Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:30
4288
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторКому интересно проигрывать?
18+
ну нафиг, я думал чет стоящее предложишь.
п.с. сыграешь бой левой пяткой - выложи мне ссылку на ютуб в личку.
криворукие термин слышал - кривопяткие - застолблю.
для aaa:
Время-затраты - обязательный параметр при расчёте условно-линейного развития любого персонажа. Т.е. ты считаешь что намного важнее сохранить рассчитанные 6 лет назад время-затраты на кач ГВ, хотя они и изменились полтора года назад с реформой этой гильдии, чем предоставить игроку более динамично играть в этой гильдии? И есть какой-то смысл в 40 минутном ожидании задания ГО и последующем его пропуске на высоких уровнях этой гильдии. А на ивенте отыграв часа четыре-пять в победном режиме, очень интересно убить еще часа полтора чтобы три-четыре раза проиграть, и знание того что ты служишь цели расчета условно-линейного развития персонажа греет тебя больше, чем сожаление о потерянных полутора часах? Приведи аргумент против того что игра стала динамичней и интересней для большего количества игроков, но при этом суперзадрот наберет 15000 баллов ГВ и получит 14 уровень не за пять лет, а на год раньше - кому от этого станет намного хуже?
для Волк:
п.с. сыграешь бой левой пяткой - выложи мне ссылку на ютуб в личку. Я не выкладываю для малознакомых фотографии левой пятки - кто его знает для чего это фото может понадобиться человеку не понимающему сравнений и воспринимающему текст буквально.
глупый опрос

конечно никому не нравится пиши идею
Я думаю, автор и сам понимает, что динбалансировка введена неспроста. И не для вывода золота.

Здесь нужно более глубокое понимание. Человеку интересен процесс затрат и трудностей, человеку нужна динбалансировка, как бы это парадоксально не звучало.

Что касается время ожидания, то это сделано для выравнивания задротов и работающего/занятого населения. Да и в этом случае, как было сказано в первых постах, не создаётся перекос гильдий.

Если сделано всё так, как есть, и оно даёт результат в виде онлайна и интереса, то есть ли смысл кардинально что-то менять? Ответ очевиден.
1) нет
2) нет

с интересом жду пакета!
для Злобный_пышка:

я понимаю что надо выравнивать но не таким же грубым способом!
выдавая заведомо неубиваемые армии.
но и слишком легкие армии тоже плохо...

в бою всегда должны быть интерес и интрига, а не так чтобы уже до расстановки знать победишь ты или нет.


просто надо учитывать опыт предыдущих ивентов, посмотреть какие армии убивались слишком легко, какие вообще не убивались

и уже сложность делать исходя из этого
хе-хе, это надо было умудриться опрос в иип запилить
для ЗАМИНКА:
Он модер, что ему?
1. б)нет
2. б)нет
Но делать это приходится, и я не буду объяснять почему, тк лень, и вы должны сами все знать ;)
конечно нраица,это даёт возможность отвечься от задротства
не покупать транспорт ещё круче,бродишь полдня по карте за ГН.клёва!
1-нет
2-нет
тема закрыта by ХМАО (2013-06-09 15:54:52)
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM