Форумы-->Творчество--> 1|2
Автор | Черный камень перезагрузка (рестарт) |
для M777T:
бей всех в привате, лп.
это же рестарт, сюда добровольцы не как птицы на корм слетаются. | для Ксайтр:
Мне много игроков и не нужно. Тот самый случай, когда меньше народу больше кислороду. Для комфортной и интересной игры того количества что уже есть в самый раз.
Завтра очень постараюсь представить вам обновленную карту и подробности обновленной игровой механики. Окончательный профайл участника игры оформлю сегодня, ждите(то, что присылалось ранее - это предварительная информация).
Важно!!! Профайл нужно будет заполнить всем игрокам рестарта вне зависимости от участия в первой версии игры. Профайлы можно помещать и в этой теме. Как только мною будет получен последний профайл - эта тема будет закрыта а профайлы всех игроков и их местонахождение на карте будут размещены в новой.
Важно!!! Крайний срок приема мною профайлов - вечер пятницы. После этого я начинаю генерировать историю мира и политико - экономическую ситуацию в этом самом мире. | Профайл:
1. Никнейм игрока
2. Игровая раса (ящеры, духи, люди, гномы, орки, растения, эльфы)
3. Самоназвание народа
4. Имя правителя и его биография (чем интереснее, тем лучше)
5. Имена 7 советников, их сферы интересов (у каждого по 1-й)*
6. Сила расы
7. Достоинства и недостатки (у каждой расы свои см. предыдущую тему)
8. Место на карте**
9. Краткая история народа (литературно)
10. Связи с другими народами ***
11. Производимые товары (следует учитывать биомы, в которых проживает ваш народ.)****
12. 5 ритуалов, заклинаний либо технологий (в зависимости от выбранного пути развития)
13. Стартовый бонус*****
Пояснения
* В зависимости от выбранных вами сфер интересов вы будете получать стартовую инфу на каждый ход. Важные сферы каждый определяет сам. Отсутствие у вас советника в определенной сфере будет означать, что вы не в курсе как у вас обстоят дела в этом направлении. К примеру, при отсутствии у вас советника по науке, вы будете совершенно не в курсе чем занимаются ваши алхимики, отшельники и прочие странные личности, а при отсутствии советника по пропаганде вы можете не узнать что народ вами недоволен, до тех пор пока не начнутся массовые волнения.
** Если место на карте отличается от того, что было до заморозки - вам нужно будет в истории народа указать по каким причинам вы покинули обжитую территорию. если же вы не играли, вам придется указать как вы на этом месте появились
*** Тут имеются ввиду все связи торговля, военные конфликты, общие моменты в истории, культурные связи. Этот пункт очень сильно влияет на историю так что постарайтесь свои связи как минимум обсудить с тем игроком, с которым вы их заключаете. Если же у вас связи с неписями - их нужно согласовывать со мной. Наиболее вероятные связи с неписями: С Островной Империей - торговля, с Ордой - война (либо в качестве их союзников, либо в качестве врагов), с ВКЭ (Великое Княжество Эльфийское) - научное сотрудничество (обмен заклинаниями), торговля рабами (они продают ящеров в большом количестве), либо опять таки война.
**** товары вы определяете сами, но есть одно НО. Вы можете производить такое количество видов товара качественно, какова сила вашей рассы. Все остальные товары будут в лучшем случае ширпотребом. Соответственно нужно указать какие товары либо услуги вы делаете хорошо (если эта разновидность товара не будет указана другим игроком как качественная, ваш товар будет лучшим в мире).
***** Стартовый бонус на выбор: 1. разведанное месторождение случайного стратегического ресурса на вашей территории. 2. Артефакт из прошлого (в зависимости от пути развития (дирижабль, стальной голем либо божественный артефакт)). 3. Богатство - ваш народ умудрился заключить самые выгодные сделки с торговцами Островной Империи и теперь ваше благосостояние сравнимо с благосостоянием самой Империи. | https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2052272
еще раз даю ссылку на прошлую тему.
достоинства и недостатки пост № 2 - 8 | История повторяется. Я снова без скайпа. Еще сохраняется надежда вспомнить пароль хоть от одного из своих скайп аккаунтов. Пока же со мной общение через ЛП. | для M777T:
Не удобно :( | Кто остался еще из тех, кто играет, на том же острове, где Орда? Кроме мну, Драза и Брони? | Не просто не удобно, а архинеудобно, но ничего не поделать с этим. Мой мозг напрочь отказывается вспомнить пароль. | для M777T:
записывать надо
плохо что на своих ошибках не учишься) | Еще раз напоминаю, пятница крайний срок сдачи профайла. Пока что только один игрок сподобился, причем новичек. | Пока что только один игрок сподобился, причем новичек.
это алексмен в лп шлет, мы то все основные дела в скайпе вели... | Итак вот обещанная механика игры.
Она, мягко говоря, экспериментальная. Однако я со своей стороны постараюсь сделать так, чтобы было интересно.
В первую очередь важно запомнить следующие термины.
Казна - деньги и ресурсы, которыми располагает сам правитель. Их можно свободно тратить на все проекты, которые вы решите осуществить.
Отыгрыш - есть дело, которое слишком важно для вас, чтобы доверить его неписю и вы лично желаете его осуществить в режиме РПГ. Тогда вы заявляете право отыгрыша и литературно описываете ваши действия в ответ на заданную мной ситуацию. Отыгрыш считается завершенным в трех случаях:
1) персонаж погиб
2) персонаж добился поставленной задачи и дальнейший отыгрыш не имеет смысла.
3) персонаж упустил возможность достичь цели, хотя и выжил.
За один ход игрок имеет право на один отыгрыш.
Советники - 7 неписей, каждый из которых будет настаивать на реализации своего проекта. Реализовать все проекты вероятно будет слишком дорого. Кроме того, некоторые советники могут ошибаться и их проект может стать напрасной тратой денег.
Правитель - основной персонаж игрока. Именно он принимает все решения, которые определят жизнь народа. Как вы будете его именовать - исключительно дело вашего вкуса. Мне безразлично будет ли это Хан или Князь, король или президент.
Герб - выбранный вами символ, которым на карте будет обозначаться ваш город или поселение
Флаг - выбранный вами символ, которым на карте будут обозначаться ваши боевые отряды
Контроль над территорией - ситуация при которой устранены все опасности для рабочего и ремесленного люда и они могут спокойно работать и торговать
Общий ресурс - ресурс, которого в избытке в определенном биоме. К примеру древесина в лесу. Если у вас есть такой ресурс - значит ваши люди заготавливают его в нужных количествах автоматически.
Роскошь - ресурс, встречающийся редко и при наличии которого повышается мораль населения. Также этим термином обозначаются и изделия из таких ресурсов.
Стратегический ресурс - ресурс, встречающийся чрезвычайно редко, наличие которого позволяет делать более совершенные изделия (мифрилл) либо открыть и использовать новые технологии (к примеру наличие серы позволяет открыть порох и серную кислоту)
Алхимический ингридиент - ресурс, не имеющий месторождения и при этом чрезвычайно редкий. Позволяет изготавливать особые изделия. (к примеру желчь мантикоры позволяет изготовить отравленное оружие, гарантированно убивающее даже при нанесении простой царапины)
Путь - духовная практика, позволяющая позаимствовать крупицу силы у своего божества. Клирик при этом получает особые способности (способности зависят от вида пути)
Откровение - знание, дарованное божеством.
Чудо - событие, не объяснимое с точки зрения науки и магии, осуществляемое по воле божества, через клирика.
Медитация - в духовных практиках способ отрешиться от сущего, дабы четче услышать глас божества. В магической практике - метод самовосстановления магических сил без использования магических источников.
Транс - состояние, аналогичное медитации, вызванное психологическими техниками.
Заклинание - своего рода магическая технология, которая позволяет добиваться нужного эффекта, используя магическую составляющую яви, либо нави.
Технология - совокупность изобретений, позволяющих добиться нужного эффекта используя законы естественных наук. | Продолжение следует... | Теперь о самом процессе игры
Каждомук игроку будет представлена информация о текущем положении дел и предложения от советников.
Игрок исходя из имеющихся данных дает указания по приоритетным задачам.
Если требуется отыгрыш - значит проводиться отыгрыш.
В случае боевого столкновения:
1. Если столкновение случайное не запланированное - битва происходит автоматически, повлиять на нее можно только отыгрышем.
2. если вы нападаете - вы можете либо сами разработать план атаки, либо поручить военному советнику (если есть таковой конечно)
3. Если нападают на вас, тогды все зависит от внезапности нападения. Если нападение внезапно и не ожидалось битва автоматически с учетом приказов напавшего. Если время подготовиться было - тогда учитываются приказы обеих сторон.
Торговля:
Будет существовать общий рынок (данные позже) который будет определять стоимость товаров. Товары на общем рынке (по факту он контролится Островной империей, но все в ваших руках, вы можете и потеснить их) доступны для покупки любым игроком. Также игрок может разместить свои товары и услуги на общем рынке и получать за них прибыль.
Политика:
Для того, чтобы ваши народы при встрече не начинали атаку, нужно заключить мирный договор. Для чего следует отправить посла. жизнь посла не прикосновенна и его (посла) убийство возможно только по приказу правителя (т.е. вашему). Документ о сотрудничестве должен быть выслан мне обеими сторонами, тогда я буду считать что обе стороны его подписали.
Благоустройство:
Различного рода предприятия могут быть созданы и автоматически, однако возможнол некоторые решат что выгоднее построить предприятия, приносящие доход непосредственно казне а не через налоги. Или, быть может, вы решите построить школы и больницы которые будут обучать и лечить ваше население бесплатно. За подобные строения отвечает советник по развитию (может называться и иначе). Эти строения будут входить в ваш проф лист и за них каждый ход будет сниматься определенная сумма денег. Сюда же относятся и городские улучшения: дороги, парки, площади и т.д.
Иссследования:
В связи с исчезновением мест силы остро встал вопрос о дальнейших исследованиях. Теперь они требуют затрат, которые не всегда могут окупиться. Все нужды исследователей представляют советники по вере, советники по науке и (или) советники по магии. Если же у вас нет ни одного из этих советников - все открытия у вас будут происходить спонтанно и очень вероятно что не дойдут до своего воплощения.
приведу пример: Китайцы изобрели порох гораздо раньше европейцев, но применять в военных целях стали значительно позже оных.
Собственно вот и вся механика. если что то еще будет добавить - добавлю. | Напоминаю, сегодня крайний срок подачи профайла.
Завтра я приступаю к генерации мира и мировых событий, кто не подаст, того в них не будет. | Пока что прислали профайлы следующие игроки:
Алко
СандроХ (Хексиго)
Эрзол
Алексмен
Ксайтр
Надеюсь в ближайшее время увидеть профайл Меутерера
Что касается остальных - если к утру профайлов не будет (я так и быть постараюсь побольше "поспать") тогда не сдавшие смогут почитать о гибели своего народа.
Завтра генерирую мир и вношу соответствующие изменения на карте. А также если успею (очень постараюсь) разошлю каждому игроку вводную информацию. | В общем я проф почти написал, сейчас над лит.частью думаю. | тема закрыта by M777T (2013-08-31 18:57:47) |
---|
1|2К списку тем
|