Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:06
3975
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7

Автортип PvP боя "Царь горы"
для -Алхимик_0:
ага 2 внутри и 4 хаосита снаружи xD ололо, а не бой получитьсяэх блин, ну хоть почитали бы, там написано про это.

Два игрока внутри могут выбрать башни маг резиста, если видят, что их соперники - хаосники. 1 башня маг резиста даст 15% резист.
идея хорошая на лучше 2 против 3...
И главное что б в таких боях соотношение опыт/умка было хорошее)
поддерживаю
Специально для тех кто не умеет или не любит читать приведу простенький пример боя2 внутри и 4 хаосита снаружи

допустим есть такая ветка как Боевые машины
Основы Боевых машин(усиливает атакующие башни, осадные машины, стены(их защиту)) на 5%. Кроме того на 5% увеличивается защита стен от выстрелов. На 10% увеличивается кол-во хп башен и стен

Развитые Боевые Машины(усиливает на 10%)на 10% увеличивается защита стен от выстрелов. На 20% увеличивается кол-во хп башен и стен
Искуссные Боевые Машины(усилиевает на 15%) на 15% увеличивается защита стен от выстрелов. На 30% увеличивается кол-во хп башен и стен

Кроме этого есть перки:

Управление башнями - дает возможность управлять башнями, увеличивает на 5% резист от башен маг.резиста и увеличивает на 50% запас маны и выстрелов в башнях.

Управление осадными машинами - дает возможность управлять баллистой, увеличивает на 50% запас выстрелов в баллисте и увеличивает на 1 скорасть тарана.

Быстрый механизм) - (ну или както по-другому назвать можно)увеличивает инициативу осадных машин\башен на 20%
------------------------


Если оба героя выберут 4 башни маг резиста (в случае против четырех хаосников) они получат 60% маг резиста. Если выберут перки БоевыхМашин то эта цифра еще немного вырастет.(до 80%!!!)


_______________
Вобщем суть боя в том, что большое количество мяса нападающих игроков должно уравновешиваться обороняющимися игроками и правильно выбранными башнями(в зависимости от ситуации)
ПО ПОВОДУ отношения Опыта и Умения
--------

Игрокам играющим в защите сложнее победить, но очки умки при победе будут просто отличными, по отношению к опыту. Если же обороняющиеся игроки терпят поражение, то начисление опытоумки происходит 1 к 1(1 умки на 1000 опыта). Пригодится экспофобам.

Игрокам штурмующим укрепление играть немного проще, потому и шансы на победу выше, но отношение Опыта умки не самое хорошее(1 умки на 1000-3000 опыта, это кпримеру для 10 Уровня, на лоу и хаях цифры конечно же другие будут), зато можно неплохо получить опыта(это особенно важно становится для игроков 14+ или просто тех кто хочет набрать уровень)
Темка класная такой вид боёв вполне разнообразит игру +
Башни ненависти-наносят удар отравой-100 на 7 ходов(массово) - тогда
нападавшие вынуждены лезть на стены как сумашедшие.
балиста или требушет-тоже может закинуть чумную корову-но в один отряд(урон 50-7 ходов)
Мне нравится, +1
Немного подумав, можно и турнир забабахать:)
понравилось +
идея интересна, но требует шлифовки для баланса. а так же это требует дофига средств и ещё больше времени!
идея интересна, но требует шлифовки для баланса. а так же это требует дофига средств и ещё больше времени!

Согласен)
все темы требуют шлифовки, средств и времени=) Чем моя отличается?
Вроде как идея проста и большинство её элементов уже вписано в игру, теперь осталось все это грамотно собрать вместе.
fgye ntvge
плюс, было бы интересно поиграть в такое, но ввести надо на постоянной основе, а не в виде ивента
Идея конечно же хороша я плюсую , но её не введут
Идея хорошая, я думаю что один в такой читокрепости порвал бы 3 противников своего лвла. Только надо сделать что бы нельзя было стрелять через стены.
Гениально придумано +
идеи конечно+ давно уже надо людям технологии дать)))
+ неплохая идея..я бы попробовал в оборонку:))
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM