Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:02
3541
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

Авторклановые битвы - не будет?
по мне так воевать надо за стаф. Т.е. воюющие кланы могут встречаться на поле брани в стафе, победившая же сторона забирает стаф себе, ей ставится флаг на час. В течении которого победители отступают в замок и удерживают вражеский стаф. Если в течении этого времени стаф не будет отбит то он остается за победителями. =) Бои клан на клан лучше проводить в 3 на 3, с возможностью создания внутриклановых команд из 3 человек. Ну а замок каждый их этих трех будет оборонять в одиночку. Если 2 замка пали, то проигравшие забирают свой стаф назад. =)
а нонче мы за что воюем?

экспы нет, умелы нет...
Плюс за каждую такую победу воюющему клану начисляется очко. Также перед началом войны с обоюдного согласия двух вюющих кланов ставится срок войны (от недели до месяца) и контрибуция которую проигравший клан обязан будет выплатить победившему. По истечению этого срока очки подсчитаваются и выявляется победитель. =)
Тогда победит тот, кто находиться в больщинстве кланов
ИМХО
Кланваров не будет, пока не будет достаточного колличества нормальных боевых кланов. На данное время я знаю ровно 3 таких клана, называть не буду, дабы не обидеть остальных. Основная масса кланов либо этнические, либо созданные по этому принципу:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=18100&page=0, либо являются фактически конвертационными центрами для отмывания мультовских денег.

Кроме того, о каких кланварах можно говорить, если сейчас в игре очень мало хаев, более того, большинство не спешит получить лэвэл, отдают экспу в счет умелки, ибо на хаях тупо скучно.

Я так думаю, раньше, чем через год-полтора нефиг их вводить вообще.
сначала необходимо что-то сделать с многоклановостью. как вариант - при регистрации програмно выставлять тип клана (боевой, технический, экономический), а не просто "на бумаге", как сейчас.
и разрешать вступать только в один боевой (участие в КВ - только для боевых кланов)
это мой вариант решения - могла что-то не учесть...
для Walkure:

А что, боевой клан не сможет заниматься экономикой? Создавать свои банки и т.д.? Тогда зачем такое разделение?
для SpiritHorse:
Для создания достаточного колличества нормальных боевых клановнеобходим смысл. Многие игроки просто не видят смысла от кланов, окромя как т.н. етнического. В итоге получаеться круг: для клан варов нужено много боевых, а боевые без клан варов не создадуться, или тип того.
нет, боевой клан сможет заниматься экономикой, а вот экономический участвовать в КВ - нет. т.е. в рамках боевого клана можно реализовать всё, но он должен быть только один у игрока.
В данный момент в игре много боевых кланов, около 100 приличных по крайней мере, более чем в 10 введена одноклановость. Этого более чем достаточно, чтобы начать, дать ситмул к развитию остальных. Гораздо важнее придумать интересную схему(ы) кланваров.
Для создания достаточного колличества нормальных боевых клановнеобходим смысл.
а даже есть такие кланы, всёравно их не видно ибо негде проявится как боевой клан.
для Laex:
лучще мясорубка по принятию боя. в течение часа чтоб поступал ответ на принятие боя. Короче чтобы была возможность атаковать в спину и неожиданно
для Skilord:
Мясорубка подходит тем у кого в жизни ничего кроме ГВД нет, а у остальных есть и чтото другое... будут и дальше силой обязывать сидеть в героях 24\7? ну флаг им в руки:(
Кстати, а как кто думает, что лучше кланвар по турнирному типу или мясорубка 24 часа в сутки... Мне бы нехотелось последнего варианта, но у нас вроде такой формат боёв является мэйнстримом:(
Мясорубка неподходит)
Лучше выделить несколько локаций под совместное(либо единоличное) владение клановых союзов(кланов) и 1 раз в неделю проводить клановые войны за эти территории либо в виде групповых боёв (3на3, 2на2) или в виде череды поединков (на это время снять ограничение по времени на восстановление маны и хитов).
Если нет желания снимать ограничения н восстановление то ввести лимит на необходимое кол-во игроков в клане для захвата территории и удержания её во время недельных нападений.
На захваченной территории можно ввести скидки для клана на предприятиях и небольшой процент прибыли от проихводящих предприятий должен поступать в казну кланов, также можно запретить всем игрокам не принадлежащим к клану контролирующему локащию возможность работать на производящих предприятиях.

Идею ещё можно додумывать и развивать но ежедневная мясорубка явно неподходит для неё)
+ 34
Ограничение на восстановление снять только для защищающихся кланов (ввиду как мне кажеться большего кол-ва желающих отобрать локацию)
Не знаю насчет клановых битв. а вот излишки с производств везде изъяты.
К чему бы ? Кто догадается ?
Кстати, если бои сделать разноуровневыми то кроме негатива от КВ небудет вообще ничего - хаи будут тумо месить лоулевелов, а лоу в свою очередь будут затягивать время и т.д. Т.е. какойлибо спортивный интерес будет отсутствовать напроч
Самая неприятная новость со времен отмены нормальных бонусов за 7 и 8 умелки. :(

Игра в Sims продолжается...
Да ненужны сейчас кланвары впринципе...
Надо вначале крафт пофиксить, ввести какоенибудь ПК, переделать экономическую составляющую, ввести чтото типо рейд-боссов, а дальше и кланвары подтянутся
для Laex:
вводили уже ПК ... гв называлась ... превратили гильдию в очередной мободроч.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM