Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Инициатива в групповых боях |
пиши есче) | Для SuperJazz: Вроде автора больше групы волнуют
для примера, возьмём наиболее «шустрых» и любой групповой бой на 12+ | для alxi:
не думаю, что в остальных видах боев - ксзс или дуэлях - эта проблема имеет меньшее значение) и не только на уровнях 12+ | samoje smesnoje, sto opjat pro problemi 12+ naibolee aktivno vedut diskusiji persi kotoriji eti samiji 12+ iso nedostigli....) | + большой-это реальная проблема и не тока на хаях | для merlins:
Истинно верно =)
А krolm дело говорит ведь )
з.ы. я миддл который волнуется за хаев ^^ | это реальная проблема и не тока на хаях
как раз таки только на хаях, ниже 11 все терпимо, а именно потому-что нет серьезное прокачки ГВ, умелка поменьше, нету гримов, тактику брать приходиться не часто, чем выше лев тем фуры лучше так как полюбому сколько бы нибыло стеков фур они достают до чего угодно.. так же растет их количество. Вот собственно сколько факторов играют за темных на хаях, сам варвар и понимаю кролма что не очень то и весело так играть.. | О еще одного человека довели ТЭки.
krolm обрисовал сценарий боя, но выводы сделал странные, с моей точки зрения не совсем адекватные.
Посему, возникает вопрос:
Как решить проблему высокоинициативного юнита?
Могу предложить несколько вариантов:
1. пересмотреть параметры, жёстко зафиксировав кол-во возможных ходов
2. ввести новые артефакты:
лук – игнорирующий любую «защиту от выстрела»,
кольца - позволяющие существенно повысить инициативу самого героя (для кастеров)
амулет - подавляющий инициативу вражеских существ
Проблема №1 - прорыв фурками кошмаро/церберами строя с блоком стрелков и выносом ДД стеков противника до их хода как таковых.
Происходит она от
1.1. Компактного расположения игроков, при котором, атакующий с тактикой гарантированно лупит своими 7ми-8ми ходовыми стеками во-первых по любому стеку противника (ибо достает всех) во-вторых имеет возможность бить по "второй" линии, вынося "спрятанных" дамагеров стрелков/рукопашных не суть.
Решение этой проблемы уже предлагалось в ИиПе "удлинением" поля с 12 до 16 клеток, одновременно с увеличением области расстановки с 2 до 4х клеток соответственно. Ну и много полезностей еще было про магию тьмы и области эффектов, но их сейчас трогать не будем.
1.2. Тотальным профилированием героев по схеме "все статы в атаке", плюс новая ювелирка, что привело к опасному усилению в первую очередь высоко инициативных фракций.
Если бы администрация волевым решением ввела шаблон распределения параметров сделав для бойцов-героев обязательный параметр "защита" бои в госе были бы веселее и разнообразнее. Из минусов - у фракций появится обязательная СМ и ЗН, натье о перебивах эффектов школ магии, вобщем тонна проблем за которые тоже надо браться уже давно, но до сих пор ничего не сделано.
Проблема №2 - как ни странно, ущербность формата "крафт до 40%". Незнаю кто его придумал и популяризировал, но именно этот фактор сильно завышает ценность инициативы. Ибо мало кто использует 40% игнорирование атаки, а элементальный доп. урон это ЗЛО с учетом базовой диспропорции в атаке и защите существ. | для DevilDante:
povtorjus)
ja ricarjem ocen uspesno igral protiv visokoiniciativnih frakcij, po pravde mne bilo gluboko naplevat na ini...
garazda bolshe menja volnoval bolsoj uron protivnika, a ne ini.
kanesna krasivo kinut svjo v ataku, da iso perki na ataku zvjat...
pticka pri udare s nebes prosta beshanij uron nanosit...odno slovo - krasivo...)
da vot tolka, doletajet ona dolga, i zivjot malo.... i eto polucajetsa v usherb vsemu ostalnomu voisku.... | ja ricarjem ocen uspesno igra ключевая фраза.. а что скажешь насчет барбов, эльфов? или типо мол помните вы рулили на 3-4 уровнях теперь очередь других)) | Проблема №2 - как ни странно, ущербность формата "крафт до 40%"
В Свое время состоял в 9-той роте именно из-за неделания связываться с Крафтовиками и фанатизма к без-крафтовым боям.
Но поиграв чутка в группах, опыт конечно не велик, так чуть чуть, стал ярым "фанатом" именно Стандарта "крафт 40%" - считаю его оптимальным... как по длительности боя так и по шансам для всех Играков. Всяко бывает - и Рекорды ставлю личные.. в одном и том же билде в 3х3 около 5 умеолки и под 30К опыта и 0,07 умелки за бой.. да да, и такое было позавчера :)
Причем мне лень считать почему именно 40%.... пробовал всё.. и ФуллСетовые со 120% Крафта .. и "ковырял" Эльфиру с её 40% Игнором атаки.... Просто на практике - самые комфортные бои.. для меня это 40%... но опять же, таки да, говорю это как Демоно-ТЭ Атакер. | для тех кто пробегает по строкам, ищет ключевые слова: «фракция, дисбаланс» и тут же спешит воспользоваться своим священным правом – влепить в топик «нытьё»:
нарушен баланс артефактов,
с одной стороны 29% защиты от выстрела (плащ вора плюс башенный щит) - не достигает и трёх сотен за бой,
с другой стороны 25% к урону стрелков (лук эльфа-скаута) который по цене за бой превышает фуларт, требуемый по левлу, либо как вариант артефакт в ТРИ раза слабее (длинный лук)
полагаю, именно поэтому возникает подобные «наплывы» и «господство» одной фракции – ТЭ и уход в тень после 8+ другой – СЭ, которые должны контролировать численность,
возможно сделав лук эльфа-скаута более доступным – наряду с плащом вора, мы сможем достичь баланса?) | для fardar:
pro elfov niskazu nicevo, neigral ocen davno, da i kogda igral za nih u menja eto ploha polucalos) ocevidno eta poprostu ne moja frakcija...)
barbom davno igral, daze nepomnju, bilo eto konec 12 urovnja, ili nacalo 13 tova....
polne normalno v grupe, jesli normalniji sojuzniki.
vot dokacaju TE do 9 umeli, i budu barba kacat...) | и «господство» одной фракции – ТЭ
бугагаггага | vot dokacaju TE do 9 umeli, i budu barba kacat...)
Хотелось бы посмотреть хоть на одного барба 14 уровня, а лучше даже смотреть на группы и что умеет этот самый барб) как я понял про псов можно смело забывать с 12 уровня, остаються только чифы, глазатые и огры, не густо конешна.. | остаються только чифы, глазатые и огры, не густо конешна..
Странно.. может потому что нет Бырбофф в боях сейчас, осталось остаточный страх из прошлого перед ними в 3х3.... но изредко пересекаясь всеж, еня ни каким кнутом или пряника не заманиш под 22 Огр-Мага или на прямую Фюрерам.
А Что 8-ми ходовые Рокки делают, особенно с Лаком, расказывать думаю не надо? :) | для Aeon:
"удлинением" поля с 12 до 16 клеток
тогда "тактика" становится абсолютно бесполезным навыком, не проще ли убрать?)
------------
и вновь пошло бравирование "та Я вот как смог...", "та я рыцарь...", "та я демон...",
а чем вы объясните тяжёлый вздох каждого хероизта 12+ перед боём "опять эти ТЭ набились, где ж другие то..."?)
факт остаётся фактом - нонче ВЫГОДНО играть именно за ТЭ, ибо дёшево, быстро, эффективно, остальные уходят в тень | Вступи в клан и играй без тэ.... | А Что 8-ми ходовые Рокки делают, особенно с Лаком, расказывать думаю не надо? :) Мне кажеться ты нас переоцениваешь, демон и тэ в тряпку року порвет, да можно даже в уме исход боя высчитать) фуры с тактиков грызут роков, при плохой растоновки доходят до чифа, и стоит один чиф с циклопом который убивает 1,5 стека фурий из 3, дальше думаю писать ничего не стоит.. гримы с карой и если велкий рендом поможет убить гримов в гости бегут 14 гидр.. | 2й пост очень порадовал )))
18й пост внушает опр.оптимизм :) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|