Автор | когда прийдет новая магия(аналитика с каплей сатиры) |
для RCAPDART:
Стопудово чё-нить вам кинут! Наверное, даже степных не сделают, а вам кинут приёмы армии на подобие орды. |
19, прошу не смешивать глупых варваров из третьих героев с великолепно отбалансированной ордой, и не таскать кличи |
20.
не скажи, играл за демона с подчинением против всех
всем была хана(оссобенно варварам) |
18,
ты вправду считаешь что магия природы бред. ты сильно ошибаешся |
Забыл, что для того что бы использовать Ёльфам Свет - надо перки взять...
Без удачи-критично... |
для Грокхаель:
Не знаю.. Там только воскрешение мёртвых норм, а так не очень..
По крайней мере, не нашёл применения.. |
у ельфов свет стоит дешего,
даешь навыки с первого уровня |
Хех)
Вы, гражданин топикстартер, видимо не так много играли в героев, как вам хочется думать.
Божественная месть: странное заклинание... использовать сложно, стоит дорого. в общем глупо.
Хм... а тот факт, что в конце боя даже с горсткой латов свето-рыцарь может бить не слабее кастера-хаотика вас не смущает? А то, что ударный стек врага после его мощьной атаки можно ополовинить одним героем и выравнять шансы?
Призыв элементалей: неплохое заклинание на охоте, делатся будет от хорошей жизни.
Оно и в группе неплохое. При большой СМ колдун могет поднять СМ*2 существ 4го уровня. Например маг может удерживаться в бою за счет 40+ каменных элементалей.
Улей: заклинание хорошо для того чтобы гадить. и все.
А как насчет поставить его перед латами/гидрами/энтами в конце поединка? Тогда этот юнит совсем не будет ходить.
Воскрешение: тоже так себе у нас и поднять мертвых есть. И если в героях преимущество обусловливалось тем что воскрешают навсегда, здесь это не прокатит. глупо.
Глупость вы говорите. Почему вам уже указали в постах 5 и 7
Шок земли. чудесное заклинание чтобы эффектно завершить бой. и все.
Ну а можно еще со 100% гарантией отправить на тот свет главный стек врага.
Армагеддон. получается достаточно оригинальная тактика. маг кастует армагеддон(возможно только при наличии ТЭ и его черных драконов), все дохнут кроме черных драконов, победа!
Ужос! Кошмар! Обсигарги мага тоже останутся)
В дуэльном турнире можно тогда только их и брать.
P.S. Черные драконы будут на 17-18 уровнях. Пусть ТЭ еще пару лет помечтают)
Останавливающий холод. спорное заклинание, с одной стороны слабее шока, но с другой, при наличии известного навыка, можно будет замораживать противника, а это может быть сильнее ослепления.
тьма.
О даааа... Оттолкнуть на 0.33 это конечно круче чем выключить на 3+ хода.
Вампиризм. заклинание хорошее, но спорное. играя в героев, особой пользы я не заметил, гораздо лучше будет сделать берсерка.
Ниче не спорное. А отличное. Сделать любой юбер стек вампиром. Ммм...
Оно дешевле берса, да и не всегда берс будет нужен. Иногда им можно себе навредить. |
для Грокхаель:
ты забываеш что в героях роспределение статов принудительно, а здесь нет.. |
Армагеддон не прокатит... На войне с магами это им не помогло против трёх бырбов |
призыв феникса считаю чудесным заклинанием
рекомендую почитать http://lki.ru/text.php?id=3443 |
ИТОГ: сильнее станут темные личности, все светлые станут изучать магию света, а ТЭ должен стать кастером.
А я и так кастер, так что мне ни холодно ни жарко :) |
Армагеддон. получается достаточно оригинальная тактика. маг кастует армагеддон(возможно только при наличии ТЭ и его черных драконов), все дохнут кроме черных драконов, победа!
Ужос! Кошмар! Обсигарги мага тоже останутся)
В дуэльном турнире можно тогда только их и брать.
P.S. Черные драконы будут на 17-18 уровнях. Пусть ТЭ еще пару лет помечтают)
А тут запара для ТЕ.. дракошы тоже сдохнут:) |
Не будет толку от магии хаоса 5 уровня... при текущих тенденциях. Высокоинициативные армии с запредельной атакой будут выносить до хода героя армию противника, в крайнем случае до второго и даже если до третьего, то все равно... не слделают же магию такой что за два каста противника ложить... |
товарищ некромант, может быть вы мне скажете заклинания которые появились в повелителях орды, и покажете как они повлияют на баланс игры, а то я еще про них не написал
для Грокхаель:
не, уважаемый, не скажу. это секрет.
естлиб у бабки были б кхе... нечто, был бы дедка.
нефик на кафейнай гусче фантазировать.
чо гадать то зря?
скоро НГ, напьйомсо и посмотрим, эстли будет на што... |
когда кастуется хаос по своим , антиумелка работает , так что армагеддону применение найдётся , по крайней мере отучит делить фурорцерберов на 3-4 стека :)) |
28
я не спорю, вампиризм супер, но блекнет по сравнению с берсерком
можно гораздо больше шума с ним наделать, а пока латы дойдут... |
19, прошу не смешивать глупых варваров из третьих героев с великолепно отбалансированной ордой, и не таскать кличи
Третьих героев с пятыми сравнивать нельзя. Третьи - ШЕДЕВР! Пятым далековато...
ЗЫ не оскорбляй фракцию! Я тоже про эльфов могу что-нибудь нехорошее. =)
Только совести не хватает... |
для Грокхаель:
берсерк слишком нестабильный.. нежить елементали машыни драконы титаны.. итд его игнорят.. антимагия и розсеивание есть, также незабываем про телепорт.. ну зеркало у магов.. так что берсерк профильным нельзя брать.. можно самому от него и пострадать. |
На вампиризм топикстартер зря наговаривает
Помню, в героях 5 по интернету играл когда-то
Создал собственного героя-мага с прокаченным чародейством, масс светом и масс тьмой, набрал армию из 120 архимагов и 30 альтапа ракшас
Тактика такова: пока архи шарами и рельсами выносят атакующую силу противника, герой кастует масс замедлен ие и масс ускорение, а ракшасы используют "натиск"
к тому времени, когда всё вышесказанное выполненно, у нас есть стек ракшас с инициативой 23 (!) и круговым ударом (это альтап), а у противника остаются только самые броневые стеки под замедлением
Вот тут и кастуется вампиризм...
Не обращайте особого внимания на эти слова. Всего лишь воспоминания...
По теме:
Это не герои 5 (с)
Всё в руках Макса и Александра (и людей, которые им помогают) |