Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:46
2530
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

Автор[Баланс классов] О фракционных умениях и центрперках
тестовый закрыли, не?
Мне кажется, админы уже готовят нечто в этом роде - динамическую балансировку фракций...
Когда будет 25-ть фракций - на первой странице новых тем не будет!)
Ну ИМХО.
1. Степень полезности центрального перка у гномов - спорна, но эта другая тема.
2. Центральный перк у варвара - полезен, его разумно брать в идее наносить большой дамаг героем...

По поводу изменений. Убогость альтернативных билдов - насущная тема, также как и то, что некоторые фракции вылетают из баланса. Что мы имеем сейчас?
Все фракции кроме одной имеют возможность наносить дамаг двух типов: магией и руками, то есть у них есть по меньшей мере два пути развития. Магия баффов
и дебафов - тоже вполне укладывается в это, в конечном счете дамаг то наносить как-то надо =) Т.е. рыц-световик - это вполне себе физ дамаг. Мимо этого баланса демонстративно пролетают варвары, у которых такой альтернативы просто нет. Вывод? Им нужно дать что-то взамен. Многократно обсуждались всякие варианты типа магии крови и проч. ну по-моему это извращение, но обсуждаемо. Точно также нужно поднять гномо-хаоса и демона-хаоса... Мораль: для богатства билдов нужно очень сильно разнообразить кольца перков, что врядли будет реализовано.
для WeaponsPr1me:
можно даже войну и мир сократить сильно до пары страничек, чтоб всем было поянтно, а за деталями послать по другой ссылку. Поверь твоё сочинение никто читать не будет

я прочитал. и жму аффатру руку за вложенный труд. емко и с умом
прочитал, согласен по поводу барбов. Понравились альтернативные идеи на счет вариации различных ударов. На счёт ТЭ не уверен, думаю у них и так все хорошо :)
для Palpatine: Зато у других с ними все плохо. :-(
Всего боев: 31
Выиграно: 7
Проиграно: 24
и это некр на 3лвл...
Всего боев: 31
Выиграно: 7
Проиграно: 24
и это некр на 3лвл...

КСЗС4 - самые лакомые бои в плане умелка/опыт
КСЗС4 - самые лакомые бои в плане умелка/опыт

1
КСЗС6, и быть 2-рим самый жир, помню свой 5лв :-))
автор молодец, спс за старания=)
но не введут=)
для NigerBlack: Все ради святой умки. :-)
Тут работы непочатый край, ты думаешь у админов хватит сил и желания это вводить?
В балансе должна быть золотая середина. Слишком хорошо, тоже плохо. Не стоит превращать это в "идеал". Я так понимаю идеалом для тебя будет кубик с двумя гранями эквивалент твоим 50 на 50. Так вот даже схема банальных дуэлей никак не впишется в эти две грани. Попытаемся доказать что игра превратиться в циферки и еще более глубокие леса. Допустим такую схему ввели, и у нас в Дано что процент побед одной фракции над другой 50%. В таком случае если я например попал в 3% счастливчиков и у меня не 8ая а 9ая умелка на моем уровне.(здесь будет спорное предположение что эти 3% поделились поровну между фраками для наглядности, однако на общий вывод это не повлияет) Легко понять что имея 4 стата и погрешность ини в свою пользу я буду выигрывать чуть менее чем в 97% боях(т.к. игроки с преимуществом будут встречаться более часто чем 3%) А дальше все ясно. Ситуацию будет усугублять правильные прокачки(антиумки, гильдии), появиться вагон экспофобов и Zдротов готовых сбрасывать задания за 10 часов за 0.5 умки. Вся это армия людей которым не жалко своего времени начнет до потолков задирать требования по гильдиям и умкам до недостижимых высот.(я бы например очень хотел жить счастливо на 15уровне с 4ой ГО и 2ой ГН, но не живаеться)
З.Ы. перенесено из старой темы. Очень охота услышать мнение автора
С варваром идея неплохая!

Мне тут друг еще предлогал...сделать Варварам Боевые кличи. ЧТо то на подобии рун гномов, ну и привязать к умелке естественно.
появиться вагон экспофобов и Zдротов Они и так есть, увы.

Перекачки в ПвП рулят что так, что так. Сейчас они, конечно, слабее за счет КНБ (в некоторых боях преимущество в прокачке недостаточно, чтобы победить). Однако, победы невыгодны по соотношению экспа:умка. Соответственно, перекачка уступает обычному игроку по скорости набора умки относительно экспы, что сглаживает преимущество и приводит к выравниванию. Задроты по гильдиям получат то же самое: временный рулеж в ПвП рано или поздно обернется недостаточностью умки.

PS Кстати, анти было бы неплохо вообще убрать, скажем, обменяв на основную умку с повышающим коэффициентом (было 300 в анти - стало, например, 400 в основе). Проблема разницы в прокачке между задротами и простыми игроками была бы существенно меньше. Впрочем, это уже из категории мечт... :-(
1) да
2) да
3) да

А если поточнее то:
1) убрать свободное распределение статов
2) дать ТЭ цепь элементов, но тогда адекватно сбалансировать параметрами существ;
варам - не знаю
3) тут много можно писать, дать рыцам молитву ну и СЭ можно поменять, дальше хз
Всё же какие умные люди делали баланс героев 5, столько параметров смогли сбалансить, уважуха им
хорошо продуманно насчет варов,нам как раз что-то наподобие такого и не хватает что бы сравнятся с другими фраками на 12+.
для WeaponsPr1me:
Ты сам сказал что сейчас как раз недостаточно преимущества в прокачке. С вводом 50на50 его станет более чем достаточно. "Невыгода" от победы это меньше процента от набранного опыта. Игроки к 15ому лвлу с ПВП получают около 5% экспы. А будут получать 1.5-2%. Появиться движение игроков-идиотов которые не умеют считать и специально будут проигрывать, что окончательно убьет ПВП.
Интерес игры не в том чтобы понимать что ты играешь в кости. И через пару лет понять что каким бы умным ты себя не считал, как бы тебе не перло, по статистике за пару лет у тебя вышло 50на50. А чтобы понимая игровую механику сделать себе 70-75%.(больше быть о приоре не может, т.к. либо реально косяк с балансом, либо ты на последнем уровне где всё зависит от количества боев, гильди умки. Реальный пример Нолдор)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM