Форумы-->Творчество--> 1|2|3
Автор | Профайлы, ходы [Звёздные войны] |
lordMPAK
Имя правителя:
- Таль-А`Азиз
Название флагмана:
- Неустрашимый
Планеты: Еркол, 1 регион: 2 батареи (1,5* производительность).
Ресурсы: 410 руды, 360 нефти, 30 урана.
Войска: Флагман.
Договоры: договор об обмене 10 урана на 50 руды. (1 ход)
- Пустынный регион, минимальная инфраструктура и полнейшая неопределённость в будущем… да нелёгкое утро выдалось у Таль-А`Азиза. Голова болит от местного воздуха, столь чистого и прозрачного, такого непривычного для выходца с индустриальной планеты. Ну что же, пора и этот воздух наполнить столь знакомыми с детства запахами, может и голова болеть перестанет. Для начала надо отстроить пару солнечных батарей, всё-таки без снабжения энергией, здесь нечего делать добытчикам. Ну а раз батареи строятся, можно и за любимое дело браться: отстроить шахту и организовать добычу руды.
- Таль-А`Азиз устало откинулся на террасе, а ведь день не так уж и плох, к завтрашнему дню можно будет и первую руду пощупать. На небе мягко светил спутник, наводя на прекрасную мысль. Таль-А`Азиз вызвал к себе Ивр-Д`Гота, капитана «Неустрашимого»:
-Капитан, исследуйте спутник, возможно на нём есть чем поживиться, а то наши запасы пока слишком скудны.
Таль-А`Азиз погладил лысую голову и ещё раз посмотрел на капитана:
- Вот ещё что, раз нам предстоит торчать на это планете, свяжитесь-ка с нашими соседями и попробуйте установить с ними дипломатические отношения. Необходимо разослать к ним послов и узнать о возможности торговых отношений с ними (натуральный обмен). | Внимание!!! На спутнике Лулзо планеты Ориктоуз обнаружены 3 солнечные батареи! | lordMPAK
Имя правителя:
- Таль-А`Азиз
Название флагмана:
- Неустрашимый
Планеты: Еркол, 1 регион: 2 батареи (1,5* производительность).
Ресурсы: 210 руды, 320 нефти, 50 урана.
Войска: Флагман.
Договоры: договор об обмене 10 урана на 50 руды. (1 ход)
Ну чтож, электричества теперь хватит, можно и первые шахты отстроить:
-Попылим на новом месте!- весело выкрикнул Таль-А`Азиз, и дал отмашку к строительству первой шахты.- Гхм… шахты конечно хорошо, но и о науке забывать не следует, не мешает отстроить академию, и начать разрабатывать «автоматизированные системы», к добыче нужен научый подход.
- Ивр-Д`Гота прислал сообщение о том что он приступил к изучению спутника, ну что же будем надеяться что ему удастся быстро. Так же завязались первые отношения с аборигенами, они приволокли 10 единиц урана, и готовы обменять их на руду. Руда конечно нужней сейчас, но и аборигенов надо приручать потихоньку, а то ещё послов выгонят. Таль-А`Азиз дал отмашку начальнику склада на обмен.
-строим шахту;
-строим академию;
-меняем 50 руды на 10 урана;
-разрабатываем автоматизированные системы. | Доступные постройки (за один ход можно построить только ДВА объекта):
Шахта (50 руды, 20 нефти, требует постоянного обеспечения 5 единицами электричества) - добывает 20 единиц руды за ход.
Нефтяная вышка (50 руды, 20 нефти, требует постоянного обеспечения 5 единицами электричества) - добывает 20 единиц нефти за ход.
Урановый рудник (200 руды, 50 нефти, требует постоянного обеспечения 20 единицами электричества) - добывает 2 единицы урана за ход.
Солнечная батарея (20 руды, 20 нефти) - производит 5 единиц электричества за ход.
Атомная электростанция (400 руды, 100 нефти, 1 урана каждый ход) - производит 100 единиц электричества за ход.
Космическая верфь (500 руды, 40 урана) - производство космический кораблей классом выше эсминца.
Академия (100 руды, 20 нефти) - разработки.
База военных сил (300 руды, 10 нефти каждый ход) - производство наземных военных сил.
Генератор щита (100 руды, требует постоянного обеспечения 200 единицами энергии) - предохраняет планету от орбитального удара.
Система укреплений (1000 руды, 200 нефти, 50 урана) - даёт ВСЕМ войскам на планете бонус +5 к защите и +3 к урону живым единицам. Доступна только если захвачена вся планета.
Космопорт (200 руды, 50 нефти, требует постоянного обеспечения 50 единицами энергии) - позволяет торговать с государствами у которых построен космопорт.
Градостроительное управление (500 руды, 1000 нефти) - возможность строить 3 объекта, у Угнидов - 4.
Артиллерийские орбитальные установки (200 руды, 400 нефти, требуют постоянного обеспечения 20 единицами энергии) - обстреливает космические корабли с земли.
Орбитальные доки (600 руды, 300 нефти, 20 урана) - даёт возможность строить 2 корабля одновременно.
Правительственные учреждения (200 руды, 100 нефти) - снижает вероятность восстания, открывает доступ к разведке/контр-разведке, к автоматическому продлению договоров. | Внимание!!! На спутнике Мирт планеты Зератул обнаружено боевое снаряжение! | Имя правителя: Кех'шиар Йенх
Название флагмана: "Цеп'пешш" ("Жнец")
Планеты: Зератул, 1, 2 и 3 регионы: 3 батареи и 3 шахты.
Ресурсы: 150 руды, 280 нефти, 40 урана.
Войска: флагман.
Экономика налаживалась, но Кех'шиар не собирался останавливаться на достигнутом.
- Зэх Фимм сэх тро'шд накрэ-васс ит дзорх хестх [надо сделать звено фиммов и построить батарею с двумя шахтами].
Обойдя владения до конца, к'шелл решил немного подождать и исследовать местность более тщательно...
Но тут он заметил какое-то небольшое животное. Вскоре выяснилось, что такие же травоядные кормились повсюду и Кэх'шиар решил дать рабам разрешение на варф [охота, обычно в значении разрешения на охоту для рабов], что несколько улучшило их настроение (к'шелл относился к той небольшой части унгидского общества, которая понимала, что восстание рабов во время войны - не лучшее, что может случиться, так что старался слишком не злить опасных работников).
1 - постройка батареи
2 - постройка шахты
3 - постройка шахты
4 - разрешение рабам на охоту (- 1-2% недовольства в ход, бонус активируется только в спокойное время)
5 - начало сборки звена фиммов | Рой потрошителей.
Самые мелкие войска тиранидов. Вред они наносят копеечный, однако могут сбивать противника с ног и очищать путь более сильным сородичам. Их сложно убить — очень юркие и ловкие создания буквально убегают с того места куда должен был попасть меч или лазерный выстрел.
Выводок хармагаунтов.
Многочисленные и довольно сильные солдаты рукопашники вооруженные костяными саблями вместо рук. А защиту беспечивают плотные ряды костяных ребер на животе и спине.
Выводок термагаунтов.
Очень похожи на предыдущий отряд, но, в отличие от него, сражаются в дальнем бою. Вблизи практически бесполезны — умирают очень быстро, ибо вместо костей - одни хрящи. Но оружие у них что надо - оно стреляет мелкими личинками которые встретив любой объект, начинают яростную атаку, кусая и протачивая, и одновременно выделяя крайне едкую желчь. Эти твари демонстрируют явное предпочтение к нервным тканям, и очень быстро продвигаются к спинному и головному мозгу, вызывая мучительную, но милосердно быструю смерть. Так же опасны для легкой брони, ибо желчь личинок прожигает пластик и металл.
Споровые мины.
Умеют только долетать до противника и взрываться. Наносят значительный урон и отлично выкуривают солдат из зданий и техники.
Выводок пожирателей.
Пожиратели похожи на хармагаунтов, только передвигаются под землей и могут вылезти в любом месте. Они наносят сильные удары, но защищены слабо, поэтому основную ставку делают на неожиданность.
Воины Тиранидов.
Одни из лучших солдат тиранидов. Есть пушка, которая замедляет врага свой клейкой слизью и наносит ему большой урон (слизь содержит много кислоты). Скорострельность — низкая. Вторая пара рук имеет костяные сабли для рукопашного боя.
Карнифекс.
Огромный Монстр. Живой Танк. И этим всё сказано. | Выводок хармагаунтов. - живая единица, урон 5, защита 8, жизнь 24. Время подготовки: 2 хода. Цена: 150 руды, 20 нефти. (170)
Карнифекс. - живая единица, урон 18, защита 20, жизнь 100. Время подготовки: 5 ходов. Цена: 400 руды, 200 нефти, 100 урана. (1000) | ordMPAK
Имя правителя:
- Таль-А`Азиз
Название флагмана:
- Неустрашимый
Планеты: Еркол, 1 регион: 2 батареи, шахта (1,5* производительность) академия.
Ресурсы: 230 руды, 320 нефти, 50 урана.
Войска: Флагман.
Договоры: договор об обмене 10 урана на 50 руды. (1 ход)
Ну чтож, электричества теперь хватит, можно и первые шахты отстроить:
-Попылим на новом месте!- весело выкрикнул Таль-А`Азиз, и дал отмашку к строительству первой шахты.- Гхм… шахты конечно хорошо, но и о науке забывать не следует, не мешает отстроить академию, и начать разрабатывать «автоматизированные системы», к добыче нужен научый подход.
- Ивр-Д`Гота прислал сообщение о том что он приступил к изучению спутника, ну что же будем надеяться что ему удастся быстро. Так же завязались первые отношения с аборигенами, они приволокли 10 единиц урана, и готовы обменять их на руду. Руда конечно нужней сейчас, но и аборигенов надо приручать потихоньку, а то ещё послов выгонят. Таль-А`Азиз дал отмашку начальнику склада на обмен.
-строим шахту;
-строим академию;
-меняем 50 руды на 10 урана;
-разрабатываем автоматизированные системы. | Имя правителя: Разум Арет
Название флагмана: нет
Планета: Одисс
Ресурсы: 1000 биомассы.
Здания: Логово Тиранидов.
Войска: 2 выводка хармагаунтов (20)
- ...Плёск!...Плёск!...Плё... - С такими звуками Логово рождало своих солдат - первых хармагаунтов будущей армии тиранидов. Занесенное случайным метеором семя, по случайности упало на берег одного, скрытого в лесу, озерца. Множество влаги позволило ему прорости, и, поглощая растительность этой планеты (а также насекомых и неосторожного зайца) она накопило достаточно биомассы чтобы произвести первых солдат Тиранид. Но Логово было по прежнему слабо, поэтому они, первым делом, ловили всякое зверье и тащили в логово, где оно перерабатывалось в питательный бульон. (+1000 биомассы). Когда производство первых двух выводков Хармагаунтов было закончено, они отправились на разведку близлежайших лесных окрестностей, ища выход из этого мира гигантских органических палок. | Рой потрошителей. - живая единица, урон 1, защита 2, жизнь 30. Время подготовки: 1 ход. Цена: 60 руды, 20 нефти. (100)
Споровые мины. - живая единица, урон 25, защита 2, жизнь 15. Время подготовки: 1 ход. Цена 100 руды, 40 нефти. (140) | Танк "Апокалипсис" - огромный мощнейший танк со спаренной пушкой стреляющей ядерными зарядами, системой ПВО "Бивень", противопехотными пулемётами и силовым полем. Внимание! Постройка недоступна без специальных компонентов. Внимание! Танк не десантируется эсминцами, линкорами и фрегатами!
Защита 200, жизнь 12000, оружие: спаренное орудие "Носорог" (200*2), система ПВО "Бивень" (74), три противопехотных пулемёта (21*3), силовой щит (5000).
Космический десант - элитные войска Империи, все как один ветераны конфликтов. Снабжены лучшим оружием и бронёй, так как выполняют роль "первопроходцев". Внимание! Постройка недоступна без специальных компонентов. Защита 21, жизнь 120, оружие: плазменные винтовки (30), тяжёлая лазерная установка (100). | Корабли-ульи.
Эти рассекающие бездну чудища служат основными узлами разума улья и управляют деятельностью всего роя. Корабли-ульи — живые матки, плодящие бесчисленные рои тиранидов для преследования добычи как в космосе, так и на поверхности планет. Подавляя размером даже огромные линкоры, они своей тенью закрывают солнце и нарушают любую планетарную связь. Именно они способны поглотить с орбиты даже атмосферу планеты и её океаны, что и является последней стадией поглощения планетарной биомассы.
Кракены.
Корабли поменьше размерами, но всеравно довольно большие, умеющие огромное количество щупалец разных размеров и используемых для ловли других космических кораблей чтобы потом их полностью раздавить или разорвать на части и потянутся за следующей жертвой. Впечатляющее зрелище...
Корабли-трутни тиранидов.
Мелкие (по сравнению с другими кораблями тиранидов) корабли-трутни часто вылетают далеко за пределы рой-флота, выискивая подходящие для поглощения кораблями-ульями планеты. Они несут на борту мецетичные споры и мелких тиранидов, запуская их с низкой орбиты. Вооружены они Кислотными пушками - живым оружием плющимися всеразьедающей кислотой, количество которых доходит до 20 штук. | Имя командира: Командор Балин.
Название флагмана: «Три Иерарха».
Государство: Империя людей.
Планеты: Планета Ориктоуз, 1 регион (1 СЭУ, академия).
Ресурсы: 300 руды, 300 нефти, 40 урана.
Войска: Флагман.
Балин проснулся из анабиоза. Этот несколькодневный переход в эту отдаленную систему наконец-то завершился. Весело он, однако, поиграл с командой в эту фантомную игру. Его, правда, огорчило, что он первым потерпел поражение. Но его несколько обрадовало то, что он выбыл не в одиночестве. Практически одновременно с ним выбыл Тираз Зул – аналитик их экипажа. Хотя бы есть с кем поболтать….
Прибыв на планету, Балин осмотрелся. Мдя, очень отсталая колония, однако. Хорошо хоть загадить все не успели. Даже не прислушиваясь к советам Тираза, Командор приказал построить Академию, ибо без науки воевать каменными топорами будем… И еще: Балин на первое время отправил туда Тираз Зула. Он аналитик все-таки, разобраться сможет….
После этого он приказал построить солнечную электростанцию… на колесах. Подвижность электростанции должна дать большие плюсы, ибо будет постоянно по звездным светом… Стоила эта электростанция больше, чем обычная, но окупится должна быстрее…
После этого Балин оставил на Тираза колонию и отправился к планете-соседке, а если быть точным – на мелкие космические тела Лулзо и Мирт. Какой-то доброхот оповестил всю систему о том, что там находится ценное оборудование. Балину оставалось только собрать его….
Тем временем Тираз провел полную перепись населения и прочего имперского имущества на планете, а также придумал новую схему нарезки ствола. Полезно, нечего сказать….
Действия:
1) Постройка Академии
2) Постройка подвижной СЭС (не +5, а +10 энергии в ход, перемещается).
3а) Перепись всего, что только можно.
3б) Собирание 3 СЭС на Лулзо.
4а) Создание новой схемы нарезки (более высокая точность, плазмы в том числе).
4б) Сбор боевого снаряжение на Мирте.
На луне было найдено запчасти для постройки шахты и нефтяной вышки! | че ет | Ход 2
Имя правителя: Разум Арет
Название флагмана: нет
Планета: Одисс, 1 сектор.
Ресурсы: 150 биомассы. (+140 на следующем ходу)
Здания: Логово Тиранидов.
Войска: 3 выводка хармагаунтов (30), 4 роя потрошителей (40) и 2 споровые мины.
Ничего не обнаружив, хармагаунты вернулись к логову где их ждал еще один выводок хармагаунтов, 4 роя потрошителей и 2 споровые мины, которые узпело произвести на свет Логово. Приказав потрошителям искать любую сьедобную дичь в лесу, хармагаунты вместе с минами отправились на восток в поисках проявлений живых и сьедобных организмов, где обнаружили 100 руды и 40 нефти. | Ход 3
Имя правителя: Разум Арет
Название флагмана: нет
Планета: Одисс, 1 сектор.
Ресурсы: 290 биомассы. (+200 биомассы на следующем ходу)
Здания: Логово Тиранидов.
Войска: 3 выводка хармагаунтов (30), 4 роя потрошителей (40) и 2 споровые мины.
Пока логово перерабатывала найденные ресурся в биомассу, а потрошители рыскали в лесу и ловили всякую мелкую живность (Кроликов, зайцев, грибочки, и т.д., +напишешь сколько биомассы), хармагаунты разделились и каждый отряд пошел на разведку в своем направлении: один на юг, другой на запад, третий на восток. Мины же спрятались в кронах деревьев и охраняли Логово. К концу дня ушедшие на охоту и разведку принесли ещё много живности (+100 биомассы) и 100 нефти (+100 биомассы).
Внимание! Обнаружены войска людей! По предварительным оценкам, к логову движется 3 отряда десантников. | Имя правителя: Кех'шиар Йенх
Название флагмана: "Цеп'пешш" ("Жнец")
Планеты: Зератул, 1, 2 и 3 регионы: 4 батареи, 1 вышка и 4 шахты (1 без снабжения).
Ресурсы: 110 руды, 240 нефти, 40 урана.
Войска: флагман.
- Нарвэте ун хета дир'вештэ, сэннел вэннар Тэх'херен... [взмывая все выше и выше, летит Истребитель Миров...] - негромко напевал к'шелл, оглядывая звено фиммов, готовых подняться в воздух при первом приказе. Разумеется, приказ не замедлил последовать: - Нарвэ тро'шд накрэ-васс ит хестх рэ дзан'х [пока (меня) нет, постройте батарею и шахту с вышкой]. Ташш, мрас велхасс Итор'р [решено, мы вылетаем в космос].
Первым делом флагман, сопровождаемый истребителями, наведался на Мортай, где находился потерпевший крушение фрегат. Сперва планету облетели истребителями, потом рядом с находками садился "Цеп'пешш" и грузил их в трюм.
1 - постройка батареи
2 - постройка вышки
3 - постройки шахты (снабжается электричеством)
4 - полет истребителями и флагманом и сбор трофеев с планеты
Внимание! Кех'шиар Йенх встречается линкором с Командора Харта! | Войска: флагман, фиммы 1 звено. | Имя командира: Командор Балин.
Название флагмана: «Три Иерарха».
Государство: Империя людей.
Планеты: Планета Ориктоуз, 1 регион (1 СЭУ, академия, робототехнический завод, шахта).
Ресурсы: 100 руды, 200 нефти, 40 урана.
Войска: Флагман.
Балин стоял на капитанском мостике «Трех Иерархов» и размышлял. Он знал, что в этой системе есть еще одна планета, управляемая имперцами. Он решил залететь туда, поздороваться….
Тираз Зул решил, что надо развивать экономику. Он это сделает весьма необычным способом… Кто догадается создать для этого отдельную комиссию?
Балин был рад. В случае чего – под боком всегда будет союзник с исследовательским корпусов Десанта. Правда, пришлось отдать снаряжение с Мирта… Впрочем, все равно оно не было ему нужно……
Тираз решил построить завод робототехники. Андроидов нельзя собрать на коленке. Как, впрочем, и комплексы «Одиночка»…
Балин залетел в систему Мортай. Оттуда спешно уходили чьи-то судна. Впрочем, Балин перекинулся парой слов с пилотом и понял, что судно – «Молот войны», флагман союзников...
Вернувшись, Балин согласился с дальновидностью Тираза, сразу начавшего строить производственные мощности.
Действия:
1) Заключение союза с Хартом (снаряжение с Мирта).
2) Создание комиссии (вздрючивает по предприятию в каждом районе. Предприятие работает на 150% 1 ход.)
3) Постройка завода (производство наземных войск).
4) Стройка панельных предприятий (10-20 любых ресурсов на каждое предприятие +1 шахта, развалятся через 2 хода). |
1|2|3К списку тем
|