Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:34
2183
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2

АвторАльтапы барбов.
Натолкнуло на это тема :https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=774182&page=0

Гоблинам не смог придумать вабще ничего.Что не есть - либо бесполезно,либо слишком жирно.Поэтому начну с волков.
Критику просьба на всех,кроме 7-ых,так как там от нечего отталкиваться.


Отшельники.

Атака 9
Защ 3
урон 5-6
Хп 11
Скорость 7
Инициатива 12
Большое существо,удар клином.
Удар клином - при кол-ве волков больше 20,и кол-ве противника больше 15 игнорирование дефа на 15%.

В принципе дает шанс бить волками не снимая ответа даже сильные стеки,но общий урон сильно страдает.Для раша в связке с роком.

Лесные орки.
Атака 11
Защита 3
Урон 5-7
Хп - 20
Скорость 5
Инициатива 11.
Стрелок.Нелюдимость.

Нелюдимость - боевой дух не может быть выше 3.

В целом альтернатива оркам с ближним боем,из-за нелюдимисоти бд-щным барбам не особо нужны.


Вожди огров.


Урон 4-9
Атака 7
Защита 11
Инициатива - 8
Хп 50
Скорость 4
Лидер.Гордость.

Лидер - Повышает иню ближайших отрядов на 1,атаку на 4.

Гордость - на этот отряд не действует умение переносчик.

Саппорт,колдовать не умеют,жалок.

Боевые роки.


Урон 10-15
Атака 24
Защита 13
ХП 55
Скорость 8
Инициатива 12.
Переносчик.Летающее,большое.
Собственно стандартные роки,которые более натренированы(Прирост к статам),но изначально слабые(55 хп, скорость 8)

Возможно сделает птицу и барбов реально атакующим стеком,а не 2-3 штуки отвлечь врага.
Боевой циклоп.

Хп 85,
Атака 22
Защита 19
Урон 20-27
Скорость 5
Инициатива 10.
Выстрелы - 6
Стрелок.Нет штрафа в ближнем бою.

Аналогия с птицами,изначально слабее,но плюшка в ближнем бою.

7-ых самих еще нету,помню только что там игнор 80% был.

Белые дьяволы(Я знаю ,что обычный ап тоже белый,но какой еще может быть цвет у монстров?)

Атака 40
Защ 25
Урон 37-60
Хп - 250
Скорость 6
Инициатива 10
Жуткий.Ярость.Неисчерпаемые силы.

Жуткий:Есть небольшой шанс,что атакующий враг не сможет ударить.То есть он просто становиться рядом с дьяволом _Без_ удара и без ответа.Чем больше дьяволов и меньше врагов,тем больше шанс.Если кол-во равное,шанс равен 20%.
Неисчерпаемые силы - когда остается 1 существо(Если было 3+),оно получает прибавку к атаке +(X-1),где X - изначально кол-во дьяволов.
Альт-Хобам можно дать что то врде оглушки, или типа укуса ящера, или большого щита - но! чтобы не было имбы, естессно уменьшить в кол-ве против хобов.
Волки - более-менее норм в ПвП, только цифры лучше не вводить, а просто ввести игнор 15% - достойная замена тройному удару.
Орки - потеря жажды, стоп-шота, рукопашки и возможности играть от воздаяния с 4-5 БД ради чего? статы увеличились несущественно. Никто брать не будет ни в ПвП, ни в ПвЕ.
Огры - при игре от налетов-роков, где огры берут по минимуму в принципе подойдет, но до появления огромагов, т.к кара 9 на несколько ходов, на любой стек актуальнее.
Птицы - можно убрать способностьпереносчик и добавить статов, чтобы это был действительно боевой стек, а не саппорт.
Циклы - вполне, либо уменьшение статов (разумное) и активируемый выстрел по площади 3х3.
Бегемоты (причем тут дьяволы?))) - оставить игнор 40%, но дать удар по 3м стекам врага. Чита не будет т.к скорость и иньку можно оставить как у неапнутых.
Альт-Хобам атаку стаей
Бегемоты (причем тут дьяволы?))) - оставить игнор 40%, но дать удар по 3м стекам врага. Чита не будет т.к скорость и иньку можно оставить как у неапнутых.

У апа бегемотов чудищ игнор 80%,но по трем это все ровно нереально жирноОо

Орки - потеря жажды, стоп-шота, рукопашки и возможности играть от воздаяния с 4-5 БД ради чего? статы увеличились несущественно. Никто брать не будет ни в ПвП, ни в ПвЕ.

Хп,урон,атака выше.Для перестрелок он лучше.Как и для охоты.

Волки - более-менее норм в ПвП, только цифры лучше не вводить, а просто ввести игнор 15% - достойная замена тройному удару.

Игнор 15% заменяет 3-ой удар?Это издевательство типо?)

Циклы - вполне, либо уменьшение статов (разумное) и активируемый выстрел по площади 3х3.

Это вабще имхо какой то бред.
Огры - при игре от налетов-роков, где огры берут по минимуму в принципе подойдет, но до появления огромагов, т.к кара 9 на несколько ходов, на любой стек актуальнее.

Иня + 1 и + 4 атаки компенсируют сполна карающий.
У апа бегемотов чудищ игнор 80%,но по трем это все ровно нереально жирноОо
скорость 5, иня 9. Под него тупо не будут подставляться.
Хп,урон,атака выше.Для перестрелок он лучше.Как и для охоты.
+2 хп, +2 атаки, -1 к защите. И потеря: стоп-выстрела, жажды, и безштрафной рукопашки и возможности брать 4-5 БД вкупе с воздаянием. Сам подумай кому твои +2 к атаке надо? Полный бред, вожди в разы лучше везде.
Игнор 15% заменяет 3-ой удар?Это издевательство типо?)
в ПвП тройной удар в основном не нужен, игнор был бы уместнее, именно альтернативный ап, т.к для ГО ессно лучше 3 удара.
Это вабще имхо какой то бред.
а чем твои циклы отличаются от ныне сущесмтвующих? Безштрафной рукопашкой? Она при вождях даром не нужна.
Иня + 1 и + 4 атаки компенсируют сполна карающий.
кару можно наложить хоть кому, а возле огра будут стоять только стрелки чтобы это действовало. Потом огр тупо сносится и вар остается и без кары, и без лидера.
налетамоставить 3 удара и урон а остальное меняйте
опять не вижу принципиальных различий, тот же боевой билд с той же тактикой и нправленностью! имхо барбу в первую очередь надо школа бойцов и доработка уже существующих апов - роков, громов, кингов. а то получается что если альт-ап строить на уже существующем, то ничего хорошего не получится. варвара надо менять кардинально, вводить альт-апы не привязываясь к существующим, что наверняка админы и сделают, ведь в интервью Максим ответил, что колесо бырбов будет пересмотрено и введены новые билды.
кару можно наложить хоть кому, а возле огра будут стоять только стрелки чтобы это действовало. Потом огр тупо сносится и вар остается и без кары, и без лидера.

Потратят ходы стрелков на убийство огров,ага).а чем твои циклы отличаются от ныне сущесмтвующих? Безштрафной рукопашкой? Она при вождях даром не нужна.

В дуэлях цикам _очень_ часто нужно бить в ближ бою.Не надо про задротские гильдии).в ПвП тройной удар в основном не нужен, игнор был бы уместнее, именно альтернативный ап, т.к для ГО ессно лучше 3 удара.

Поэтому 15% ,которые дадут лишних 50-100 урона архи круто?Нде.



+2 хп, +2 атаки, -1 к защите. И потеря: стоп-выстрела, жажды, и безштрафной рукопашки и возможности брать 4-5 БД вкупе с воздаянием. Сам подумай кому твои +2 к атаке надо? Полный бред, вожди в разы лучше везде.Как стрелок он лучше.В конце концов можно добавить и жажду,и прочее,но не делать же его просто богом.

скорость 5, иня 9. Под него тупо не будут подставляться.

Под гидру тоже наверно не подставляются?Все ровно ересь.

для VladUA:
Барб как бы боевым,так и останеться,а альтернативу в перках я уже предлагал.
которые дадут лишних 50-100 урона архи круто?Нде.
для тройного урона ответка нужна
Потратят ходы стрелков на убийство огров,ага).
да
стрелок он лучше
чем? тем что потерял жажду и стоп.шот?
Под гидру тоже наверно не подставляются?Все ровно ересь.
ты поиграй бегемотами чуток. Они ходят последними из 7ых, и их всего 2 шт. на 14 и 3 на 15ом. Так уж и опасны. Ап с игнором 80% по 1 цели будет куда опаснее.
ты поиграй бегемотами чуток. Они ходят последними из 7ых, и их всего 2 шт. на 14 и 3 на 15ом. Так уж и опасны. Ап с игнором 80% по 1 цели будет куда опаснее.
Эмм...и что?Создай свою тему и там доказывай)а имхо чит.

стрелок он лучше
чем? тем что потерял жажду и стоп.шот?


Тем,что жажда нужна только в конце боя,а урон и хп выше,для перестрелки в начале в разы лучше.
для тройного урона ответка нужна

100 урона не исправят.Ты предлагаешь барбам в общем порезать урон волкам в 2.5 раза,кто ж такое вабще возьмет?Ответ в конце концов и роком можно снять,это лучше чем бить таким уг,как твой волк.
Лесные орки.
Атака 11
Защита 3
Урон 5-7
Хп - 20
Скорость 5
Инициатива 11.
Стрелок.Нелюдимость.

Нелюдимость - боевой дух не может быть выше 3.

В целом альтернатива оркам с ближним боем,из-за нелюдимисоти бд-щным барбам не особо нужны

нубо-бубо бред, самый тупой альт-ап,в чём его +,только огромный МИНУС.
нубо-бубо бред, самый тупой альт-ап,в чём его +,только огромный МИНУС.

Он сильнее орка и в стрелковой его порвет,вот уже и плюс;)А добавить всегда можно,хоспади.
Гоблины-Хобгоблины-Старшие гоблины
Наездники на волках-Налётчики на волках-Всадники на волках
Орки-Орки вожди-Орки снайперы
Огры-Огры маги-Огры надзиратели
Птицы Роки-Птицы грома-Птицы огня или Фениксы
Циклопы-Циклопы короли-Легендарные циклопы
Бегемоты-Болотное чудище-Лохнейское чудовище
и чё тяжело придумать?
мне кажется что барбам и так жирно ведь как я понял они сделаны по третей части героев ,а наездники и налетчики бьют слишком много раз.
для Vakra:
Бегемоты-Болотное чудище-Лохнейское чудовище
Не Лохнейское, а Лохнесское.
мне кажется что барбам и так жирно ведь как я понял они сделаны по третей части героев ,а наездники и налетчики бьют слишком много раз.
ИМХО в принципе неплохо. По-моему надо только подкорректировать огров и волков.

нубо-бубо бред, самый тупой альт-ап,в чём его +,только огромный МИНУС.

Он сильнее орка и в стрелковой его порвет,вот уже и плюс;)А добавить всегда можно,хоспади.

Согласен с Нарданом. Но все равно, хоть и сильнее, но не намного. ИМХО статы добавить надо немного.

Гоблины - мой вариант. Название как хотите.

Хп 5,
Атака 2
Защита 2
Урон 2-2
Скорость 4
Инициатива 7.
Чувство локтя. Каждые 25 этих апов добавляют всем апам гоблов +1 атаки и +1 защиты.

При стандартных
Хп 4,
Атака 4
Защита 3
Урон 2-2
Скорость 5
Инициатива 10.

Итого: незначительное увеличение хп(+1). Потеря статов - нападение -2, защита -1, иня -3, сскорость -1, компенсируются, если в армии большое кол-во гоблов.
Гоблины-Хобгоблины-Старшие гоблины
Наездники на волках-Налётчики на волках-Всадники на волках
Орки-Орки вожди-Орки снайперы
Огры-Огры маги-Огры надзиратели
Птицы Роки-Птицы грома-Птицы огня или Фениксы
Циклопы-Циклопы короли-Легендарные циклопы
Бегемоты-Болотное чудище-Лохнейское чудовище
и чё тяжело придумать?



Эмм...А логика?Я б тоже мог назвать альт гоблинов хоть телевизором. Огры надзиратели - стырено от минотавров,снайперы от эльфов,фениксы отдельная тема.Лохнесское вабще хз каким макаром попало,это водное сщество из озера,какое оно имеет отношение к гигантской кровожадной _пещерной _ твари.


Гоблины - старейшины гоблинов неплохо бы было тогда уж.

Атака 1
Защита 2
Урон 1-1
Скорость 3
Инициатива 7
Хп - 6
Мудрость,опыт.
Мудрость - все бойцы знают этих гоблинов на деле,и непоколебимы в своей победе.БД + 1 всем окружающим союзникам гоблинов.
Опыт - многолетний опыт позволяет вовремя пропустить нужный отряд,и выиграть немного времени для нужной расстановки.Все таки не они,но с помощью.Вокруг отряда гоблинов в переделах одной клетки(Вместе с самим гоблинов 3*3) дается возможность расставить существа _вне_ зависимости от поля для расстановки.Не действует на больших существ.

Пример опыта:Ставим гоблина на второй ряд для расстановки.Из-за этого получаем три клетки на третьем ряду для расстановки каких либо мелньких существ.Посколько это либо огры,либо те же гоблины,вряд ли будет читом.
За навыки дающии минусы автору плюс)
Параметры даже не смотрел)
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM