Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:33
3796
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

Авторбаланс
для KB24:
как анти с балансом связано? разве не все в равных условиях?
для -Бахира-:
анти дает -3% уменьшения урона за каждый уровень анти
5 анти - 15% урона просто нет
все очевидно
2KB24 а что анти только избранные могут прокачать? Вроде бы всем доступно. У врага 5 анти от тебя, у тебя 5 анти от врага, всё справедливо
для KB24:
анти т всем доступно. У врага 5 анти от тебя, у тебя 5 анти от врага, всё справедливо
а вот то что рыцу не убить мага, как и магу не убить тэ атакера - это не есть справедливо
надо резать степных и будет баланс
для СэнДварг:
ты думай прежде чем писать
начнем с того что тупо загоняют качать анти
я могу, но не хочу
нужно резать от нее бонус до 1% за уровень, а еще лучше 1% за два уровня
для KB24:
тема называется баланс если что :)
вы не привели ни фактов, ни доводов почему ваши слова правильны и как это связано с балансов и вашей личной ленью я не понимаю поэтому
анти всем доступно. У врага 5 анти от тебя, у тебя 5 анти от врага, всё справедливо
для -Бахира-:
антиумельщики всегда вне баланса
каким интеллектом нужно обладать чтобы не понимать этого?
для KB24:
я прав потому что я прав потому что я прав потому что я прав
я прав потому что я прав потому что я прав потому что я прав - улыбнуло) не поленился бы хоть что-то изменить, чтоб отличалось от оригинала. А то - прям слово в слово)

по теме +
баланс мясом - таки тупиковый способ. А КНБ медленно, но уверенно убивает ПВП 1 на 1. Согласитесь, ведь не интересно вести заведомо проигрышный бой. А мы здесь именно за этим - за фаном. Жаль, то админы об этом забыли и с каждым апдейтом все больше загоняют нас в лес. Сори за оффтоп, но накипело. Все сводится к тому, что, если хочешь в ПВП, нужно долго и усиленно качаться в лесу и усиленно тыркать код, что, замечу, НЕфаново. Можно и не сидеть в лесу, конечно. Но тогда заведомо проигрышных боев прибавится в разы, что тоже как-то не очень-то и фаново.

Обратно к теме. А тут еще на тебе - КНБ-обязаловка проигрывать кому-то вне зависимости от того как ты качался, что опять таки нефаново. Но админы частично решают этот вопрос усилением рандома во всех сферах, чтобы иногда можно было выиграть у кого угодно. Эдакая подачка, чтобы не скулили.

Итог: неуважительное отношение к игроку со стороны администрации - залог успешного и веселого ПВП. [сарказм]
Пока мы остаемся статистикой в глазах тех, чье имя нельзя называть =) ничего в лучшую сторону не изменится. Вангую обязательный донат в особо крупных рахмерах (в ГВД других размеров пока не придумано =) ).

Хух - все. Во как прорвало) сам от себя не ожидал)
в глазах тех, чье имя нельзя называть Волан де Морт? :) Вангую обязательный донат в особо крупных рахмерах ну тут ты не совсем прав можно и просто в крупных :)
для -Бахира-:
представь бой где по антиумельщику наносится на 20% меньше урона
а вот по монофракционщику вваливает по полной

неужели еще не дошло?
да и баланс строится без учета анти
так что не позорься
для KB24:
клоун тебе уже раз 5 сказали: анти всем доступно
а то что ты говоришь: я МОГУ, но не ХОЧУ, показывает лишь 1 - мне лень что либо делать, поэтому админы дайте плюшек
з.ы. тема не для этого поэтому если вам нечего добавить что либо адекватное прошу не засорять тему
33+
для KB24:
может стоит еще и го, гн, гв и гт порезать? а то вдруг тебе и их лень качать, а без этих статов ты будешь проигрывать это же не честно?
2KB24
Выйдите один на один против в минимум ОА против любого класса, одетого в крафтофулл. Велики ли у вас будут шансы на победу? Однако, вы же не считаете, это дисбалансом. Вроде бы всё честно - противник оделся, а вы нет, поэтому у него есть преимущество. Так и с антиумкой тоже самое. Если один человек потратил N часов на прокачку анти, а вы нет, логично, шо он получит какое-то преимущество перед вами. То же самое с бонусами от гильдий. Если вам лень прокачивать анти, это не значит, шо она нарушает баланс.
2slicy
совершенно согласен, игра изначально было заложена в таком русле, а в последние годы вообще серьёзно перестроилась в эту сторону. Либо играй бесплатно и без фана, либо плати за фан. При таком подходе проще было сделать абонентскую плату и перестать позиционировать себя, как бесплатную игру. Взять, например, ВоВ - миллионы людей играют и платят, потому что игра для них интересна. А владельцы серверов хоть и платят налоги с прибыли, всё равно остаются в большом плюсе. И у разработчиков широкое поле для апгрейда, которое не вынуждает их ограничиваться правилом "как бы случайно не сделать игру интереснее".
та фрака где больше нубов и меньше перекачей получат суперплюхи, а другие косинус угла между днищем и полным днищем.
Либо играй бесплатно и без фана, либо плати за фан.

Что есть фан в ГВД и почему за него надо принудительно платить?) Всё абсолютно либерально в отношении как доната, так и свободы прокачки.
2Злобный_пышка
Фан, очевидно, состоит в боях игроков против игроков. В крайнем случае - совместном бою игроков против мобов. Не могу себе представить игроков, которые видят фан в унылом забивании мобов раз в полчаса. Для людей, получающих удовольствие от такой игры, существуют оффлайн игры, те же оригинальные Герои, например. А онлайн-игра предполагает сражения с живыми людьми.
При всём этом, интересные сражения могут быть только на равных. Есть, канеш, некая социальная группа "обиженных", которых в принципе не приемлют равные условия, но, уверен, здоровых людей всё-таки больше. А нормальному человеку для получения удовольствия от игры нужны такие условия, где победа будет возможной, но не лёгкой.
Вот так и получается, шо для достижения паритета в бою с живыми игроками необходимо сперва угрохать некоторое количество времени (даже большое количество времени) на игру без фана - то бишь забитие мобов раз в полчаса и тырканье капчи. Причём в перерывах между мобами делать вообще нечего. Разумеется, задроты, вроде меня, могут тыркать раз в полчаса мобов, чтобы когда-нибудь через месяц-другой поиграть против живых игроков, а в периоды простоя заниматься своими делами. Но большинству нормальных игроков такой стиль игры вряд ли доставит какое-то удовольствие.
Вывод - введение абонентской платы за игру и исключение из неё всех искусственных ограничений, типа прочки артов, 3 лота на рынке, минимум ОА и прочая ерунда - сможет и сохранить доходы проекта и увеличить его привлекательность, наполнив проводимое в игре время каким-то содержимым для всех игроков и создать условия для хорошего притока новичков и раскрутки проекта в целом.
Вывод - введение абонентской платы за игру и исключение из неё всех искусственных ограничений, типа прочки артов, 3 лота на рынке, минимум ОА и прочая ерунда - сможет и сохранить доходы проекта и увеличить его привлекательность, наполнив проводимое в игре время каким-то содержимым для всех игроков и создать условия для хорошего притока новичков и раскрутки проекта в целом.

Это убьёт проект.

Именно возможность игры то с игроками, то с мобами, именно отсутствие абонентки, именно множество путей прокачки и различие результата от этих путей, именно ограничения делают эту игру привлекательной спустя 6,5 лет в сфере браузерных игр. И реал здесь необязателен даже для доминирования, а ни простой и комфортной игры. Так что всё нормально и даже хорошо.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM