Автор | Изменение принципа выявления победителя в боях КСЗС, ТТ, ТТТ |
минус,одни фракции наносят урона больше других |
если как отдельный вид боя или опция существующих, то неплохо. если вместо, то однозначно минус. |
+ 1 раз для пробы можно провести ... а там посмотреть стоит ли... |
Минус. Играбелен тогда будет только рашебилд как самый дамажистый. Хаос при всём желании не убьёт больше рашера, дефер - вообще отдельная история, максимум вышибет раза в 2-3 меньше раша
Этим все сказано. - без вариантов. |
- бред полный |
супер, а может еще предложим ФИФА присуждать титул чемпиона мира той команде, которая больше голов забила? |
Как отдельный вид боёв +
Но нужно тестить. Возможно прийдётся вводить повышающие/понижающие коэффициенты на очки для некоторых фрак, чтобы уравнять рашеров/хаосников/деферов. |
Поддерживаю идею
А те кто ставит минус или не имеют думать своими мозгами или как раз скайпокрысы или просто крысы на ТТ
Почему? Так потому, что тупой рашебилд не будет только играбелен. Наоборот дефер будет не менее набирать за счет того, что проживет дольше и сможет своими войсками нанести больше урона до того как его убьют(то есть КПД у него иногда будет выше). Но только в таком случае он уже не будет сидеть у себя в углу и ждать пока другие набирают очки, а будет активная оживленная борьба от самого начала и до конца боя.
Большой плюс предложения заключается в том, что бои станут намного быстрее, мне например было очень нудно проводить бои по три часа! |
сделать вибор перед боем какой создавать победитель по очкам или хитрейший ет ток про ксзс |
+ [Игрок забанен смотрителем Кро_шка_777 до 2012-07-19 15:01:57 // п.8 ИиП] |
По поводу теста боёв в новом таком формате или запуск пробных боёв - в этом нет думаю такой острой необходимости.
В прошедшем турнире ТТ+ можно выбрать разные типы боёв, где все играки вели активный бой и где тупо сидели дефились увеличивая в разы тем самым время боя, а также я уверен на турнире было много достойных боёв с активной игрой и различными билдами.
Если на эти бои наложить формат, который предлагается - то уверен в боях где игроки вели активную игру ситуация с победителями сильно не изменится, а в боях где была пасивная игра (отсиживание в углах) - результат будет на лицо и по достоинству ) |
для BLACK_DRAKON5:
Пересчитай для примера любой свой бой из ТТ+ и сравни.
Посмотрим разницу... |
Пересчитай для примера любой свой бой из ТТ+ и сравни
С удовольствием еслиб знал точниные очки начисляемые за существ как ТнВ, тока если брать к примеру неоф справку по существам там точности не получается +- разбежность идёт из опыта ( |
В ТнВ начисление идёт точно по опыту из справки: 1 опыта=1 очко.
При недобиве за существо получаешь часть опыта пропорционально урону (пример - выбил половину ХП из существа получил половину опыта за него)
там точности не получается
Только сечас проверил - разница в десятых долях очка, а с округлением всё совпадает. |
я маг и я Против! Нет! Нееет! ------ |
Можно немного модифицировать идею, взяв, к примеру, систему из Flatout 2 (гонки на выживание). Т.е. начислять очки за убитых, но и в зависимости от занятого места тоже отсыпать бонусные, и приличные, чтобы была также мотивация прожить подольше (будет актуально для деферов). Ну а для большего азарта прикрутить счетчик, как в ТнВ, и показывать под ником (или скрытым ником) каждого игрока, как сейчас кубок - будет видно, кто текущий лидер. |
только если сделать отдельный вид боев. |
Для боёв каждый сам за себя вшестером применяется следующее начисление опыта и умений:
Первый выбывший получает 30% опыта, 50% умений; второй 40% опыта, 65% умений; третий 50% опыта, 80% умений; четвертый 60% опыта, 120% умений; пятый 70% опыта, 135% умений; победивший герой 100% опыта, 150% умений. Дополнительный повышающий коэффициент для опыта и умений также присутствует. Если в созданную заявку набралось менее пяти героев, бой будет начат по прежним правилам кзс – вне арены.
Исходя из этого можно привязать набитую реальную умку в бою(без надбавки и уменьшения) к очкам, а по полученному результату и выявленных победителей по очкам распределить уже упку с коэфициентами общепринятыми в КСЗС.
Вот приведу пару своих примеров --
умка получ реальн победитель по новому
1 150 19.28 12.85 некр 1
2 135 14.82 10.97 демон 2
3 120 8.28 6.9 гном 3
4 80 3.35 4.18 рыц-глухая оборона 5
5 65 3.35 5.15 рыц 4
6 50 1.51 3.02 ТЭ 6
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=411986942
1 150 14.71 9.80 некр 2
2 135 10.43 7.72 некр травила 3
3 120 13.5 11.25 рыц 1
4 80 4.73 5.91 ТЭ хаос 4
5 65 3.09 4.75 ТЭ хаос 5
6 50 1.65 3.3 маг хаос 6
A Y X
X=100/(A/Y)
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=412088634
Как видите при определении победителей по новому получается более справедливо и заслужено!
Формулу я привёл, каждый сам может посмореть и посчитать свои бои и решить как лучше... |
минус [Игрок забанен смотрителем Кро_шка_777 до 2012-07-19 15:02:21 // п.8 ИиП] |
Против предложения.
Убийство хаосников и природников - им не дать откастоваться не так и сложно, с порезкой гарголета обычный ыльф справится (и вместо убийства об кого-нибудь еще в нормальном КСЗС кучу очков зохавает).
И убийство магов, не имеющих адекватного немагического билда под такой бой (маг-атакер по картонности мало отличается от остальных атакеров, маг-дефер наносит мизерные уроны). |