Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:29
3346
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

Авторэкономические кланы =клубам по интересам или что-то большее?
ф доп.к 20:
не приносят пользу ни игрокам, ни одменам, ибо не участвуют ф битвах и не вносят реала, обкрадывая и тех и других, уйдут - скатертью дорога;)
Уже тыщу раз предлагалось ввести Гильдию Торговцев, с покупными лицензиями на ивенты торговли, со скидками на заводах при покупке больших партий(соответственно левла в Гильдии торговцев) и с повышенными налогами на участников ГТ - это решило бы усе торговые проблемы и без кланов... Дык не хатять(((
для -Вепрь-:
За такие, что торговцы - тоже люди, и тоже играют.

Читай слова krolm'а:
забавно, а "другие люди" ет хто, не те ли, хто подымают цены на рынке, ни те ли из-за которых нет товара на производстве во время войны, объясните плз, а для чиго они вапсче нужны?)

Торговцененависникам просьба обратиться к психиатору.
Это вместо гидры что-ли? :)
А на кой нам сдались экономические кланы? Чтобы люди знали барыг поименно что ли?
Увы, вынужден согласиться :-)

для -Вепрь-:
Понятно, что вам, как и многим другим игрокам, имеющим определенную проф. подготовку и вышесредние мозги (мне, например :-), была бы интересна экон. составляющая игры... если бы она была.
Однако, если посмотреть с др. стороны:
а) бои = лом артов + желание апов = потребность в золоте и возможный ввод реала. Это в интересах проекта.
б) торговля, кот ведут на рынке НЕпрофессионалы
мизерная прибыль, большие затраты времени (присутствие в игре).
Цель - опять же накопить на арты. Т.е. в конце цепочки - бои и см. п "а"
в) профессиональная торговля и пр.
Здесь цель - отнюдь не бои, а просто фан от того, что "оседлал рынок", сумел обойти конкурентов или придумать красивую схему (вроде перепродажи артов МО/ВО).
Здесь даже не пахнет стремлением к боям, тем более, в группах :-)
В результате, при успехе, игрок еще больше отдаляется от состояния "нужды" и потенциального вложения реала. Вы получили удовольствие, НО проект в минусе.

Полагаю, вывод сможете сделать сами:
экономические кланы = клубы по интересам
.
Барыгам понадобилась плюшка в виде бонусов за торговлю деревяными мечами и круглыми щитами О_о
А то лежат на складе сотнями тысяч без дела)))
для -Вепрь-:
Прошу заметить: я не прошу плюшки экономическим кланам просто так
Ну это звучит как-то так: мы заплатим миллион, чтобы получить возможность на первой же войне заработать два миллиона. Это что - халява? -- Угадай ответ :)

Честно говоря, хотелось бы услышать что-то в духе: организованные действия таких кланов позволят наладить экономику в Империи. Игроки перестанут испытывать недостаток артов, спекуляции во время войны отойдут в прошлое. Игра будет приносить людям радость и удовольствие. Гы.

Кхм. Скажешь что-нибудь подобное? Только аргументированно, пожалуйста.

Если аргументов для подобных выводов подобрать нельзя, то... да, ты угадал, большинство "героев войны" будет против того, чтобы давать плюшки "героям денег".
Я аргументированно скажу. Я за то что бы эта игра была официально платной!!!! И что бы мне не приходилось на скело-лучников копить две недели и на фул арт еще полтора месяца. Я за то что бы проект более динамично развивался, когда мы все будем платить абонетку в месяц, тогда не надо будет в игре делать дефицит денег(что бы получить реал). То что я говорю это скорее к админам. Уважаемая администрация сделайте опрос и я уверен, что большинство скажет за, а вы только выиграете от этого.
забавно, а "другие люди" ет хто, не те ли, хто подымают цены на рынке, ни те ли из-за которых нет товара на производстве во время войны, объясните плз, а для чиго они вапсче нужны?)
Одни играют в боевую стратегию. а другие в экономическую. Вы не объективны. Сколько можно жаловаться на торговцев? свято место пусто не бывает. Уйдут одни придут другие. Нужно просто принять это как есть и научиться при этом жить.
Одни играют в боевую стратегию. а другие в экономическую. Вы не объективны. Сколько можно жаловаться на торговцев? свято место пусто не бывает. Уйдут одни придут другие. Нужно просто принять это как есть и научиться при этом жить.
для -Вепрь-:
есчо разок, для особо одарённых:
нет здесь никакой экономической стратегии, и больше чем уверен, никогда не будет;)

мы, простые игроки - "герои войны", одмен - "герой денег", именно так расшифровываецо хероизВМ, Нужно просто принять это как есть и научиться при этом жить. ;)
мы, простые игроки - "герои войны", одмен - "герой денег", именно так расшифровываецо хероизВМ

Кому как расшифровывается. Я тож как и вы простой, но тем не менее с автором согласен. Однообразие-эта ваша война. А то что предлогает автор, только разнообразит игровой процесс.
В результате, при успехе, игрок еще больше отдаляется от состояния "нужды" и потенциального вложения реала. Вы получили удовольствие, НО проект в минусе.
Если где-то что-то появляется, значит где-то что-то убавляется. Если кто-то отдаляется от состояния "нужды" и потенциального вложения реала, то кто-то к нему приближается. То что торговец никогда не вложит - это факт - денег и так хватает. По сути торговцы выводят деньги из игры делая пользу админам, а следовательно развивая игру)). Не спешите делать выводы. Если предположим предложенная мною идея будет реализована - это единовременный вывод из игры > 100 лямов золота + налоги. А вы говорите - отсутствие пользы админам. Торговцы - места концентрации капиталов. Предложена схема дать возможность эти деньги потратить.
Например у меня капитал > 0.5кк (если весь инвентарь перевести в наличность). Спрашивается на кой барбу 4го уровня такие деньги? тем более, что я знаю, что и при их исчезновении спокойно встану на ноги без реала. Просто играю на рынке по настроению. Признать кланы экономическими и дать возможность делать дорогие клановые постройки - есть стимул играть и развиваться таким как я.
А то что предлогает автор, только разнообразит игровой процесс.
Интересно как?
дефицита небудет, изза постоянной скупки спец прогами нужных товаров?
или еще как?
тогда вступить в экономический клан, ведь вступать можно в неограниченное кол-во кланов. Скажем 1 боевой клан и 1 экономический
нет здесь никакой экономической стратегии, и больше чем уверен, никогда не будет;)
Можете оставаться при своём мнении, но это никогда не сделает из вас миллионера, равно как и из меня - вынужденного нудиста.
Рынок в этой игре уникален, так как он не подчиняется выдуманным и запрограммированным людьми законам и подчиняется только естественным процессам. Это лучшая из экономических стратегий, из тех, в которые я играл. ИМХО
PS Деньги, как таковые, меньше всего нужны тем, кто лучше всего их зарабатывает...
Возникающие дифициты, профициты различных артов, рост и падения цен и тп - всё это игровые события разнообразящие игровой процесс. Не всё же только новых существ вводить и менять формулы начисления опыта. События бывают разные, как приятные, так и не очень :)
Рынок в этой игре уникален, так как он не подчиняется выдуманным и запрограммированным людьми законам и подчиняется только естественным процессам.
аха, одмен рисует цифорки как надо, ентим и уникален;)
это никогда не сделает из вас миллионера
мульён ет фсего четыреста бакоф, а обкрадывать людей ет на любителя.
равно как и из меня - вынужденного нудиста
угу, ты хотя бы до девятого доползи, друк, шоб диалог о стоимости боёф вести, твои полмульёна ет фсего лишь один замок;)
торговля лишь один из способоф заработка для ведения войны, не более того.
Точно также можно сказать, что война - один из приёмов ведения торговли. Не открою секрета, сказав, что большинство войн в истории человечества имели под собой именно экономичесое основание.
Правда здесь нельзя перекрыть постами проход к заводам, чтоб конкуренты не могли купить товар.
Точно также можно сказать, что война - один из приёмов ведения торговли.
сказать то можно, ток разве хоть одну из частей героев мона назвать "экономической стратегией"?)...торгофцы лезут в любую дыру, пытаясь из фсего сделать денюжку, потакая своей жадности, торгуют фсем, наркотиками, оружием, женщинами и даже детьми, тьфу на фас.
Я основал свой торговый клан "Гоблин-союз", денег набираем до 7000 за день. ЫВот вам доказательство эффективности таких кланов
торгофцы лезут в любую дыру, пытаясь из фсего сделать денюжку, потакая своей жадности, торгуют фсем, наркотиками, оружием, женщинами и даже детьми, тьфу на фас.
Я что то упустил? Где в героях можно купить наркотики, женщин и хм... детей (кому что)?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM