораль = 0,33 лак = 1 пауэр = 1,2 нолидж |
33. Речь идет не о нехватке денег игрокам а о переизбытке
бабла игроков относительно наличествующей продукции...
Т.е. при желании они все скупают под корень. |
37 может на 9-11 уровне и переизбыток бабла. А я такого не чувствую. Арты изнашиваются существенно быстрее поступления денег. Приходится ходить в кожанке. ( |
31 вот просчитал вывод для производства накидки духов:
необходимо
часов 6
серы 1
кожи 1
порошка 1
себестоимость 4128
вывод аурума: вместе с шахтами и фабрикой порошка всего около 130 золота..
Если на добывающих предприятиях в 2 раза увеличить производительность и сократить рабочие места, т.к их и так предостаточно, то у них на счету дополнительно осядет около 1000 золота..
если в 3 раза, то 1500.
имхо такую дыру в вводе/выводе надо закрывать и как можно быстрее.. ибо врядли продажа артов левела 7+ компенсирует ввод с реала и с производства
38, не боись так и задумано ;) |
#38
когда не в чем ходить - это СКОРОСТЬ производста\скорость боев
т.е. ты (и я тоже, думаю все так) дерутся много, а работают мало (меньше), да еще здания стороить.
НО если сейчас КУПИТЬ ВСЕ АРТЫ в магазинах, то ОСТАНЕТСЯ еще очень МНОГО ДЕНЕГ, вот это и есть лишние!
если еще сделать и их скупить - ДЕНЕГ СТАНЕТ ЕЩЕ БОЛЬШЕ |