Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7
Автор | [Конкурс] альтапы варваров. |
Кабаны - 1 уровень альт.ап.
Нападение 2.
Защита 5.
Урон 4-5.
Единиц жизни 7.
Скорость 6.
Инициатива 10.
Выстрелы -.
Дальность -.
Мана -.
Боевой дух 0.
Удача 0.
Умения: Атака Стаей.
Варги - 2 уровень альт.ап.
Нападение 7.
Защита 2.
Урон 4-6.
Единиц жизни 9.
Скорость 7.
Инициатива 10.
Выстрелы -.
Дальность -.
Мана -.
Боевой дух 0.
Удача 0.
Умения: Большое существо, Двойной Удар, Карающая Сабля.
Воркинги - 3 уровень альт.ап.
Нападение 8.
Защита 1.
Урон 7-8.
Единиц жизни 15.
Скорость 5.
Инициатива 10.
Выстрелы -.
Дальность -.
Мана -.
Боевой дух 0.
Удача 0.
Умения: Жажда Крови, Тяжёлый Топор, Каратель.
Огрины (сначало хотел назвать Шреками=))- 4 уровень альт.ап.
Нападение 13.
Защита 5.
Урон 10-17.
Единиц жизни 55.
Скорость 4.
Инициатива 8.
Выстрелы -.
Дальность -.
Мана -.
Боевой дух 0.
Удача 0.
Умения: Ярость, Отбрасывающий Удар, Святая Инквизиция.
Буревестники - 5 уровень альт.ап.
Нападение 17.
Защита 7.
Урон 15-23.
Единиц жизни 45.
Скорость 9.
Инициатива 14.
Выстрелы -.
Дальность -.
Мана -.
Боевой дух 0.
Удача 0.
Умения: Летающее Существо, Большое Существо, Гроза.
Циклопы - Убийцы - 6 уровень альт.ап.
Нападение 21.
Защита 20.
Урон 20-40.
Единиц жизни 110.
Скорость 6.
Инициатива 8.
Выстрелы 4.
Дальность 6.
Мана -.
Боевой дух 0.
Удача 0.
Умения: Стрелок, Нет Штрафов В Ближнем Бою, Осада Стен, Оглушающий Удар.
Призрачные Беегемоты - 7 уровень альт.ап.
Нападение 30.
Защита 31.
Урон 20-70.
Единиц жизни 200.
Скорость 8.
Инициатива 8.
Выстрелы -.
Дальность -.
Мана -.
Боевой дух 0.
Удача 0.
Умения: Большое Существо, Бестелестное Существо, Игнорирование Защиты 80%.
Информация об умениях в разработке=) | Варги - 2 уровень альт.ап., Новое умение: Карающая Сабля:
Существо имеет шанс нанести каждым из своих двух ударов ДВОЙНОЙ урон, и ещё 2 дополнительных удара.
Система: (4% умножить на умение фракции Варвара, к примеру, у Варвара умение - 11(макс.) = 4%*11= 44% что сработает умение).
Воркинги - 3 уровень альт.ап., Новые умения: Тяжёлый Топор, Каратель:
Тяжёлый Топор:
В ходе каждой атаке у этого существа есть шанс отбросить противника на одну клетку по направлению атаки, при этом он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу хода.
Отбрасываются ДАЖЕ Большие существа!
Каратель:
Существо наносит двойной урон существам старше его, не получая ответного удара.
Пример: (Воркинг(орк) сущ-во 3 уровня, умение срабатывает каждый раз, когда Воркинг бьёт существо 4,5,6,7 уровня.
Огрины - 4 уровень альт.ап., Новое умение: Святая Инквизиция:
Сушество убивает МИНИМУМ 3 сущ-ва в атакованном стеке, получая двойной урон от ответного удара противника.
Буревестники - 5 уровень альт.ап., Новое умение: Гроза:
Активируемая способность. Активировав эту способность, над атакованным отрядом появляется Туча в 4х4 клетки. Когда наступает ход отряда, находящегося под Тучей, он получает урон от Тучи (минус 30хп за каждого Буревестника в отряде в момент установления Тучи). Дружественные отряды не получают урона от Тучи. Буревестник наносит атакой в два раза меньше урона и получает в два раза больше урона от ответного удара простивника.
Пример: 20 Буревестников атаковали Зомби. Ход Зомби. Зомби теряют ХП - 30*20 Буревестников, установивших Тучу, получается, Зомби теряют 600 хп, когда наступает их ход.
Все отряды стоящие под Тучей в 4х4 клетки теряют те - же 600 хп, когда наступает их ход.
Призрачные Беегемоты - 7 уровень альт.ап.
Тут я думаю всё понятно=) | Гоблин-солдат.
Описание: закованный в кожаную броню гоблин и вооруженный палицей и деревянным щитом, обшитым шкурой медведя. Тяжелая пехота варвара.
Нападение: 2
Защита: 5
Урон: 1-2
Единиц жизни: 6
Скорость: 5
Инициатива: 11
Умения: большой щит, сопротивление магии 25%.
Наездник на гиенах.
Описание: как это смешно не звучало, но гиены иногда намного эффективнее волков. Особенно, если проголодаются...
Нападение: 5.
Защита: 5.
Урон: 2-2.
Единиц жизни: 14.
Скорость: 6.
Инициатива: 9.
Умения: большое существо, падальщик*, кровоточащий удар**.
*Может съесть труп. В этом случае труп исчезает с поля боя, а существо получает +х к здоровью, где х - кол-го существ было в трупе.
**Есть шанс при атаке нанести отравляющий удар и не получить ответного удара.
Орки-богатыри.
Описание: облаченные в железные доспехи и вооруженные двуручными секирами эти войны далеко не те метатели топоров, они те, кто первыми вступает в бой и первый уходит с поля битвы.
Нападение: 11.
Защита: 3.
Урон: 5-5.
Единиц жизни: 16.
Скорость: 8.
Инициатива: 13.
Умения: бурлящая кровь*, дикость**.
*Существо получает +2 к нападению за каждый убитый отряд противника.
**На первом ходу существо получает +4 к инициативе (не процентов) и 100% самоуправство.
Горные огры.
Описание: это не те шаманы, которые делают все удары карающими, нет! Это настоящие вожди племен, которые ведут свои войска в бой и всегда находятся в сердце битвы.
Нападение: 15.
Защита: 6.
Урон: 8-8.
Единиц жизни: 70.
Скорость: 5.
Инициатива: 9.
Умения: кровавая ярость*, марш-бросок**.
*Активируемая способность. У существа обнуляется защита, и появляется 100% самоуправство. Однако существо получает способность аналогичное "боевому па", а также наносит все удары игнорируя 40% защиты противника. Способность длится до конца боя.
**Существо получает +2 к скорости на 1 ход этого существа.
Птицы ярости.
Описание: алые птицы, что насылают беду на вражеские войска и вселяют ярость в сердца своих союзников.
Нападение: 15.
Защита: 15.
Урон: 11-12.
Единиц жизни: 50.
Скорость: 7.
Инициатива: 14.
Умения: большое существо, призыв к бою*, горестный вопль**.
*Активируемая способность. +1 к морали всем дружественным войскам, включая союзников до конца боя. Эффект нескольких призывов не суммируется.
**Активируемая способность. -1 к морали и удаче всем существам противника(ов). Эффект нескольких воплей не суммируется.
Пещерные циклопы.
Описание: гиганская обоюдоострая секира на плече у циклопа полностью объясняет его стиль ведения боя. Однако мало кто знает, что удары-то не очень сильные, зато ваши "смертельные" удары этому воину как укус комара.
Нападение: 15.
Защита: 27.
Урон: 20-20.
Единиц жизни: 100.
Скорость: 4.
Инициатива: 7.
Умения: бесконечный отпор, дубленая шкура*, броня.
*Поглощает 25% нанесенного урона, защита от магии 75%, не снимаемые пробивом, а также большой щит.
Чудища.
Описание: темные создания, пришедшие из таких далеких недр, где не растут растения, а выживает лишь сильнейший. Именно там чудища научились своей интересной методике ведения схватки...
Нападение: 40.
Защита: 20.
Урон: 40-40.
Единиц жизни: 200.
Скорость: 4.
Инициатива: 9.
Умения: большое существо, закапывание*, скорость**.
*Активируемая способность. Существо закапывается в землю. На том месте, где закопалось существо остается бугор, на который нельзя встать. В закопавшемся состоянии существо не может быть атаковано и получает +50% к инициативе. В любой свой ход существо может либо раскопаться (вернуться в прежнее состояние) либо атаковать любой стек в пределах своего хода, игнорируя вражескую защиту, но при этом обнуляя свою.
**На первом ходу существо ходит первом вне зависимости от своего расположения на линейке инициативы.
Что я сделал?
1 альтап. Гоблины-солдаты неплохие тяжелые войска, хороши для атаки и против СЭ к примеру. Также можно дать деферу.
2 альтап. Чисто деферское существо, т.к. читовоскрешалка взамен тройному | Что я сделал?
1 альтап. Гоблины-солдаты неплохие тяжелые войска, хороши для атаки и против СЭ к примеру. Также можно дать деферу.
2 альтап. Чисто деферское существо, т.к. читовоскрешалка взамен тройному удару. По статам особого изменения нет.
3 альтап. Атакерное существо, эдакий ответ варваров на церберов и фурий. На первом ходу, благодаря дикости и скорости 8 вырезает 1 стек врага. Бонус к атакерству, но потеря орков как лучников.
4 альтап. Чисто атакерное существо, если два умения сделать в один и тот же ход, получится гремучая смесь. К несчастью слабая защита и самоуправство как побочный эффект портят дело.
5 альтап. Птички сильно сдали в статах, огромная потеря в скорости, но боевые кличи резко меняют дело.
6 альтап. Деферское существо с очень маленькой иней и слабым ударом. Зато отпор+дубленая шкура=непробиваемая магией, плохопробиваемая стрелами и неубиваемая рукопашниками туша.
7 альтап. Деферское существо, которое сильно сдало в защите, пропорционально повысилась в нападении. Благодаря второму умению может закапываться сразу же и поджидать врага у лучников. | Описания Существ, Для чего они подходят:
1. Кабаны:
Атака низка, но защита и урон неплохие, на хаях в 200+ Кабанов нанесут довольно неплохой урон! Особенно если их разделить, они разнесут всё атакой стаей, причём с небольшими потерями от ответного удара при отменной защите и 7 хп!Неплохо подходят для снятия ответки.
Аткуальны, как на лоу, мидл левелах, так и на ХАЯХ!
2. Варги:
Атакеры. Удар двойной, как у наездников. Тройной удар они променяли на Карающую Саблю. Смогут безнаказанно ударить 2 раза, а то и целых 4 с повышенным уроном при срабатывании абилки. когда кабаны снимут ответ у врага!
4 удара с повышенным уроном не останутся непочувствованными противником, т.к. снесут практически любой стек! Однако, абилка может и не сработать, и на следующем ходу противника Варгам не поздоровится.
Предназначены для ХАЕВ с высокой умелкой Варвара, мидлам и лоу левелам более разумно будут взять Налётчиков, ежели непредсказуемых Варг.
3. Воркинги:
Чисто атакующий отряд, выстрелов нету. Идеально подходят для убийства больших существ 4+ уровней, особенно 7 уровней т.к. все Большие существа! Смесь Фурий с Михалычами гномов, не получают ответа от монстров 4+ лвла и ещё могут отбросить!
При умелом использовании и удаче могут так зажать большого монстра, что он вообще не сможет походить.
Хороши для всех уровней на охоте, однако в ПВП предпочитаются Вожди!
4. Огрины:
Урон и Атака большие, не колдуют Кару, однако остальные параметры хуже, чем у Магов.
ХП мало, убиваются быстро, самый поршивый Альт. Ап. у варваров. Единствинный разумный способ их приминение, на хаях для убийства 7 существ. На 16 уровне таковых ка раз 3! Огрин их убьёт 100% и даже ответа от них не получит=)
5. Буревестники:
Возможно наилучший Альт. Ап. у Варваров. Подходит, как для охоты, ГН, так и для ПВП и групповых боёв. Урон впечатляет. Птичек этих убьют быстро, но главная их цель - Уничтожить вражеских лучников, наколдовав Тучу! Буры имеют впечетляющую инициативу и скорость для этого дела!
На ХАЯХ их можно будет взять 20+ штук, то есть, походив первыми и наколдовав тучу в 4х4 клеточки, нанесут каждому стоящему под ней юниту 600+ урона - гарантировано. Именно это возможно и сделает Варваров ИМБОЙ!!!
В ГВ Буры также полезны, учитывая коробочку караванов.
6. Циклопы - Убийцы:
Иня небольшая, выстрелов мало, зато урон впечетляет! Эти циклопы - прирождённая пехота! Оглушающий Удар, Ближний бой без штрафов, при максимальном уроне Циклы нанесут существенные повреждения! Помими того, у них много ХП!
Юзабельность спорна, толи они везде полезнее Королей, толи туфта. Берём в армии на вкус.
7. Призрачные Бегемоты:
Хорошие конкуренты Буревестникам. Атака немного меньше, а защита - больше, чем у Древних. Ини меньше, скорости - больше! Игнор защиты - 80% - мечта всех Варов, однако при таком разбросе урона (20-70) остаётся желать наилучшего. Если им дать благославение на максимальном уровне,(магия, которой нету у Варваров) любому противнику ППЦ. Беги также безтелесны (попадание по ним - 1 из 3). В основном, действуют они на халяву. А хотя, они даже лучше Древних, т.к могут снимать ответки много раз.
Наилучшее им применение в групповых боях, если на вашей стороне Световик!
Попросите кинуть Бегемотам Благо, и они всё разнесут со своими 70 урона!!! | Прошу подождать, завтра я все выложу | Удар по площади - урон разделяется так:
1.75% от обычной атаки центральному существу (т.е. находящимуся на 2 центральных клетках т.к. 3x2)
2.остальным - 50%. | Гоблин-поджигатель. Уровень сущетсва: 1 альтерап.
Нападение 2.
Защита 2.
Урон 1-3.
Ед. жизни 4.
Скорость 5.
Инициатива 9.
Выстрелы 4.
Дальность -.
Мана -.
Умения: стрелок, факел.
факел - каждый удар по постройке наносит урон как от осадного орудися(в зависимости от кол-ва существ). Действует как при стрельбе так и в ближнем бою. | Огр-шаман
v2 от Негума
Параметры:
Нападение-- 8
Инициатива-- 8
Защита----- 8
Выстрелы--- -
Урон-------- 5-9
Мана----- 25
Единицы жизни---- 60
Дальность----- -
Скорость-------- 5
Умения: Ярость, Колдун
доступны заклинания(рассеивание чар, карающий удар, каменнаяя кожа) | Элитный налетчик. Уровень существа: 2 альтерап.
Нападение 6.
Защита 4.
Урон 1-4.
Единиц жизни 12.
Скорость 6.
Инициатива 11.
Выстрелы -.
Дальность -.
Мана -.
Боевой дух 0.
Удача 0.
Умения: Большое существо, Двойной удар, штурм | Защитник границ. Уровень существа: 2 альтерап волков
(внешность: гоблин в тяж доспехах, вместо шашки в руке копье, за спиной знамя)
Нападение 5.
Защита 4.
Урон 2-3.
Единиц жизни 14.
Скорость 6.
Инициатива 11.
Выстрелы -.
Дальность -.
Мана -.
Боевой дух 0.
Удача 0.
Умения: Большое существо, удар с разбега, знаменосец, защита от стрелков на 25%
знаменосец - БД окружающих стек отрядов повышается на 1 | Охотник за головами. Уровень существа: 3 альтерап орков
(внешность: орк в набедренной повязке, на руках иногах черные полосы, на морде нарисован череп, в руках вместо топоров - копья)
Нападение 9.
Защита 5.
Урон 4-7.
Единиц жизни 16.
Скорость 5.
Инициатива 12.
Выстрелы 6.
Дальность -.
Мана -.
Боевой дух 1.
Удача 0.
Умения: стрелок, жажда крови, бросок двумя руками
бросок двумя руками - способность активируется. Отряд может за ход выстрелить сразу по двум разным целям нанося 80% урона. При срабатывании удачи эфект распрастраняется на оба выстрела(то же и при неудаче) | при срабатывании навыка "бросок двумя руками" стек расходует сразу 2 выстрела. | Черный рок - 5 уровень альт.ап. роков
черные роки мощнее и агрессивнее птиц грома, они не терпят никого и поэтому никого не переносят в бою, те же кто оказался в их когтях пожалеют об этом
(внешность: рок черного цвета, с орлиным клювом, на крыльях нарисованы белым черепа)
Нападение 22.
Защита 10.
Урон 12-16.
Единиц жизни 70.
Скорость 8.
Инициатива 12.
Выстрелы -.
Дальность -.
Мана -.
Боевой дух 1.
Удача 0.
Умения: большое существо, падальщик, похищение.
бросок двумя руками - поедает трупы живых существ восстанавливая свое здоровье(и своих и вражеских)
похищение - хватает вражеский стек и сбрасывает его в указанном месте.
Стек противника при "приземлении" уменьшается ровно на треть.
Расчет обьема "похищения" такой же как при у умении "переносчик" | Что - то уплыла тема. Завтра последний день. Спешите! | Злой хобгоблин
Нападение 3
Защита 5
Урон 2-3
ЕД 5
Скорость 5
Инициатива 10
Выстрелы -
Дальность -.
Мана -.
Боевой дух 1.
Удача 0.
Умения:Оглушающий удар, Неистовый. | Убица на оборотнях
Нападение 10
Защита 3
урон 3-5
ЕД 15
Скорость 6
Инициатива 9
Выстрелы -
Дальность -.
Мана -.
Боевой дух 1.
Удача 0
Умение:Ярость,Тройной удар,игнор. зашиты 20%,Ускорение | Орки ветераны
Нападение 12
Защита 10
урон 4-6
ЕД 16
Скорость 4
Инициатива 11
Выстрелы 6
Дальность 6
Мана -.
Боевой дух 1.
Удача 0
Умение:Набор сил,Жажда крови,Нету штрафа в ближнем бою,Останавливающий выстрел. | Огры шаманы
Нападение 15
Защита 8
Урон 6-12
ЕД 75
Скорость 4
Инициатива 13
Выстрелы -
Дальность -
Мана 26
Боевой дух 1
Удача 0
Умение:Ярость,Колдун,Отбрасывающий удар,Накопление ярости. | Роки пресподней
Нападение 17
Защита 12
Урон 12-20
ЕД 80
Скорость 9
Инициатива 16
Выстрелы -
Дальность -
Мана -
Боевой дух 1
Удача 0
Умение:Переносчик, Летающее существо,Зов, Атака страхом ,Злой зов. |
1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|