Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:12
3215
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторРыночные элементы
да прочитал я, читать нечего. Предлагается рынки-роботы по секторам, которые будут повышать цену, если кто-то купил, и снижать если никто не покупает.
На вот ссылку http://www.warandpeace.ru/ru/analysis/view/72865/
почитай как реально работает нефтедолларовая система, и поймешь что никаких академических спроса-предложения давно в мире нету, и вообще сомневаюсь, что когда-то были, а есть протекционизм, сговор и т.д.
Биржевые же механизмы на практике хороши только для надувания пузырей.
к 21 И задуривания мозгов нубам, типа рынок работает:)
Если введут,барыги будут вешаться!
А вот как твой рыночный робот будет надувать цену на ресы догадайся сам
для Phoenix333:
никаких академических спроса-предложения давно в мире нетуя не буду распинатся просто скажу что в нефтедолларовая систэма есть от части фон и фактор влияния на бпржу(обусловлено природой товара,на валютной бирже если подскочит цена золота ,за ним подет и доллар,а почему,у доллара нет же золотого обеспечения,а потому что есть связь золото-государство-валюта,если государство потеряет доверие то и доллар)я сказал это к тому что общий фон абсолютно не меняет природу конкретных вещей,иногда рынок експлуатирует людей когда у них может появится выгода или нет выбора но это из области реала.Задуривать мозги хахаха, это система эфективизации прибыли, и она не зависит не отчего.
P.S.читай меньше теорий заговора
а тут что развлекательная игра или биржа мне кажется торговля в иге должна быть на 33 месте
название игры читать
для Phoenix333:
по поводу статьи, там спрос симулировался, а в игре симулировать смогут тока админы
вот еслиб биржа была гос . чтоб туда можно было сдавать ресурсы и покупать их. и ресурсы автматом переходили на шахты. а на рынке продавались тока вещи.........
+ барыгам даёшь кучу голда
для PragMatic:
предложение было бы интересно, если бы добывающие шахты были в собственности игроков, но поскольку собственник империя, то смысла нету.
Что мы сейчас имеем -директивно установленные цены на ресурсы. Админ может запросто взять и установить другие цены, например 100 и 200, или 200 и 400. Рыночный робот через манипулирование его параметрами, позволяет поднять или опустить их не директивно, но плавно и скрытно.
Ну и какой смысл в этом? никакого, поэтому минус. Только лишняя морока для админа с балансировкой робота.
скрыто? манипулируют параметрами игроки,и они при разработке и оптимизации будут всем известны как формула для следующих мобом ГО,правда сложней,игроки смогут выбирать моменты покупать за довольно дешевую цену ресы и в будущем(неск дней) смогут продать их с профитом на общем рынке или если это элементы то скрафтить или купить подешевле шмот в будущем которым можно продать, идея позволит менять ценовые минимумы что само и увеличит активность торгов, еслиб это было не эфективно в нашем мире этого небыло б,а эта игра моделирует социум с возможностями которые есть и соответсвуют рэальной жизни,так что вывод напрашуется сам собой. Да,и в будущем хотелось бы видить аргументы по осмысленней, а не "нет,потому что нет"
манипулируют параметрами игрокивот ты предлагаешь, чтобы робот делал автоматический рост цены при определенном числе сделок. Предположим что сейчас в каком-то секторе обьем торговли рудой суточный 200 штук(суточный интервал для примера). Так если задать рост цены при суточном обьеме от 50 штук, то цена будет расти до тех пор, посуточно, пока спрос не уменьшиться до 50 штук руды. А если при этом задать, что цена падает, когда суточный обьем торгов меньше 10 штук, то цена вообще зависнет.
И кто по твоему будет задавать эти пороговые объемы торгов? админ, а не игроки.
если это элементы на элементы цена и так прекрасно регулируется в зависимости от спроса и предложения. Ввели новые сеты - спрос вырос - цена выросла. Ввели степняков - народ эли на рынок понес- больше предложение - цена упала. Еще есть и влияние некоторых игроков, которые спецом скупают полрынка, например огненных, и цена поднимается, а до прежнего уровня может уже и не упасть. Спрашивается, зачем еще вводить какие-то искусственные регуляторы, если есть объективные?"нет,потому что нет" - и где же я так писал?
ой ну с пороговым количеством совсем уж грубо, каждая ситуация на рынке индевидуальна,все параметры от которых зависит цена самонастраиваются(они гибкие(some kind of самопрограммирования,тоесть нет констант на внешнем уровне(внешний уровень-необходимое количество зависемых параметров на разных уровнях чтоб обеспечить минимум влияния из вне и максимум соответствия рыночным законам), да и я начинаю сомневатся читал ли ты.А твои факторы которые изменяют цены на рынке в большынстве своем одноразовы или что называется "раз в две недели" и именно на них админы имеют прямое влияние.А внутренние константы(програмные) тоже делаются самонастраюванными,и так дольше в плоть до точки(которая за минимум програмных ресурсов может сдвигатся в бесконечность(при етом возрастает влияние ситуации рынка, а админов соответственно падает)в которой будут необходимы константы иначе если их проигнорировать то будет возможна ситуация что при одних и тех же рын. ситуациях результаты(повыш. или пониж. цены) разные(и к тому же константы будут всегда сколько б ты посыланий, изменение параметров, переадресаций бы не делал,просто они будут в виде цыклов.Да,точно пусть в игре(ГВ и Денег)будет примитивная рыночная система которая исчезла в 13 вэке)
P.S.Становится интересней
пусть в игре(ГВ и Денег)будет примитивная рыночная система так она есть, приведу пример с элементами еще раз:
на элементы цена и так прекрасно регулируется в зависимости от спроса и предложения. Ввели новые сеты - спрос вырос - цена элей выросла. Ввели степняков - народ эли на рынок понес- больше предложение - цена упала. Еще есть и влияние некоторых игроков, которые спецом скупают полрынка, например огненных, и цена поднимается, а до прежнего уровня может уже и не упасть.
если ты так уж защищаешь рыночные отношения, так зачем хочешь их сломать своими программными регуляторами?
в контексте всех игровых отношений, существующий рынок на самом низком уровне из всех возможных, как сломать? обьясни,мне кажется ты упорно не хочеш читать мои обьяснения,да и любое нововведение можно считать ломанием, или просто ты знаеш способы как эфективно юзать существующий порядок для своей выгоды и поетому стоиш на своем
аргументы какието кривые
существующий рынок на самом низком уровне ну и что. Так и обьем его небольшой. И спрос-предложение нормально работает. См. мой пример с элями. И по ресурсам тоже работает. Дешевые лоты скупили- остались более дорогие- цена выросла, нет спроса - игроки накидали лотов еще дешевле - цена упала. Зачем програмно здесь еще что-то менять?
ты знаеш способы как эфективно юзать существующий порядок для своей выгоды все читается по протоколу, а по элях я писал.
движение минимумов и максимумов цен,оживление торговли(надоело себя цитировать),на нашем рынке да все хорошо,одни купили по дешовки , другие хоть как то да продали,все довольны,но это лиш заинтересованная публика(купить, продать,редко получить прибыль),моя же идея расширит эти аудитории(особенно третью), предоставит возможности купить по заниженой цене (если цена растет то люди готовы покупать товар),а рынок ваш не куда не денется,в результате тот же рынок с дополнительными возможностями,еще раз цена будет расти когда будет спрос, а если есть спрос люди довольны,а если люди довольны-все круто,люди программируют рынок, если ты видиш как негативно это может сказатся на твоем настроении то это только благодоря воле тысяч покупателей(1000 одного не ждут,как думаеш),сейчас существующий рынок, рынок игровых олигархов,которые могут скупить все дешовые ресы и потом продать по завышеной цене все равно ниже себестоимости.
пишите чет
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM