Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:50
4337
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторПроблема урона магией на уровнях от 7, кроме фракции магов
*Эфект от магии падоет от уровня к уровню по отношению к барбу
баланс между магами и воинами практически невозможен из-за того что можно раскидывать все статы вручную, в H5 это тоже привело бы к дисбалансу магов, взявших себе кучу см...
сдесь же чтобы ограничить это ослаблены формулы магии и ослаблены маг арты, но это полумеры...
20
я ратую за варваров только в случае "справедливого" увеличения урона магией. Повязать их способность к отражению прямой атаки с их умелкой - не значит "превратить мага в мясо для варвара". Просто маг будет думать (тормозить, проклинать и т.п.), а не просто палить на пропалую...
Ведь если "компенсировать" варвару отсутствие магического урона в принципе ростом атаки - это нарушить баланс с другими атакующими фракциями.
22
"раскидывать все статы в ручную"
Во-первых - не все статы, статы ГО и ГР не перекинешь...
Во-вторых: у нас что, кол-во статов бесконечно? Кроме СМ надо и Знания, и защиту и пр. (инициатива, удача,БД)...
А вот что эффективнее +1 атака или +1 СМ, можно долго спорить... Ведь атака дается и герою (удар/выстрел) и армии, причем всем стекам, а СМ увеличивает урон часто только героя (у демонской армии есть адское пламя, но это специфика), и то, при ударе магией. При этом учете невыгодны прочие виды магии (торможение, проклятие)ибо не бьют врага в прямую...
Лично я ратую за то, чтобы при распределении статов было все-равно куда кидать стат: в СМ или атаку. Игра станет только разнообразнее, чего, собственно, и хотелось бы...
очень интересно наверное нажимать кнопочку "магия" и абсолютно не думать головой? :)
в этой игре почему-то все связывают магию с какой-то особой тактикой, что абсолютно не соответствует истине. Мы уже имели раньше "гипертактичних" магов, которые благодаря необычайным умственным способностям убивали все живое(до появления артов на защиту от магии), опять хотите то же самое?
ф топку :(
для _BlackJack_:
24

Убрать СМ и вести расчёт урона магией от атаки? Я только за! )))
25
Ваше высказывание только подтверждает тему топика: магическому развитию героя сейчас нет места в игре...
Либо - нет шансов на победу с немагом той же фракции...
26
Не очень понял, но вижу проблему: для атаки важна дистанция (и для стрелков, тоже), для магии - дистанций не существует...
Смысл топика немного в другом: чтобы при повышении уровня было все-равно какую линию развития брать: магическую или атакерскую...
Перки - уже в соответствие с выбранной линией.
Пока рост мага (при увеличении уровня) по урону отстает от роста атакера...
Пока рост мага (при увеличении уровня) по урону отстает от роста атакера... - то есть маг на 12 лвл с СМ=27 - это мало? :)
Магия ущербная -_-

Дайте СЭ и Некрам - Хаос.
Демонам - Свет
ТЭ и Рыцарям - Природу
Магам - вообще все магические ветки дайте. Это ж не Дэвиды Блэйны какие-нить.
Просто нужно сделать достаточно простую вещь - добавить маг. артефактов, да посильнее.
то есть маг на 12 лвл с СМ=27 - это мало? :)

Молния при СМ=27 и экспертном хаосе с учетом резиста по не-барбу даст где-то 250-300 урона, по барбу еще меньше. Мне кажется для 12-го достаточно мало, с учетом того что герой ходит реже всех, а войска у мага в расчет можно не брать.
то есть маг на 12 лвл с СМ=27
достали с этими магами...
а ТЭ или демон с 27 см, но 10-15 атаки, что у них войска наносят с 2-3 раза меньше чем у других урона это круто?
для Suped:
достали с этими магами...
а ТЭ или демон с 27 см, но 10-15 атаки, что у них войска наносят с 2-3 раза меньше чем у других урона это круто?
- до тех пор пока не пофиксят читерность магов в игре не будет нормальной магии, пора бы уже понять :)
Лобби антимагическое сильно в Империи...
День когда победа будет достигаться чередованием кнопок дефа и магии станет худшим для Империи.
для Fatal1ty666:
Пусть так. Но в этом случае пусть дадут перки как положено и войска нормальные. А иначе тока и остаеца кнопка магии.
а ТЭ или демон с 27 см, но 10-15 атаки, что у них войска наносят с 2-3 раза меньше чем у других урона это круто?
убило просто. т.е. армия персонажа прокачанного как мага, должна драться так же как и армия у персонажа-воина?

Молния при СМ=27 и экспертном хаосе с учетом резиста по не-барбу даст где-то 250-300 урона, по барбу еще меньше. с экспертной магией хаоса, намного выгоднее использовать огненный шар или ледяную глыбу. урон посчитаете?
да и к слову - переведите 250-300 урона в ударный стек какой-нить фракции (арабы, танцоры, мастера, фурии, скелеты, призраки...). и это - урон за 1 ход. причем от количества армии урон этот зависеть не будет.
для Бодхи:
Про сравнение урона наплетено неясно. Одно можно сказать точно, чем выше лвл тем слабее магия. Урон за 1 ход - ну и чо. Войска врага за этот ход могут 2-3 раза сходить. А войска мага 1 от силы.
для SionSten:
Ой, хватит рассказывать басни о слабости магов. Открываем результаты турниров и смотрим...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM