Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:11
3217
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторРеальный механизм клановых войн
клан с несколькими "шреками" в крафченном обвесе будет контролировать ВСЮ экономику игры.
для krolm:
я уже по поводу своего сообщения №2 извинился. был не прав. я про другое сейчас - просто это уже не совсем кланвар получился.
получиться так что и так денег нету вобще на фул, а ещё и устроиться нельзя будет. + если в клане много слабых игроков тактически, то такие кланы за неделю вымрут, и играть станет нескем, так как люди не захотят в такой игре быть. ллутьше идея на счёт артов а не денег, выйграл клан то может купить артыы для своего клана, нет то арты могут купить только безклановые дяди. но тогда кол-во артов на производстве сократить нужно и это опять повлечёт дисбаланс. тем более админам лень эттим заниматься, а от игроков то тут нечё не зависит. (так что зря трудился сочиняя поэму)
для ARMORIN:
а от игроков то тут нечё не зависит. (так что зря трудился сочиняя поэму)

я еще помню как админы с игоками общались:))))

может и учтут наше мнение
любые достаточно огранизованные и сильные кланы состоящие из малого числа игроков не выживут.
вернее не будут участвовать в войнах, по причине недоразвитости, именно так, ибо численность и боевой опыт и есть показатель силы клана)
просто это уже не совсем кланвар получился
для Бодхи:
тогда объясни как ты видишь "это",

собираюццо на поле для битвы две враждующие армии, но так как в одной солдат в десять раз меньше, то вторая девять десятых отправляет домой - шоб фсё по-честному, праильно понял?)
хотелось бы добавить, друзья мои....

что те, кому достаточно мобокила - спокойно будут работать на стоковых предприятиях в эмпайр кэпитал за 100 голда за смену...

а те, кто готов "бороться за ... и т.д. т т.п." будут зарабатывать по 250 за тот же рабочий час:))) и еще получать удовольствие от фана групповых боев..


что нам осталось?
правильно- отладить механизм ПвП с учетом того, что захватчики могут быть 11 лвл, а защитники 6-9...

это будет решаться на уровне:
1-3
2-3

либо воровская засада, как вариант :)))
где нападающий 11 лвл попадает в засаду, а трое 7 лвл его окружили со всех сторон:)
Самая здравая идея в форуме ИиП за все время, пока я зарегистрирован в игре.

Отчаянно плюсую.
Идея прикольная, но столько нытья начнется насчет зарплаты 100 голда за смену что Боже упаси. =)
но столько нытья начнется насчет зарплаты 100 голда за смену что Боже упаси
зар.плату мона оставить как есть, а поднять ток клану-владельцу территории/предприятия, раза в полтора,

в любом случаи халявы не будет, ибо на захват/защиту объектов уйдёт уйма артоф/сета/крафта)
+1
Мне нравится :-)

Существенные плюсы, имхо:
1) не требуется "передача недвиги в частные руки"
2) перестаем копировать ганжу
3) действительно, создает основание для боев "с полной выкладкой", а не "в мин ОА"
Думаю имеет смысл корректировать уже имеющийся механизм...

А идей может быть куча.

Основная - битва за контрольза произодящими предприятиями..Далее механизмы.
читайте мои предложения в теме "о совершенствовании игры", там похожее и даже больше. Идея Никанорова абсолютгл правильная и жизненная. Прочитайте, пожалуйста, чтоя написала. Кланы должны обрести смысл экономический и связаны с территорией. как сделать - обсуждаемо, но мысли наши правильные ))))
Идее огромный плюс!
однако идеи с реализацией клановых войн уже много месяцев витают в воздухе, а их реализации нет :(( очень грустно...
для merlin_from_rus:

ну вот и ответ на вопросы:
1. как вести кланвары
2. для чего кланвары
3. недвига в частные руки
4. изменение коэфф оплаты
ПвП - лажа... гораздо выгоднее сходить в ксзс и набить опыта столькоже (даже не выиграв) а умелка в 2-3 раза больше
ПвП - лажа... гораздо выгоднее сходить в ксзс и набить опыта столькоже (даже не выиграв) а умелка в 2-3 раза больше
никто силой тебя в группы не гонит
это будет решаться на уровне:
1-3
2-3

1. Вот тут собака и зарыта, как будут формироватся заявки рандомно ? т.е. может против 11лев кинуть 3-ех голых 7-ых или 2-ух крафченых 10-ых лев ?
при разноуровневых боях по воровскому ивенту результат был виден в начале боя. и элемент неожиданности вносили тока выскакивающие мобы.

2. Бой при желании можно растянуть на время гораздо большее 1 часа особенно если проигрывающая сторона имеет преимущество в кол-ве стэков.

3. в первом посте, количество заявок определяет атакующая сторона ??? т.е. организовавшись клан-гигант может отбить любое предпр. но удержать не сможет ??? т-к. любая 3ойка хаев пробьет своих соперников.
-
Идея интересная, правда, немного сложная для восприятия, по-крайней мере моего.

Я понял так: например, 3 человека решили захватить предприятие, на его защиту кинулись тоже 3 человека.

Клан, в который входят победители получает контроль за предприятием на какое-то время.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM