Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:29
1032
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2

АвторЧерный камень перезагрузка (рестарт)
для M777T:
бей всех в привате, лп.

это же рестарт, сюда добровольцы не как птицы на корм слетаются.
для Ксайтр:
Мне много игроков и не нужно. Тот самый случай, когда меньше народу больше кислороду. Для комфортной и интересной игры того количества что уже есть в самый раз.


Завтра очень постараюсь представить вам обновленную карту и подробности обновленной игровой механики. Окончательный профайл участника игры оформлю сегодня, ждите(то, что присылалось ранее - это предварительная информация).
Важно!!! Профайл нужно будет заполнить всем игрокам рестарта вне зависимости от участия в первой версии игры. Профайлы можно помещать и в этой теме. Как только мною будет получен последний профайл - эта тема будет закрыта а профайлы всех игроков и их местонахождение на карте будут размещены в новой.

Важно!!! Крайний срок приема мною профайлов - вечер пятницы. После этого я начинаю генерировать историю мира и политико - экономическую ситуацию в этом самом мире.
Профайл:

1. Никнейм игрока
2. Игровая раса (ящеры, духи, люди, гномы, орки, растения, эльфы)
3. Самоназвание народа
4. Имя правителя и его биография (чем интереснее, тем лучше)
5. Имена 7 советников, их сферы интересов (у каждого по 1-й)*
6. Сила расы
7. Достоинства и недостатки (у каждой расы свои см. предыдущую тему)
8. Место на карте**
9. Краткая история народа (литературно)
10. Связи с другими народами ***
11. Производимые товары (следует учитывать биомы, в которых проживает ваш народ.)****
12. 5 ритуалов, заклинаний либо технологий (в зависимости от выбранного пути развития)
13. Стартовый бонус*****

Пояснения

* В зависимости от выбранных вами сфер интересов вы будете получать стартовую инфу на каждый ход. Важные сферы каждый определяет сам. Отсутствие у вас советника в определенной сфере будет означать, что вы не в курсе как у вас обстоят дела в этом направлении. К примеру, при отсутствии у вас советника по науке, вы будете совершенно не в курсе чем занимаются ваши алхимики, отшельники и прочие странные личности, а при отсутствии советника по пропаганде вы можете не узнать что народ вами недоволен, до тех пор пока не начнутся массовые волнения.
** Если место на карте отличается от того, что было до заморозки - вам нужно будет в истории народа указать по каким причинам вы покинули обжитую территорию. если же вы не играли, вам придется указать как вы на этом месте появились
*** Тут имеются ввиду все связи торговля, военные конфликты, общие моменты в истории, культурные связи. Этот пункт очень сильно влияет на историю так что постарайтесь свои связи как минимум обсудить с тем игроком, с которым вы их заключаете. Если же у вас связи с неписями - их нужно согласовывать со мной. Наиболее вероятные связи с неписями: С Островной Империей - торговля, с Ордой - война (либо в качестве их союзников, либо в качестве врагов), с ВКЭ (Великое Княжество Эльфийское) - научное сотрудничество (обмен заклинаниями), торговля рабами (они продают ящеров в большом количестве), либо опять таки война.
**** товары вы определяете сами, но есть одно НО. Вы можете производить такое количество видов товара качественно, какова сила вашей рассы. Все остальные товары будут в лучшем случае ширпотребом. Соответственно нужно указать какие товары либо услуги вы делаете хорошо (если эта разновидность товара не будет указана другим игроком как качественная, ваш товар будет лучшим в мире).
***** Стартовый бонус на выбор: 1. разведанное месторождение случайного стратегического ресурса на вашей территории. 2. Артефакт из прошлого (в зависимости от пути развития (дирижабль, стальной голем либо божественный артефакт)). 3. Богатство - ваш народ умудрился заключить самые выгодные сделки с торговцами Островной Империи и теперь ваше благосостояние сравнимо с благосостоянием самой Империи.
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2052272
еще раз даю ссылку на прошлую тему.

достоинства и недостатки пост № 2 - 8
История повторяется. Я снова без скайпа. Еще сохраняется надежда вспомнить пароль хоть от одного из своих скайп аккаунтов. Пока же со мной общение через ЛП.
для M777T:
Не удобно :(
Кто остался еще из тех, кто играет, на том же острове, где Орда? Кроме мну, Драза и Брони?
Не просто не удобно, а архинеудобно, но ничего не поделать с этим. Мой мозг напрочь отказывается вспомнить пароль.
для M777T:
записывать надо
плохо что на своих ошибках не учишься)
Еще раз напоминаю, пятница крайний срок сдачи профайла. Пока что только один игрок сподобился, причем новичек.
Пока что только один игрок сподобился, причем новичек.
это алексмен в лп шлет, мы то все основные дела в скайпе вели...
Итак вот обещанная механика игры.

Она, мягко говоря, экспериментальная. Однако я со своей стороны постараюсь сделать так, чтобы было интересно.


В первую очередь важно запомнить следующие термины.

Казна - деньги и ресурсы, которыми располагает сам правитель. Их можно свободно тратить на все проекты, которые вы решите осуществить.

Отыгрыш - есть дело, которое слишком важно для вас, чтобы доверить его неписю и вы лично желаете его осуществить в режиме РПГ. Тогда вы заявляете право отыгрыша и литературно описываете ваши действия в ответ на заданную мной ситуацию. Отыгрыш считается завершенным в трех случаях:
1) персонаж погиб
2) персонаж добился поставленной задачи и дальнейший отыгрыш не имеет смысла.
3) персонаж упустил возможность достичь цели, хотя и выжил.
За один ход игрок имеет право на один отыгрыш.

Советники - 7 неписей, каждый из которых будет настаивать на реализации своего проекта. Реализовать все проекты вероятно будет слишком дорого. Кроме того, некоторые советники могут ошибаться и их проект может стать напрасной тратой денег.

Правитель - основной персонаж игрока. Именно он принимает все решения, которые определят жизнь народа. Как вы будете его именовать - исключительно дело вашего вкуса. Мне безразлично будет ли это Хан или Князь, король или президент.

Герб - выбранный вами символ, которым на карте будет обозначаться ваш город или поселение

Флаг - выбранный вами символ, которым на карте будут обозначаться ваши боевые отряды

Контроль над территорией - ситуация при которой устранены все опасности для рабочего и ремесленного люда и они могут спокойно работать и торговать

Общий ресурс - ресурс, которого в избытке в определенном биоме. К примеру древесина в лесу. Если у вас есть такой ресурс - значит ваши люди заготавливают его в нужных количествах автоматически.

Роскошь - ресурс, встречающийся редко и при наличии которого повышается мораль населения. Также этим термином обозначаются и изделия из таких ресурсов.

Стратегический ресурс - ресурс, встречающийся чрезвычайно редко, наличие которого позволяет делать более совершенные изделия (мифрилл) либо открыть и использовать новые технологии (к примеру наличие серы позволяет открыть порох и серную кислоту)

Алхимический ингридиент - ресурс, не имеющий месторождения и при этом чрезвычайно редкий. Позволяет изготавливать особые изделия. (к примеру желчь мантикоры позволяет изготовить отравленное оружие, гарантированно убивающее даже при нанесении простой царапины)

Путь - духовная практика, позволяющая позаимствовать крупицу силы у своего божества. Клирик при этом получает особые способности (способности зависят от вида пути)

Откровение - знание, дарованное божеством.

Чудо - событие, не объяснимое с точки зрения науки и магии, осуществляемое по воле божества, через клирика.

Медитация - в духовных практиках способ отрешиться от сущего, дабы четче услышать глас божества. В магической практике - метод самовосстановления магических сил без использования магических источников.

Транс - состояние, аналогичное медитации, вызванное психологическими техниками.

Заклинание - своего рода магическая технология, которая позволяет добиваться нужного эффекта, используя магическую составляющую яви, либо нави.

Технология - совокупность изобретений, позволяющих добиться нужного эффекта используя законы естественных наук.
Продолжение следует...
Теперь о самом процессе игры

Каждомук игроку будет представлена информация о текущем положении дел и предложения от советников.

Игрок исходя из имеющихся данных дает указания по приоритетным задачам.

Если требуется отыгрыш - значит проводиться отыгрыш.

В случае боевого столкновения:
1. Если столкновение случайное не запланированное - битва происходит автоматически, повлиять на нее можно только отыгрышем.
2. если вы нападаете - вы можете либо сами разработать план атаки, либо поручить военному советнику (если есть таковой конечно)
3. Если нападают на вас, тогды все зависит от внезапности нападения. Если нападение внезапно и не ожидалось битва автоматически с учетом приказов напавшего. Если время подготовиться было - тогда учитываются приказы обеих сторон.

Торговля:
Будет существовать общий рынок (данные позже) который будет определять стоимость товаров. Товары на общем рынке (по факту он контролится Островной империей, но все в ваших руках, вы можете и потеснить их) доступны для покупки любым игроком. Также игрок может разместить свои товары и услуги на общем рынке и получать за них прибыль.

Политика:
Для того, чтобы ваши народы при встрече не начинали атаку, нужно заключить мирный договор. Для чего следует отправить посла. жизнь посла не прикосновенна и его (посла) убийство возможно только по приказу правителя (т.е. вашему). Документ о сотрудничестве должен быть выслан мне обеими сторонами, тогда я буду считать что обе стороны его подписали.

Благоустройство:

Различного рода предприятия могут быть созданы и автоматически, однако возможнол некоторые решат что выгоднее построить предприятия, приносящие доход непосредственно казне а не через налоги. Или, быть может, вы решите построить школы и больницы которые будут обучать и лечить ваше население бесплатно. За подобные строения отвечает советник по развитию (может называться и иначе). Эти строения будут входить в ваш проф лист и за них каждый ход будет сниматься определенная сумма денег. Сюда же относятся и городские улучшения: дороги, парки, площади и т.д.

Иссследования:

В связи с исчезновением мест силы остро встал вопрос о дальнейших исследованиях. Теперь они требуют затрат, которые не всегда могут окупиться. Все нужды исследователей представляют советники по вере, советники по науке и (или) советники по магии. Если же у вас нет ни одного из этих советников - все открытия у вас будут происходить спонтанно и очень вероятно что не дойдут до своего воплощения.
приведу пример: Китайцы изобрели порох гораздо раньше европейцев, но применять в военных целях стали значительно позже оных.

Собственно вот и вся механика. если что то еще будет добавить - добавлю.
Напоминаю, сегодня крайний срок подачи профайла.

Завтра я приступаю к генерации мира и мировых событий, кто не подаст, того в них не будет.
Пока что прислали профайлы следующие игроки:

Алко
СандроХ (Хексиго)
Эрзол
Алексмен
Ксайтр

Надеюсь в ближайшее время увидеть профайл Меутерера

Что касается остальных - если к утру профайлов не будет (я так и быть постараюсь побольше "поспать") тогда не сдавшие смогут почитать о гибели своего народа.

Завтра генерирую мир и вношу соответствующие изменения на карте. А также если успею (очень постараюсь) разошлю каждому игроку вводную информацию.
В общем я проф почти написал, сейчас над лит.частью думаю.
тема закрыта by M777T (2013-08-31 18:57:47)
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM