Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:51
4307
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторБоевой Дух при обороне.
30% к защите - достаточная компенсация потери хода.
Согласен.
Иначе при достаточно высоком показателе БД у героя он может спокойно обороняться, прикалываясь с убивающихся об него стеков.
Так что идее большой минус.
тогда гарге тоже бд дать нужно

Вот на счет гаргулий,совсем вопрос непонятно обстоит...В Герои Меча и Магии 3-не помню,был ли у них БД. А нынешние гаргульи взяты именно оттуда( по виду по крайней мере).Так вот.В 5-ой части,у гарг был БД,но непонятно почему-ведь они являются элементалями.А у элементалей БД нету...

Все было бы логично, но я против.Догадайтесь, почему?

Потому,что ты некромант).Хотя,знаешь,если бы некроманты поддерживали живых-то быть может,попроси вы Крик Баньши-больше живых поддержало бы некромантов?)
Иначе при достаточно высоком показателе БД у героя он может спокойно обороняться, прикалываясь с убивающихся об него стеков.

Кстати,хорошо сказано.Но мне не кажется,что в бою,к примеру,3на3,один герой с навыками защиты и с высоким показателем БД-будет сидеть в уголку,обороняясь и ожидая момента когда же об него начнут убиваться.В то время,как трое нападающих,будут бить его двух товарищей.А когда с двумя будет покончено-третьего не спасет ни высокое бд,ни хорошая защита против трех героев.Пусть и слегка побитых.
для Тевентир:
Был в трешке.Мало того, БД там был такой, что ход наступал сразу.
для GULag:
Такое бывает.Но шанс то все равно рандомный...Вот возьму по примеру удачи.У меня было 3 удачи в бою 3 на 3.У одного из противников удача была 1.За весь бой-у меня было наверное только около 3 раза удача.У того противника что было 1 удачи-чуть-ли ни через 1-2хода удача.Звучит пустословно,потому что я не сохранил себе ссылку того боя,это надо лазить в протокол боев и просмотреть бои с октября месяца прошлого года.Но уверен многие с подобным сталкивались.
резать бд...долой рулетку на поле боя
ТС а подумай зачем игрок кликает дэф?
потому что напротив нет мага 100% инфа


а если маг напротив обязательно сработает бд


даже когда бд 1
Идея интересная, но, я думаю, чтоб никого лишний раз не задеть (хотя это неизбежно), лучше ввести в качестве перка в ветке защиты или морали. Иначе, это будет слишком сильный плюс рыцарям и ЛЭ (энтам).
Против. Будет слишком жирно. Не нравится - меняйте клетки, ходите рядом, будет шанс БД.
а какой + от этого будет энтам?
а какой + от этого будет энтам?
30% дэф минимум после снятия ответки - новый ход наступит в два раза быстрее. Снова ответ снимать одному мне кажется надо?
Да и вообще - обойдетесь - БД при 30+% дэфе - фиг вам.
будет шанс БД.
насмешил...бд давно не шанс а элемент боя
такой же как молния мага


и поэтому маги проседают- сильно много бд
ТС а подумай зачем игрок кликает дэф?

Подумал.Игрок кликает дэф для 2 целей,в основном.
1-Игрок желает получить некий % защиты
2-Игрок знает что враг до него не дойдет,даже если у того сработает БД-поэтому чтобы дважды не "ожидать" игрок жмет "оборона".
А еще можно подключить фантазию...Например,игрок нарушил заявку и он в жестоком обмундировании,он жмет оборону чтобы дать остальным хотя бы чуток повоевать.Ну и т.п. примеров много можно придумать.



лучше ввести в качестве перка в ветке защиты или морали. Иначе, это будет слишком сильный плюс рыцарям и ЛЭ (энтам).

Но ведь у нас срабатывает удача при контратаке.Удача у нас работает и при атаке и при контратаке.Но дело в том,что боевой дух у нас есть только при атаке-а при защите его нету.А это очень важно.Я играю в Героев Меча и Магии с 2004 года.И с того года,не было ни года,чтобы я не сыграл в какую-нибудь из ее частей.Я не мега игрок или еще что,просто поклонник этой серии.А ГВД является плодом именно Меча и Магии.Я заметил,что в боях не хватает этого элемента.Повторюсь,этого важного элемента.

Не нравится - меняйте клетки, ходите рядом, будет шанс БД.

Если я выбрал навыки защиты,мне нужно стараться воспользоваться обороной при начале заварушки,а не ходить туда-сюда.И тут дело не в том нравится/не нравится.Дело в том,что тут отсутствует важный компонент боя.Представь себе настоящее поле битвы.Разве поднимается боевой дух только у нападающих?Или у обороняющихся тоже поднимается боевой дух?

Да и вообще - обойдетесь - БД при 30+% дэфе - фиг вам.

Сразу видно жесткую позицию некроманта.Ну ведь создатели Героев Меча и Магии-не глупые ведь люди?Ну не зря ведь они дали обороняющимся случайный шанс на Боевой Дух?Если бы с самого начала игры этот элемент был введен,мы с вами уже относились бы к нему как к нормальному порядку вещей.У нас с вами проблема-боевой дух-не доработан.А именно,при обороне(при действии "оборона") должен срабатывать БД.Когда будет доработан БД,нужно сделать следующее доработать некромантов.Вся фишка некромантов во всех играх Меча и Магии,в том,что они невосприимчивы к понижению БД и более того-они могут влиять на БД противника.

Сейчас давать некромантам контроль над БД в виде Крика Баньши-не уместно.Потому что,БД не-до-ра-бо-тан.

насмешил...бд давно не шанс а элемент боя

Да.Элемент боя.Причем этот элемент касается только атакующих,обороняющиеся "пролетают".А это нужно исправить-это и есть баланс.Когда на действие-есть противодействие.

P.S. Я возможно ошибаюсь,но и магам БД при обороне был бы на руку.По крайней мере играя в оригинал,БД очень спасал мага.Особенно когда этот бд добавлялся через мини-артефакты.
Некромантам давать Боевой Дух-просто неприемлемо.Просто потому что в традиции Героев Меча и Магии у некров никогда небыло БД,да и просто из логического соображения-мертвые не имеют эмоций.Но если интересно мое мнение-то я считают что у некромантов должен быть либо Крик баньши-способный понизить БД противника на какой-то промежуток времени,либо артефакт влияющий на БД противника.Хотя только у некромантов есть артефакт специально для их фракции-Кольцо сомнения.Других фракций-обделили специальными фракционными артефактами.
у них и по мимо БД своих плюшек достаточно.
имун к ослеплению, страху, подчинению.


если уж им БД, то пусть их ослепляют и пугают рогатые коняшки, пусть скелеты лучники поддаются рассейке, пусть ТД этих наглых вампиров ослепляют и искусительницы гипнотизируют!


Я например-тоже атакер. Порой у меня,да и у многих тэ,к примеру,случается такая ситуация.Из трех вражеских существ,к примеру,роги,церберы и латы,церберы достают до моего минотавра.Мне нельзя выдвигаться иначе меня достанут уже 2 из 3 существ или возможно даже и все 3-выход-надо подпустить их ближе,для того чтобы сильнейшего из них вырубить и переменить исход боя уже в свою пользу.Но тут проблема.Жать на оборону-я даю всем трем существам шанс на бд,сам оставаясь лишь с жалким процентом защиты.Мой выход-это ожидание,которое не дает мне рандомного шанса передвинуться по шкале вперед.В то время,как у трех моих противников,что надвигаются на меня-этот шанс есть.

Насчет хаосита-это ведь мы сейчас говорим,о тех героях,что предпочитают магию хаоса и ставят свои характеристики специально с той целью чтобы пользоваться полноценно навыками хаоса?Если да,то я конечно же не уверен,но играй я тэ-магом-я был бы только за то,чтобы у меня был шанс на БД при обороне. Ведь по сути,существа мне нужны лишь для "живой крепости" состоящей из обороняющихся существ.К примеру у меня остались,скажем, 2 гидры.До них достают 10 Кошмары демонов.Если до этого момента,я нажал оборону,то у меня просто нет шанса на то,чтобы в нужный момент,просто отойти так,чтобы Кошмар не доставал,(давая время наступления хода своему герою,который непременно если не убьет,так хорошо отнимет Коняшек)-так как я потратил свой ход на оборону.

Конечно же можно обговорить,наверное,сотни подобных ситуаций,все читающие и так это понимают.



таких случаев 1 из 1000
а у рыцаря почти каждый такой бой.

но вообще ты говоришь убедительно и я с тобой солидарен

.У нас есть удача.Когда ты атакуешь-есть шанс срабатывания удачи.Но для баланса,так сказать,тем кого атаковали-был дан шанс срабатывания удачи при контратаке.

Так же было и с Боевым Духом.Те,кто шел в атаку-получали шанс на БД а те кто защищались от нападающих-так же имели этот же шанс.Это и есть-баланс если я не ошибаюсь.

особенно с этим!
для Тевентир:
вот ты говоришь про крик баньши.



как ты его видешь в действии?
я вижу его в действии среди ПВП только в МТ.
а как ты его видешь в смешаных боях и ПВЕ
у них и по мимо БД своих плюшек достаточно.
имун к ослеплению, страху, подчинению.


Отлично сказано.Эта фраза является отличным комментарием на восклицание персонажа Калике " P.S.S. про некромантов никто не вспомнил, конечно же?"

я с тобой солидарен

Спасибо большое за солидарность.Я считаю,что солидарность по отношению друг к другу нам необходима,тем более в вопросах касающиеся регулировке нашей с вами игры.
Особенно было бы хорошо,если уважаемые некроманты тоже проявили бы к нам солидарность-тогда и мы проявим солидарность к ним в нужный для них момент.

для _-_SCORPION_-_:

Крик Баньши...Не буду фантазировать-я вижу его таким,каким видел в Герои Меча и Магии 5 (Повелители Орды).Он должен стоять по центру.Сейчас я открыл колесо способностей Некромантов из Меча и Магии 5.Цитирую "Крик Баньши.Активируемая способность.Отряды противника получает -1 к БД, -1 к удаче и -10% инициативе.Эффект длится 2 хода +0,25 за уровень героя."
Для начала,можно было бы ввести именно такой крик Баньши,использовать его можно будет,скажем,с 9 уровня например.Если эта способность даст Некромантам слишком жесткое преимущество,то % к минусу инициативе нужно будет снизить,скажем,будет не -10% а -5%.Так же я бы ограничил эту способность по ее длительности.Крик Баньши на 10 ходов,мне кажется многовато,но терпимо в принципе.

В ПВП-очень ярко представляется,момент когда доходит очередь до первого хода некроманта,который активирует(обязательно) свою фракционную способность и как его противники получают данные штрафы.Вижу как приоритет "Кого первого сносить" резко начнет ставиться на некромантов-и это логично,не хочешь чтобы твоим существам понижали удачу и бд-устрани ту причину,что пугает твою армию.

В смешанных.Ну к примеру попалась команда,14 тэ,13рыц и 9 некр против 16 вар,12сэ,12гном.Вторая команда будут обращать внимание не только на тэ и рыца,но и на некра,потому что некр,пусть и малого уровня-но опасен.Думаю в таком бою,первого постараются вынести некра. В общем-то я к чему все это...к тому,что это вполне осуществимо.Тут главное-это ввести Крик Баньши,дальше можно эту способность подрегулировать.

В ПВЕ,некроманты скажут спасибо за Крик Баньши,потому,что раздражает большое количество существ с +1 бд,надвигающийся на тебя и мораля по 2 раза подряд.

Повторюсь,я считаю что это вполне осуществимо и администрации не стоит боятся ввести эту способность,потому что некроманты-обязаны влиять на удачу и мораль противника.
В смешанных.Ну к примеру попалась команда,14 тэ,13рыц и 9 некр против 16 вар,12сэ,12гном.Вторая команда будут обращать внимание не только на тэ и рыца,но и на некра,потому что некр,пусть и малого уровня-но опасен.Думаю в таком бою,первого постараются вынести некра. В общем-то я к чему все это...к тому,что это вполне осуществимо.Тут главное-это ввести Крик Баньши,дальше можно эту способность подрегулировать.

я очень удивляюсь что ты не видишь тут дисбаланса.

Если эта способность даст Некромантам слишком жесткое преимущество,то % к минусу инициативе нужно будет снизить,скажем,будет не -10% а -5%.Так же я бы ограничил эту способность по ее длительности.Крик Баньши на 10 ходов,мне кажется многовато,но терпимо в принципе.
ладно Смт, ты сказал.
но как же МТ?
как порезаный крик баньши потянет против молитвы в МТ?
как порезаный крик баньши потянет против молитвы в МТ?

Беру свои слова обратно на счет порезки Крика Баньши. Я не думал на эту тему если честно.И я забыл учесть Молитву.Такс.Рыцарь использует молитву,получает +% к ини(по мимо всего прочего).Значит у некромантов крик баньши должен быть таким,чтобы дезактивировать,либо сделать плюсовой процент ини у рыца незначительным.(Действие-Молитва,Противодействие-Крик Баньши). Рыц получает +1 Бд вроде от Молитвы?Некромант понижает эту единицу,в придачу отнимая -1 удачи.Вроде рыцарь получает бонус к защите и нападения еще?Я точно не помню,смотрю по колесу навыком из Меча и Магии.

Малый Турнир,это турнир Дуэль?Если да(я не помню,путаюсь в названиях турниров,Смешанный вот хорошо помню) то там вообще все довольно туговато,по моему мнению.Я практически не вижу баланса в дуэлях...вполне возможно что причиной тому мое неумение играть 1на1.
Один вопрос - когда люди поймут что тут не герои 5?
Есть вещи, абсолютно неприемлимые в ГВД, но при этом использующиеся в 5.
Идее огромный минус
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM