Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Лит. игра Черный Камень перезагрузка |
фейспальм. мб тогда сыграешь за них?
Без проблем=) | Без проблем=)
Ок, но когда я нажал "для Эрзол:", я что-то подразумевал | кстати, орками можно взять недостаток бунтов и по 1 орку кидать в нападение.
Тогда остальные точно взбунтуются. Как это вся честь только одному. | 1. Ник в ГВД Sandrox в Скайпе (админу известно)
2. Раса: Растения. Самоназвание: «Тернии»
3. сила расы
Матерь 5
Узник 4
Сестра/Берсаберик 3
Дочь/Вестник/Адаптор 1
4. Достоинство и недостаток: Янтарная кровь и Ненависть эльфов.
5. Описание божества если есть:
Феба – богиня луны, младшая сестра Соляриса, бога Солнца. Феба, хоть и приходиться сестрой Солярису, но, тем не менее, всегда завидовала его сиянию и той любви которой он питался среди всех древорожденых. Зависть в сердце Фебы росла, превращаясь сначало в злобу а потом в холодную ненависть. Но до катастрофы у младшей сестрицы не было и шанса что-то противопоставить своему могущественному брату, но катастрофа спровоцированная Черным Камнем изменила мир и дала призрачный шанс Фебе получить своих приверженцев в мире смертных.
Феба выступает создательницей Терний в их культуре и истории и является единственной почитаемой богиней среди этого народа. Большинство ритуалов, песен и таинств посвящено именно ей и исполняются только во время полной луны, когда власть Фебы особо сильна, и она может в полной мере насладиться преданностью своих верующих.
Нокс – бог ночи и мрака, старший брат Лайта бога дня и света. В отличии от отношений Фебы и Соляриса. Отношения Нокса и Лайта куда более уравновешенные и разделенные примерно на равные части. Но, Нокс, больше предпочитающий холод и черпающий от него силы сильнее Зимой. Лайт же напротив предпочитающий тепло и жару черпает свою силу от щедрости Соляриса и сильнее Летом.
Нокс и Феба выступают как любовники в религии Терний, но, Нокс выноситься на второй план и получает куда меньше почестей, хоть и является союзником Фебы, которая впрочем, часто гуляет по небосклону и днем. Из-за матриархальной структуры в Терний Феба получает, бесспорно, куда большую поддержку, чем ее Любовник.
Тернии поклоняются Фебе и предпочитают время суток Нокса, больше чем Лайта. Но в то же время не имеют ничего против Соляриса.
6. Сектор на карте (любой свободный лесной сектор) | 7. Описать свой народ:
Внешний вид:
Все тернии это существа растения, и в отличие от других народов внутри этой расы деления на касты достаточно серьезно влияют не только на их роль внутри расы, но и на их внешний вид, анатомию и размер.
Тем не менее, их общей чертой является черная кора и красные оттенки листьев, не меняющиеся даже зимой. Цветут Матери и Сестры красными цветками и только при свете луны.
Большинство каст передвигается медленно используя для этого «ходовые корни» количество которых варьируется от четырех до шести. Верхняя часть тела имеет гуманоидную форму почти у всех, и складывается с торса, головы и двумя ветками-руками, обычно трехпалыми. Из спины и плечей назад расходиться ветки с красными листьями.
Традиции:
Тернии появились только после катаклизма и считают себя детьми Фебы и Нокса, потому в большинстве своем предпочитают ночное время. К тому же только при свете Луны тернии могут цвести, что являться приводом для совершения их ритуалов и таинств.
Хотя встречаются и «дети Лайта» которые, время от времени, проводят и свои ритуалы днем, чаще всего во время солнцестояния.
Мировоззрение: Нейтрально хаотическое.
Иерархия:
Матери и Сестры: Матери это сердце и душа рощи. Желание защитить, обрадовать, оправдать доверие и любовь Матери переполняет души каждой тернии. «Понять с пол взгляда» в этом случае принимает буквальное значение. Каждой из терниев достаточно словить на себе взгляд матери, чтобы ощутить, что им предстоит совершить.
Дочери: Дочери не имеют права приказывать в Рощи ни одной тернии. Тем не менее они в иерархии идут сразу же после Матерей, ведь они будущее терний. Пока жив хоть один защитник рощи дочери будут в безопасности. Они не могут командовать, но в то же время, они независимы от желаний матери.
Узник: Сознательное существо, отвечающее за безопасность Рощи. Чаще всего их совсем не много. Они отвечают за жизнь матери и дочерей и всегда готовы, в прямом смысле, принять смерть вместо них. Так же отвечают за расширение Рощи. Их невероятная живучесть позволяет им безнаказанно бродить по чужим землям в поисках подходящих мест силы для новой Рощи.
Вестники и адапторы: Отыграют роль самой низшей касты исполняют всю черновую работу. Вестники же чаще всего проводят время вне Рощи и ищут пути ее расширения. Адаптеры же «адаптируют» окружающий лес под нужды терний. А именно пытаются сделать его максимально агрессивным относительно всего живого, что не является растением.
Берсаберик: Полусознательное существо и выноситься вне кастовой системы из-за того, что чаще всего используется только в военных целях. В мирное время чаще всего находяться во сне поддерживаемым Матерью.
Путь: магия и адаптация природы под себя. | для SandroX:
Принят. | 1. Meuterer
2. Эльфы
3. 3
4. Сильный маг.
Ортодоксальность
5. Исинуэль - богиня луны, считается главным покровителем лесного народа, ее отличительные черты - мудрость, благоразумие и дипломатичность. Когда приходит время распить очередной глиняный кувшин эльфийского вина, сесть за переговоры с потенциальным союзником или же найти наиболее верное решение проблемы - именно к ней эльфы обращают свои молитвы. Еще не было случая, чтоб она не вняла молитвам своих детей - характер у нее кроткий. Чего точно не скажешь о ее братце...
Урадоун - бог пламени, яркого света и сражений. Явная противоположенность Исинуэли, тем не менее, они с сетрицей не соперничают за верующую аудиторию - слишком уж разнятся области специализаций. Ему молятсяфехтовальщики перед началом яростной атаки и эльфийские маги, прежде чем дать волю сплетенным смертоносным заклинаниям. Даже хмельной юноша, не повидавший и трех сотен зим, поминает Урадоуна, прежде чем съездить другому подвыпившему нахалу в нос. Как правило, такие удары весьма удачны.
6.
7. Это эльфийское племя, зовущееся Лаурами, мало чем отличается от остальных эльфийских племен. Разве что превосходными виноградниками и таким же вином. Да, да, даже более превосходным, чем у других эльфов. При этом производят его в промышленных масштабах... Еще отличаются своими магами. Эти ребята, предпочитающие книгу, сферу и посох, достигли впечетляющих успехов не только на фоне других рас, но и своих инакоплеменных собратьев. Ах, ну и конечно народ ревностно относится к древесине. Охрана деревьев в этих краях изрядно попахивает фанатизмом...
Лауры весьма амбициозный, в некотором смысле, даже воинственный народ. Хоть ни один лаурский политик не объявит прилюдно, что он жаждет окунуться в холодную ярость сражения, у представителей других народов прискорбно часто остается о них именно такое мнение. Что тут сказать, тактика военных конфликтов до сего момента лишь помогала Лаурам получить много больше и гораздо быстрее, чем они могли бы, продолжая нудные заседания за столами переговоров. Лаурам чужда безрассудность, они по большей части хладнокровны и взвешены, однако народ этот весьма амбициозен... | для Meuterer:
Мне нравится. Принят | Неудачное время для игры. Летом почти невозможно провести. | для GINdog:
Что поделаешь. Душа просит сейчас а не осенью))) | 1. Ник в ГВД и(или) в Скайпе
Алко_Форевер/leonidikys
2. Выбранная раса
Гномы
3. Сила расы
5
4. Достоинство и недостаток
Гномья стойкость/замкнутость
5. Описание божества, если есть (для тех, кто желает строить священную империю - обязательный пункт)
По традиции, заложенной еще тангарами, клан Холодных Осколков поклоняется Отцу Дэаруну, создавшему их, божеству, олицетворявшему Землю и Жизнь. Обычно Дэарун изображается в качестве отполированного до блеска камня с искусно вырезанным на нём лицом, напоминающим лица тангаров. С тыльной стороны идол покрывается священными рунами. Иногда идол заменяется виточным каноном – вырезанной из кости или дерева «бороды», количество волосков в которой, а также каждый завиток на них известны каждому гному ибо это также традиция. Ошибиться хотя б малейшим образом при резьбе канона – тяжкий позор, за который дварфу придется долго восстанавливать своё доброе имя перед кланом. Проще уж не доделывать канон, а разрушить материал до мельчайшей пыли и развеять по ветру, чтоб известие об ошибке никоим образом не стало известно кому-либо.
Ритуал поклонения Дэаруну несложен, но занимает определенное время перед сном. Каждый дварф подходит к своему идолу или канону, очищает его от попавшей за день пыли или иного мусора, садится перед ним и молча молится, поминая своих предков и благодаря за прожитый день и посвящая его Отцу.
6. Сектор на карте (пока карты нет - не заполнять)
7. Описать свой народ (за интересное и литературное описание будут плюшки)
Гномы, а именно дварфы, тобишь, «горные гномы» в данном случае. Именно они жили в этих горах испокон веков. Их клан вёл свою родословную от предков их, тангаров, сыновей Земли. Именно тангары были оживлены великим Дэаруном, заодно придавшим детям своим силу и мощь изменять Землю. Тангары были могучи, но время не пощадило их род и про них давно никто уже не слышал. Только клан дварфов Холодных Осколков блюдёт традиции предков и может перечислить свою родословную вплоть до самого Дэаруна.
Дварфы – невысокие, но коренастые крепыши с закалённой кожей и развитой мускулатурой. После того, как не столь давно (по меркам гномов, разумеется) на них напали полурослики, с которыми потомки тангаров время от времени занимались бартерной торговлей, клану Холодных Осколков не оставалось ничего иного, как замкнуться в своих горах окончательно. С тех пор они и вовсе перестали контактировать с внешним миром, что привело к упадку клана, пусть даже никто и не хотел этого признавать. Некоторым дварфам пришлось переучиваться на охотников, собирателей, ведь раньше они пищу добывали торговлей. Теперь же регулярные поставки пищи стали проблемой. Кроме того, малочисленность дварфов можно обьяснить еще и достаточно долгим периодом ухаживаний по причине их консерватизма. То, что они потомки тангаров, а значит – внуки Земли, до сих пор на них влияет: они столь же незыблемы и неторопливы, но столь же богаты своим внутренним миром, а их таланты в применении, казалось бы, хлама могут поразить кого угодно.
В основном дварфы занимаются добычей полезных ископаемых и превращение оных в различный инструмент или поделки наподобие украшений, статуй, резьбы на стенах пещер, ведя тем самым летописи своего народа. Редкий гость был удостоен чести видеть подобное и раньше, а уж в последние века таковых и вовсе не было. Впрочем, это не мешает создавать воистину произведения искусства, которыми имеет смысл гордиться. | Но не стоит считать, что гномы разленились, ох не стоит: жизнь в горах закаляет. Постоянные проблемы с водоснабжением (под теми же обвалами могли появляться и тут же исчезать горные источники и время от времени надо было разведывать свою территорию на предмет пресной воды), пищей (горы достаточно бедны в отношении сьедобной живности и растительности, особенно – учитывая количество различных монстров и чудовищ, с которыми приходилось сражаться не на жизнь, а на смерть), перепады температур (низкие температуры в горах и достаточно высокие – внизу, в глубине пещер) закалили тела дварфов, а смекалка, могучий интеллект и многое другое развили их потенциал до уровня действительно опасных существ... | для Алко_Форевер:
Принят. | Ник в ГВД - Проклятый Тьмой ( Скайп - нету ).
Раса - Духи .
Сила - 3 .
Специальная способность - вселение в труп .
Недостаток - уязвимость к магий .
Место на карте - регион № 10 (нашёл у автора в альбоме,может быть не та конечно...).
Бог Духов - Малониус , Дух который смог получить себе материальную оболочку в Яви , не теряя способности перемещаться в Нави.Именно поэтому они считают его Божеством Мудрости.Духи стараются повторить его успех , вне зависимости от того,кто встанет перед ними.Однако два народа они ,бестелесные существа, уважают - вампиры и растения.Первых - так как они тоже нежить,и легко могут общаться с духами , а вторых - из-за того,что Малионус по легенде использовал помощь растений в получений своей оболочки в Яви.
Эти духи почему-то ,хоть и бездумны,могут понимать живых, и общаться с помощь их лучшего средства связи - телепатий.Они легко бы могли дружить с магами, но, по их повериям именно маги создали Чёрный Камень...Но так гласят поверия , которые знают другие народы.На самом деле Духи знают настоящую историю...
Их страна называется Фаолингвия.Располагается она на юге большого острова в океане .Главная задача духов - переселиться в Яви и найти себе тела , не теряя при этом оболочки Нави.Они глубоко почитают Малионуса - их страна пропитана магией...Его магией , поступающей из Нави...
П.С.
Игра пока что нравится:) | Ой,недостаток склонность к Нави (очяпятался:( ) | для Проклятый Тьмой:
1. скайп очень желателен или даже обязателен ибо обмениваться информацией с его помощью гораздо проще, чем с помощью ЛП
2. карта еще не готова...соответственно, это не та карта и рано выбирать...
3. если не сложно, подредактируй текст (ошибок много) | Карта в фотоальбоме - наследие старых игр. В новой карте будет 8*20 квадратов - секторов
Без скайпа будет очень сложно. можно конечно, но потом не удивляйся если окажется что ты один останешься против крупного альянса. Впрочем если совсем никак, то без скайпа можно обойтись. В первом ЧК обходились же). Но тогда ты должен предоставить мне ящик, на который я смогу сбросить карту и материалы к игре.
Ну и да, пропусти свой текст через ворд. | Но тогда ты должен предоставить мне ящик, на который я смогу сбросить карту и материалы к игре.
Чем не устраивает ЛП? | А как ты предлагаешь переслать тебе карту в ЛП?
там карта мягко говоря большая. Если в фотоальбом залить - ничего видно не будет. | для M777T:
Есть сайты, на которые можно заливать. |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|