Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:49
4244
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторДуэльный баланс. Необходим?
Вариант ужесточения свобод, которого не хотелось бы:
1) Диапазоны распределения статов в зависимости от фракции.
2) Жесткая привязка максимума фракционного умения к боевому уровню.
3) Антиумения – хз что с ними делать. 
4) Более жесткая система выдачи навыков и способностей…
Вот тогда более реально сбалансировать все фракции относительно друг друга… Но интересно ли будет в это играть?

для Kayn:
Вот и не верная предпосылка... смотри выше при каких мерах достижим дуэльный баланс. Хотя он конечно достижим и без этого... Но сколько на это уйдет времени? Времени потерянного для роста игры в целом и различных игровых событий...
на самом деле мечтаю о 2х2 или 3х3 турнире
это крайне обширное поле для тактиков)

хотя в 2х2 альтернативы на 10м 2м светомагам не будет :)
просто 4 каста на джинов-гарг-магов будут накладываться за 2 хода героев, причем второй ход будет со сдвигом героя по шкале всего на 0,5...)
1) Диапазоны распределения статов в зависимости от фракции.
2) Жесткая привязка максимума фракционного умения к боевому уровню.
3) Антиумения – хз что с ними делать. 
4) Более жесткая система выдачи навыков и способностей…
Вот тогда более реально сбалансировать все фракции относительно друг друга… Но интересно ли будет в это играть


Дуэльный балланс достижим легко, я говорил, что групповй балланс труднодостижим. А судя по тому, что ты написал выше ты подразумеваешь под дуэльным баллансом не просто равноценность фракций, но и вообще одинаковость противников, что на хрен не надо, то что есть возможность по разному прокачать персонаж это хорошо и то, что в дуэлях естесственно будут рулить более прокачанные противники по сути не влияет на дуэльный балланс фракций.
для Kayn:
Дуэльный балланс достижим легко
это как? типа у всех по 1 крестьянину армия без перков, чей первый герой походил тот и выиграл, с вероятностью 50%?)
для PsyDuck:
к тому и придем))
это как?

Это так как сейчас, у кого то больше мяса, но кто-то чаще ходит, у кого то слабая армия, но сильная магия, в дуэлях это всё легко сбалансировать, другое дело что в групповых при определённых комбинациях игроков это может привести к неудачной комбинации, когда одна группа намного сильнее другой, и это очень сложно отследить, так как комбинаций может быть много. В дуэлях же, у каждой фракции всего 6 вариантов противников, и их можно и нужно сбалансить. (Существование качков не мешает этому, а просто придаёт интереса, качки были есть и будут, и будут рулить, на то они и качки)
для Kayn:
Шибко умный? Балансят начиная с зимы. И тот-же 10 уровень балансят уже месяц точно, если не 2.
PsyDuck, 2 светомага? 1-им некро-магом это всё за раз сниметься)))А 2-ой перс будет чисто воином)))
у кого то больше мяса, но кто-то чаще ходит, у кого то слабая армия, но сильная магия, в дуэлях это всё легко сбалансировать
Перки мощно нарушают этот баланс. Да, у кого-то слабая армия с мощной магией, а у другого сильнная армия с никакой магией, но он вдруг решил поиграть средней армией, но с хорошими резистами. И первый спекся)

+ фракционнлое умение варваров слишком однобоко. Их бы резист пополам поглощал магию и физический урон - при той же сумме - вот это было б дело. А сейчас многиене играют колдунаи хаоса и тьмы во многом из-за варваров
Согласен, что где и можно доюиться относительного баланса так это в группах. Чтобы повысить эффективность малых турниров, в дуэлях нужно сделать следующее:
1) Убрать эффект антиумелы
2) Понизить эффект от миниартов в 1,5-2 раза, т.е. именно эти 33-50% от миниартов останется оплачиваемым преимуществом во всех остальных боях.
господа, есть классический вариант, продуманный ни одним человеком, профессиАналами своего дела...

собственно вопрос куда вы своими макро-идеями в калашный ряд?
Шибко умный? Балансят начиная с зимы.

И чё на 8м и 9м уже практически идеальный дуэльный балланс.

Перки мощно нарушают этот баланс. Да, у кого-то слабая армия с мощной магией, а у другого сильнная армия с никакой магией, но он вдруг решил поиграть средней армией, но с хорошими резистами. И первый спекся)

Что мешает первому тоже что-то поменять, если он заране знает противника, если не знает, то вынужден ходить с определённым набором, универсально-усреднённым против каждой фракции, как это обычно бывает в турнире.
для Ричард:
1) Убрать эффект антиумелы
1.1) вернуть стоимость замков тем, кто их отстаивал чтобы прокачать антиумелу.
1.2) всю умелку перелить в 1 фракцию

я тогда как раз буду маг с 9 умелкой и 3ми максимальными миниками.

я согласен
Согласен, что где и можно доюиться относительного баланса так это в группах.

Интересно посмотреть как ты их будешь баласить в группах, в три на три множество возможных комбинаций фракций, тебе придется их сбаласить всех, в два на два балланс уже будет отличаться (так как комбинация из 2х уже не комбинация из трех), два на два придётся балансить отдельно, при этом, чтобы не испортить баланс в 3 на три, а КЗС это уже отдельный раговор, там тоже балланс совсем другой, т. к. другая расстановка, и так же зависит от того какие фракции попадутся по бокам, тоже всё это сбалансить не испортив баланнс в 2 на 2 и 3 на 3. Это будет похоже на сборку кубика рубика (кстати кубик рубик собрать можно на очень сложно). Это уж точно легче все фракции одинаковыми. Пусть уж будет дуэльный балланс, а в какие групповые и с кем играть это уже сам игрок может решить. Или создать случайную заявку и надеется на рандом.
для Kayn: Странно ты понимаешь баланс... Почему ты считаешь что адсмины должны балансить командк которую ТЫ собрал, а не они тебе дали?
для Kayn: Странно ты понимаешь баланс... Почему ты считаешь что адсмины должны балансить командк которую ТЫ собрал, а не они тебе дали?

Чего странного, я понимаю что балланс должен быть один на всех, соответственно если ты хочешь построить балланс в грыпповых то любая комбинация фракций должна быть на равне с любой другой комбинацией фракций.

И что ты понимаешь под должны балансить командк которую ТЫ собрал, а не они тебе дали Впервые слышу, чтобы админы кому-то давалт команды.
Сразу для тех кто не внимательно читает - светомаги выбиваются из системы камень/ножницы/бумага и их требуется править и поправят, без сомнений.
а пощему собссно выпадают - проигрывают некромагу и магомагу,
ет скорее магомаги выпадают из "баланса"...ежели обрезать, то фракцию в целом и ту и другую раскачку.
для Kayn: Такие как ты после дуэльного баланса (которого не будет)
начнут требовать групповой. Вместо того что бы подбирать команду в которой преимущества одних прикрывают недостатки вторых и наоборот. А не будет баланса потому что сделав наблюдения по существующему положению и внеся изменения они просто вынудят игроков найти новые имбовые комбинации, которые будут всегда при существующих возможностях формирования героя, практически без ограничей.
для Kayn:
Чего странного, я понимаю что балланс должен быть один на всех, соответственно если ты хочешь построить балланс в грыпповых то любая комбинация фракций должна быть на равне с любой другой комбинацией фракций.

Что за бред. дать всем по 100 крестьян и никого больше и будет баланс, но даже тога будут выигрывать. Тут вся соль в том что одна заточка не канает против одних нейтральна против других, и практически выигрышна против третьих =)

Про магов не спорю сомневаюсь что смогу их выиграть, но я в дуэли вообще несилен.
Как по мне , так именно в дуэлях и нужно прежде всего искать баланс , там где от тебя больше всего зависит . Хотя лично мне всё больше и больше становится безразлично , кто и кого будет выигрывать , поскольку развитие проекта в целом практически застопорилось ((
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM