Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4
Автор | Альтапы варвара |
я правильно понимаю что альтапов вообще не будет ни у кого? | будет | Гнусные стервятники
Не звучит.Всё равно,что Злые Воробьи.
Свирепые орки
Не жирно ль будет?И вообще,мне кажется,что альтап орков будет называться "Грязными орками",ибо в квесте так они назывались..Ну это моё мнение.
Неприрученные циклопы
Опять не звучит,лучше "Дикие Циклопы".
И вообще,все эти альтапы-лишь обычные апы с парочкой имбоумений и небольшой порезкой в статах.
Я сказал всё. | Вот моя идея.
Орки-вампиры
Атака 9
Защита 1
Урон 5-7
Здоровье 15
Скорость 6
Инициатива 10
Умения: Жажда крови. Осушение.
Плюсы: +1 урона, +1 скорости. Осушение.
Минусы: Здоровье, защита и ини упали. Также нету стрельбы и останавливающего выстрела.
Огры-знахари.
Атака 10
Защита 9
Урон 8-10
Здоровье 70
Скорость 5
Инициатива 8
Умения: Ярость. Отбрасывающий удар. Лечение (3 раза за бой восстанавливает здоровье союзному отряду до максимума, но без воскрешения. Восстанавливает по 10 здоровья за огра, работает только на живых существ).
Плюсы: Мин. урон выше взамен макс. урона, хп на 5 выше, защита на 3 выше.
Минусы: Ниже макс. урон, нету кары, атака на 1 ед. ниже.
Птицы огня
Атака 18
Защита 10
Урон 10-15
Здоровье 65
Скорость 7
Инициатива 15
Умения: Большое существо. Летающее существо. Огненный взмах (может ударить полукруг впереди себя, поражая 6 клеток и нанося врагам там 50% урона, враги не отвечают).
Плюсы: Огненный взмах, выше инициатива.
Минусы: Меньше атака, скорость, мин. урон. Нету переносчика и удара молнией.
Циклопы-императоры
Атака 25
Защита 18
Урон 20-30
Здоровье 85
Скорость 4
Инициатива 10
Выстрелы: 7
Умения: Стрелок. Травма головы.
Травма головы - при дальней атаке существо имеет шанс после атаки отбросить цель на 0.1 по АТВ назад. Шансов дается столько, сколько клеток было до цели. В ближнем шанс один, но умение превращается в обычный оглушающий удар.
Плюсы: Выше макс. урон, атака. Травма головы.
Минусы: Нету осады стен. -1 выстрел.
Дикие бегемоты
Атака 30
Защита 30
Урон 35-60
Здоровье 250
Скорость 5
Инициатива 10
Умения: Большое существо. Кровотечение.
Кровотечение - при атаке вызывает у живого существа кровотечение. Каждый ход они получают 15*кол-во бегемотов (или 10*количество) физического урона в течение 3 ходов.
Плюсы: Выше защита, мин. и макс. урон. Кровотечение.
Минусы: -3 атаки. Не так просто будет пробивать защищенных существ. | Ну ладно,с этими альтами согласна)
Правда я все еще считаю,что нужно дать оркам хотя бы маленький щит(25% защита от лучников) | Штурмовые орки
нападение 10
зашита 3
урон 3-7
ед жизни 18
скорость 6
инициатива 11
выстрелы 0
умения жажда крови прыжок
Класный альт для раша при неприкрытой коробке сразу снесет основной стрелковый стек врага или надамажит по любому вне зависимость от местонахождения но также очнь уязвимы что дает им право бить только после снятой ответки а так их снесут достаточно быстро | Сильнейшие бегемоты
нападение 50
защита 10
урон 20-80
здоровье 200
скорость 4
инициатива 12
умения жажда крови ярость прыжок игнор брони 40 проц
как орки сделают вару мощный рашерный билд прыжком они смогут пройти столько сколько фуры чтоб убить какой то большой стек врага также очень уязвимы | Великие циклопы
нападение 20
защита 20
урон 30-30
здоровье 70
скорость 3
инициатива 12
выстрелы 10
умения стрелок Большие камни ( камень дополнительно наносит 50 проц от нанесенного урона всем окру цели) останавливающий выстрел
Сильная стрелковая поддержка раша циклопом ломаеться корбка и дальше попрыгунчики завершают дело | Темные роки
нападение 18
защита 9
урон 7-20
ед жизни 60
скорость 8
инициатива 12
умения большое существо темный удар(при ударе накладывется случайное заклинание тьмы на цель на експертном уровне) аура страха (-1 бд вражеским юнитам) | Свирепые огры
нападение 17
защита 3
урон 6-15
ед жизни 60
скорость 5
инициатива 10
умения ярость штурм | Огры-мамолюбы.
Нападение 6
Защита 12
Урон 8-10
Ед.жизни 75
Скорость 4
Инициатива 10
Заставляют стек с меньшим, чем их, общим количеством хп, в следующем ходу атаковать их (аналогично эффекту берсерка).
Дальность - 4 клетки. Активируемая способность.
Вот просто не удержалась. | вы надоели уже!а давайте ещё ограм дадим способность стрелок,бесконечный отпор,удар с небес,бешенную скорость и инициативу?нельзя создавать темы насчёт улучшения или ослабления фракции! | для мини_дракон:
Это не улучшения. Это идеи по альт-апам фракции. | прокоментите плиз мои альтапы | + [Игрок забанен смотрителем Герцогиня до 2012-08-26 21:00:06 // П.8 правил ИиП] | бегемоты-древние бегемоты-доисторические бегемоты,а на большее фантазии не хватило? | альтап не должен быть сильнееа апа, ибо это АЛЬТЕРНАТИВА апу, а не усиление апа | Тема была хорошей,но зазря утонула :(
Народ,давайте заного)Админы ввели гоблинов-лучников и кабанов благодаря нам,может быть,и другие альты введут?Только их конечно придумать надо.
Давайте начнем по-порядку.Предлагайте свои альтапы(сначала разберемся с орками,потом с другими существами).Потом,когда будет что-то,на дейли(попробую Квайноса уговорить).
Я начну.
Грязные орки.
Нападение 12
Защита 5
Урон 5-8
Ед.жизни 21
Скорость 5
Инициатива 11
Выстрелы -
Мана -
Дальность -
Умения:Жажды крови,Враг не сопротивляется,Резист магии 25%,Броня.
Что мы видим?У новых орков +3 к атаке,+1 к минимальному и 2 к максимальному урону,+1 к защите и +3 к жизням.За такую надбавочку к статам,у них отбирают стрельбу и остонавливающий выстрел-мощное оружие орков,отбрасывающие по АТВ-шкале.Но за это варвар получает мощный атакующий стек без ответа врага,который хорош против магии.Его можно применять в ГТ,ТнВ,МТ или в групповых боях.Старых орков можно предпочесть в гильдиях(где стрелковый стек иногда более полезен)или в КсЗС и ТТ.
Но можно в принципе придумать и лучше.Так что предлагайте свои идеи. | для BubbleMan:
Ну, идея неплохая.
А теперь поближе к делу.
Элита орков или Свирепые орки
Нападение:7
Защита:1
Урон:4-5
Хп:12
Скорость:5
Выстрелы:12
Мана:-
Боевой дух:1
Дальность:100
Инициатива:12
Навыки: Стрелок, нет штрафов в ближнем бою, жажда крови, стрельба без штрафов, усиленная стрела.
Хм, нету штрафов ни там, ни там, да еще и усиленная стрела?
Ну-ну, лесные стрелки луков - и те отдыхают. Хп-то равно у обоих, а орков еще и больше. Имба назревает.
Гнусные стервятники
Нападение: 20
Защита: 15
Урон:10-15
Хп: 67
Скорость:9
Выстрелы:-
Мана: -
Боевой дух:1
Дальность: -
Инициатива:12
Навыки: летающее существо, большое существо, болезнетворные бактерии ( при каждом ударе это существо впрыскивает в кровь врага болезнетворные бактерии которые нанаосят урон от 100 до 200).
По 100-200 за существо, что ли?! Или как?
Ибо тоже попахивает имбой. Или 10-20? Но если 100% накладываются - то, опять же, читерно.
Остальные: Огры не будут слишком читерны, ибо разложение, как любая ударная магия, с ростом стека всё менее и менее эффективна.
Циклопы - даже не знаю. Статы-то порезаны, но массовая атака дальная и еще нет штрафа в ближнем... Кажется, тоже чересчур.
Бегемоты - нормально. Но шанс рёва лучше привязать к хп, ибо иначе читерно - 1 бегемот сможет распугать толпу, если повезет.
а когда введут эльфам альтап луки все равно циклопа резать будут | народ, а гоблинам и волкам альтапов не надо? |
1|2|3|4К списку тем
|