Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
Автор | Анализ альтапов, второй уровень (исправлено и дополнено:)) |
Прежде всего ссылки на существующие:
https://mirror.heroeswm.ru/army_info.php?name=elgargoly
https://mirror.heroeswm.ru/army_info.php?name=wdancer
https://mirror.heroeswm.ru/army_info.php?name=crossman
Маги.
По сравнению с обсидианом +1 атака -1 защита -4 хп +1 иня, +1 к минимаксу. Вместо неуязвимости от всей магии появилась аура уязвимости ко всему, кроме земли - гарга и сама получает сильный урон от заклов, и отряды вокруг неё тоже от этого страдают.
Королевство: неоднозначный ап. Мечта, если в команде есть маг (особенно прикольно с задранной иней попробовать закинуть шарик в толпу с гаргой, аура-то действует на всех!), и серьёзная головная боль, если их 200+ и у вас все воины. Если ИИ прокачают на вынос тех, кто находится рядом с гаргой, будет ой.
(UPD Сейчас из боя с магами - пока, кажется, не прокачали мозг моба на это)
Мирное время: моё имхо - один из самых интересных апов в игре вообще! Есть вероятность, что в ПВП появятся маги, которые не будут улетать гаргой, а сами будут лезть грудью на врага! (представили? Дурно не стало?) Хотя, конечно, баланс, баланс... Всё ещё сложно представить себе такого мага. Будем надеяться?
Из-за плюса к ине, урону, атаке будет браться всеми бырбомагами\световиками.
В ПВЕ неоднозначно, но в большинстве случаев полёт гаргой предпочтительнее, чем подставляться под удар. Но и элементным найдётся своё применение.
Эльфы.
+2 к нападению, +3 к защите, +1 к минимаксимальному урону, +1 к скорости, +2 хп. Всё это - чтобы скомпенсировать отмену кругового удара и заменить на ловкость.
На следующем ходу это существо получает +2 к защите за каждую пройденную клетку. В начале сражения существо получает такой бонус к защите, как если бы оно сделало ход на максимальную дальность. (с) heroes.ag.ru
То есть, если ничего не порезано, то имеем смерта с начальным бонусом +14 к защите, каждый ход бонус сбрасывается и наращивается заново.
Королевство: ИМХО - жёсткая имба. Да, на поле тесновато и смертам есть куда вклиниться с круговым ударом, но почти_постоянный бонус +14 к защите (мобы всегда идут на полную скорость) вполне компенсирует это. Тяжёлые войска, непросто снести, а кусают одну цель заметно больнее.
Мирное время: любопытно и интересно. В ПВП у эльфов ещё больше будет популярна тактика, смерта не будут бояться бросать вперёд, он сразу же как бы под кожей. У дэфоэльфов появятся дуботанцы с бонусом до +26 к защите:)
В лесах можно будут полезны оба апа. Смерты останутся для ГВ, "ветры" станут полезны во многих заданиях ГН и ГО.
Мне кажется, порэжут 100% при вводе. Мне как эльфу, конечно, хотелось бы халявки, но...:)
Рыцари.
+1 к атаке, -2 хп, точный выстрел заменили на прямой по всему полю.
Королевство: вторая имба. Точным выстрелом умеет пользоваться только человек, а моб... м. Если вы подставились под точный выстрел арба на этой войне, прокачайте себе мозг или кляните рандом;) Теперь же этот монстр жарит как арб на прямой по всему полю. Очень неприятный соперник.
Мирное время: интересный и неоднозначный ап. Думаю, в списке негласных приоритетов среди игроков в ПВП стрелок встанет в один ряд с мастерами и шефами. Не сказать, что это имба - просто слегка другая игра. Мозга при игре стрелками точно меньше нужно:)
На охоте всё просто: чем меньше защита, тем лучше стрелки, и обратно: чем выше оборона, тем веселее с арабами. На монстрах арабы. В другом ГН\в ГВ любопытнее смотрятся стрелки.
Во втором посте будет кратко рассказано про будущие альтапы других фракций. | Про остальные альтапы можно говорить только приблизительно, ибо уже по этим альтам заметно, что им подкручивают статы, и от "геройских" они отличаются.
ТЭ.
Альтап фурий - повышены жизни, защита, рандомизирована вилка урона, понижена иня на 2, +иммунитет к слабости.
Моё имхо - в наших реалиях это отстой. Иммунитет к слабости - дебаферы, вы где? О_о Жизнь и защита это, конечно, хорошо, но с -2 ини им просто не тягаться с церами\нормальными фуриями. Вилка урона сильно шире, благо будет действовать не хуже чем на арабов - да кто ж кинет одиночное благо бедному ТЭ на первом ходу? Сначала массовые кары, ускоры, защиты... До блага фура не доживёт.
Совершенно точно этот альт нуждается в поднятии.
Инферно.
Знаменитый ап:) ниже защита, выше иня на 1, ниже скорость (4), абилка "прыжок"
Позволяет совершить прыжок на любого врага, находящегося на большом расстоянии, получая 10% бонус к нападению за каждую пройденную в прыжке клетку. После прыжка демоны приземляются на ближайшую клетку и получают двойной урон от контратаки. Расстояние прыжка не превышает удвоенной дальности хода демонов и не может быть меньше двух клеток. (Активируемая способность).
Любопытно, неужели демоны начнут брать на хаях демонов? Это было бы очень интересно;)
Некры.
Тот же кусок мяса с большим хп и ещё больше опущенным уроном, аура слегка снижает атаку, защиту и БД всех вокруг. Ну, может, дебаферам и пригодятся, только где они, дебаферы? На охотах чумаки лучше, не могу даже придумать ситуацию, когда альтап будет полезней.
Вот, собственно, и всё. Спасибо за внимание и исправление многочисленных ошибок первой части, надеюсь, их стало поменьше:) | неуязвимости от всей магии
ну, ошибка, имется в виду иммунитет от всего, кроме земли. Прошу прощения. | Мда... скажау спасибо))
и спрошу у нас у имперцев введут эти апы?? | для Axellls:
да наверное,но не скоро) | Теме+ спасибо за инфу)
да действительно у нас их будут вводить?
И будут ли они поподаться на охотах? | И будут ли они поподаться на охотах?
Это уже и их интервью известно что будут после войны | +2 к нападению, +3 к защите, +1 к минимаксимальному урону, +1 к скорости, +2 хп. Всё это - чтобы скомпенсировать отмену кругового удара и заменить на ловкость.
это ещё так себе...а вот бонус +14 к защите за 7 пройденных клеток до следующего хода танцев-вот это вещь...танцы просто не убиваемыми становятся.
И драться ими нужно тоже всегда в движении. | Если введут альт апы, то станет реально взять 8 го ) | Если введут альт апы, то станет реально взять 8 го )
Её и так можно взять!!! | Инферно.
Знаменитый ап:) ниже защита, выше иня на 1, ниже скорость (4), абилка "прыжок"
Позволяет совершить прыжок на любого врага, находящегося на большом расстоянии, получая 10% бонус к нападению за каждую пройденную в прыжке клетку. После прыжка демоны приземляются на ближайшую клетку и получают двойной урон от контратаки. Расстояние прыжка не превышает удвоенной дальности хода демонов и не может быть меньше двух клеток. (Активируемая способность).
развесил слюни... уже хочу | Молодец, побольше б таких энтузиастов))
Респект | Если введут альт апы, то станет реально взять 8 го )
Её и так можно взять!!!
Уточняю можно взять 8 ГО в ми ОА. )) Так понятно? | мда маги как всегда рулят
делим гарг ставим еденички куда нужно а толстой гаргой как всегда улетаем | ИМХО - стрелги - говно. Хороши разве что против ТЭ - фурок авносить. Против магов : полный 0, т.к. -2хп становится +20% урона магией. Против СЭ - полный 0 : эльфолуки выносят половину стека на первом ходу. Против демонов - полный 0 : теперь они не будут бояться бежать вперед конями и собаками - точного выстрела нет. Против варваров и Некров еще можно спорить, но эффект точного выстрела невелируется отсутствием возможности атаковать соперника изза слабой ини и скорости армии рыцаря, а в обороне стрелки абсолютно не еффективны по сравнению с арбами. Полный 0 в ПВП короче. С мобами может быть с игроками - ГОВНО | быстрее бы смерта танца и феек новых заюзать=) прекращаем войну даешь турниры с альтапами! | гремлины-айтишники рулят | Инферно.
скорость (4), абилка "прыжок" Расстояние прыжка не превышает удвоенной дальности хода демонов
тоесть прыжок на 8 клеток. с тактикой достанут максимум до первой линии.. а с учетом их ини - пока подведешь, пока прыгнешь. не так вкусно как хотелось бы, но диверсия знатная) | На хаях появится много эльфов с тактико)Дриады/роги/танцующие с ветром/драки обгоняют всех по ине и сносят врага за ход,вот весело будет) | мда рыцев как всегда опустили |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10К списку тем
|