Автор | Опыт игры в похожем проекте... Сравнение. +/- |
для GuF_rolex:
да полный ИиП тем про слом артов только за поражение... Идее минус! Про кузнецов думать тоже надо)
Стимулировать победу можно простым способом, проигравший ничего не получает, т.е. совсем ничего))
атмосферность... надеюсь кланвары (когда введут) будут не простым новым видом ПвП, а иметь сюжетную состовляющую) И хорошо бы поделить фракции на друзей, врагов и нейтралов |
для GuF_rolex:
играй ксзс и не надо лесов... по мне с 9-11 в ксзс баланс есть:) |
Если это та игра, про которую я думаю, то ну её нафиг, пусть в неё реальщики играют. Там нет ГР и награды за уровень, а дропа даже на здания в замке не хватит. |
А ещё - арты ломаются только в случае поражения. Подобная мера у нас имхо, отбила бы желание сливать в принципе. В этом случае, нам можно было бы увеличить мин ОА например имхо.
То есть помахал мечом с полчасика-час, а он все равно как новенький, как будто из ножен не доставали? :) |
)гмм) что-то вроде приведённого примера знаю. Из похожей игры вылетел со скоростью пушечного ядра из пушки) |
я бы сделал проще. раз уж порезали умелку за слив боя нейтралам, то логично следующим шагом сделать тоже самое для боев в ПВП. |
Дурная та игра;)
Карта глобальная есть, но ты по ней один передвигаешся...я как это заметил сразу вышел, потом огромный минус что "охота" на одни и теже отряды ОДИНАКОВА, тоесть я запомнил тактику борьбы с ними, и всё, одно и тоже по сто раз это ужасно раздражает...
Но атмосфера там есть-_- |
А ещё - арты ломаются только в случае поражения. Подобная мера у нас имхо, отбила бы желание сливать в принципе. В этом случае, нам можно было бы увеличить мин ОА например имхо.
Афтор забыл упомянуть что там армия стоит денег (у нас она бесплатная),
и каждый проигрыш вылетает подороже стоимости фула за один бой на хаях. Выигрыш не многим от него отличается.
Так что вывод денег происходит у нас через арты, там через армию. |
2 - Стимул побеждать! Ну во-первых там нет стимулов сливать, поскольку отсутствует такое понятие, как умелка и кач. Тупо экспа=(
это минус того проекта =)
у нас тоже сливать смысла нет, одмины над этим очень стараются)
А умела, это то в чём мы выигрываем перед другими)
3 - работа. Там процесс зарабатывания денег не такой однообразный, как у нас. Всё-таки тырцкать код раз в час поскучнее, чем бегать по карте, мочить мобов или ловить рыбу/собирать цвяты/орудовать горняком/либо что-то обрабатывать и продавать свою продукцию ;).
у нас есть текстовые квесты и раньше тоже были задания типа "убей тысячу кроликов, и принеси мне их яйца"
Скажем "нет" таким заданиям) У нас есть ГН. тоже кстати заработок не плохой) |
Фу, играл я в это Д. по ощущениям полное Г.
По мне б только скроллинг противный убрали и все остальное норм |
По поводу прочки артов, можно сделать ее дробной, и слом расчитывать пропорционально оставшейся армии. А то бывает не одного юнита не убили, а прочка щита к примеру уменьшается |
Про арты не забывайте что империя 65% стоимости возвращает... |
32 Для крафта эти 65% по-барабану.
Туда надо отсылать тех кто ноет про "всемогущих реальщиков"
Там главный недостаток игры -свитки, а теперь еще и добавившиеся к ним бутыльки. Очень попортили геймплей.
Тут - куча мободрочесва ради кача гильдий и умки.
Ну и время жизни у игрушек пока довольно различается. |
Что стоило бы взять оттуда:
- в пвп боях можно выбить вражеский провиант, арсенал, казну. Продать.
- в пвп боях можно получать "доблесть" (нечто вроде "Гильдии Дуэлянтов", ещё недоделано).
- в пвп боях можно не заморачиваться набором умелки, соотношением умелки и опыта. Умелки нет вообще.
Результат: можно было обитать исключительно на арене, начиная с 1 уровня, без всякого кача умелки, без задротства.
Ну а всё остальное в этом Д. по ощущениям полное Г. Причём "Г" стало гораздо больше после ввода "приключений на глобальной карте". Реальшик спрашивает админа: "Я только в этом месяце столько-то баксов кинул, вот нафига мне 4 часа ползать по карте, выполнять квест, где вся награда -несколько медяков?" Админ отвечает: "Не потопаешь - не полопаешь". Оцените.
Хочу сказать админам ГВД отдельное спасибо за то, что здесь нет этих "приключений на глобальной карте". А в том проекте с "приключениями", похоже, онлайн выше 200 так и не поднимется. |
для GuF_rolex:
если я правильно понял игру про которуя ты говоришь там всетке арты ламаются при выигрыше с вероятностью 30%...))
да положительная сторона в квестах там есть они поинтереснее наших но думаю и здесь реализуют подобное. |
Хочу сказать админам ГВД отдельное спасибо за то, что здесь нет этих "приключений на глобальной карте". А в том проекте с "приключениями", похоже, онлайн выше 200 так и не поднимется.
здесь тоже планируют зделать приключения на глоб карте и я сомневаюсь что будит лучше чем там..... |
Про арты не забывайте что империя 65% стоимости возвращает...
Слава Империи, матери народоф!
Идея ломок артов только у проигравших и неначисления проигравшей стороне НИЧЕГО вообще - приведет кроме всего прочего и к массовому оттоку нубов. Фишка ГВД "Проиграл - стал сильнее победителя" держит в игре тьму людей. Сколько раз сталкивался в ПвП с сообщениями от проигравшей стороны "Эх вы, наивные! Я не собирался выигрывать - я умелу качал".
А тут, представьте! Все глубже и глубже пропасть между успешными игроками и Вами, кодотырцкать Вам нужно больше, реалу вливать в какой-то момент просто обязаны будете, чтобы хоть как-то сводить концы с концами. Вечно проигрывающей стороне ничего не останется делать, кроме как создавать сообщества криворуких и качаться в клановых заявках. Или уходить из проекта, попутно обвиняя все что только можно. |
Да-да-да, нафиг-нафиг бродилки... :)
Текстового режима должно хватать. |
37 Сливальчество нафикк... Другое дело что бойня должна быть под прикрытием... Т.е. навороченые должны биться против навороченых, простые против простых. |
+ Насчет пресловутого слома - можно ставитьусловие - выжило более 80% войска - арты целы.
Тут все таки прочка другая,и СВИТКОВ НЕТУ!!!! |