Форумы-->Творчество--> 1|2
Автор | Новая фракция - кошколюды |
для Zaicheg1: Ну если хочешь фракции новые придумывать, то сделай что-нибудь приближенное к игре.Фантазия же есть, желания много. Ну не введут песикотов и всё тут. | + или - вот в чём вопрос? | Очень уж сильная фракция | Пересмотренный вариант особых способностей:
1 и 1+ - так же.
2 и 2+ - так же, но стрельба со штрафами как обычно, дальность, соответственно, 6.
3 и 3+ - так же.
4 - Храбрость, Парирование.
4+ - Храбрость, Парирование, Сокрушительный удар**.
5 - так же.
5+ - Стрелок, магический выстрел, нет штрафа в ближнем бою, колдун, колдовская удача, фатализм, бестелесное существо. Ну не знаю, что из этого еще порезать(((. Все одинаково важно.
6 - Большое существо, стрелок, нет штрафа в ближнем бою, двойной выстрел, стрельба в движении[требует соотв. перка героя].
6+ - так же, но стрельба в движении требует соотв. перка героя и урон 18-30, а не 18-40.
7 - Большое существо, отбрасывающий удар, имунитет к магии тьмы, сокрушительный удар.
7+ - Большое существо, покров ночи*, колдун, имунитет к магии, сокрушительный удар, фатализм. | ага, ты еще перки дай ему:
магия всего 1-3 уровня: каждый уровень добавляет 50 колдовства ко всем заклинаниям + 100 урона героем
кошачья атака 1-3 уровня: каждый уровень добавляет 50 ини и 50 атаки + 100 урона героем
и т.п.
и любой перк стоит 1 очко, тоесть к 6тому уровню герой имеет все перки | 25 Флэйм и флуд все перетрут?
Перки будут в большинстве своем такие, как уже существуют. Хаос и нападение по 7, Тьма по 8, удача по 9, БД по 10. Уникальный и несколько из него растущих. | не знаю введут ли.. но все равно+ | Итак, перки.
Спецумение - Фехтование (5)
Существа лвлов 2, 3, 4, 6 в армии героя получают 10% шанс при ударе удвоить показатель атаки, или при получении удара удвоить показатель защиты. При этом подряд одно и то же существо может удвоить показатель не более 3х раз, а не удвоить - не более 9и раз.
Хаос - цена 7
Повелитель бурь/холода/огня - стандарт
Тайны хаоса - Знание героя увеличивается на 2/Сильная магия Хаоса.
Повелитель холода
Ледяная ярость - Отряды героя наносят 15% дополнительного урона магией воды/ Искусная магия Хаоса, Тайны хаоса
Искуство холода - существа 3+) получают дополнительное заклинание - кольцо холода/ Сильная магия хаоса, Тайны хаоса, Фехтование
Нападение - цена 7
Тактика, мощный удар, боевое безумие - стандарт
Вольтижировка - существа 6) и 6+) в армии героя получают умение "стрельба в движении" /Развитое нападение, Фехтование, Тактика
Мастерство скорости - Герой получает заклинание Массовое ускорение и возможность его применения на продвинутом уровне. Применение заклинания сдвигает героя назад на 0.5 по АТВ-шкале. /Искусное нападение, Вольтижировка
Тьма - цена 8
Повелитель боли/проклятий/разума
Сокрушительный удар - при прямой атаке героя на цель дополнительно накладывается заклинание "разрушающий луч" / Сильная магия Тьмы, Повелитель боли, Фехтование
Тайны тьмы - все заклинания колдунов армии героя стоят на 20% дешевле. Все колдуны получают заклинание "разрушающий луч" /Искусная магия Тьмы, Сокрушительный удар.
Удача - цена 9
Магическая сопоротивление, солдатская удача - стандарт
Аура невезения - удача всех существ в армии противника не может подниматься выше 2 /Постоянная удача, Магическое сопротивление, Фехтование.
Лидерство - цена 10
Все как у барбов.
Чародейство - цена 12
Тайные знания - стандарт
Восполнение маны - стандарт
Сила веры - уникальная способность фракции распостраняется на всех существ в армии героя / Искусное чародейство, основы лидерства, фехтование
Чародейство добавил с сомнением, но решил, что цена 12 вполне адекватна. |
1|2К списку тем
|