Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:18
2265
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторРейды
...и рейд боссы.
Я уже немного развил эту тему на коме, и отчасти она упоминалась тут https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=519876, но попробую собрать всё воедино.
1.ввести в игру рейды - поединки с боссами , проходящие на карте 3vs3 (как при штурме стены) или 4vs4, с той разницей, что в середине будет находиться босс (не обязательно ростом в полкарты=) весьма гнусного вида и 2 отряда миньонов-помогальников.

1.1 боссы, по аналогии с камалоками, будут одинаковыми для каждого лвла, например на 6 чёрный дракон, на 7 бегемот, на 8 колосс и т.д.

2.возможность нападать на рейдового босса закрепить за боевыми кланами, причём для нападения на РБ нужна будет одновременная заявка 6 человек одного уровня, находящихся в онлайне. Каждый боевой клан сможет проводить только 1 поединок для каждого уровня в 24 часа, каждый герой может участвовать в поединке с РБ раз в трое-четверо суток. создание заявки на каждого РБ будет обходиться БК тыщ в 5-10

2.1 что это даст? во-первых это сплотит БК похлеще любых клановых войн и стенок. во-вторых заставит даже именитые БК набирать новичков (например, минимальный уровень РБ - 6). в третьих это даст выход клановым налогам (чтобы не на одни клановые турниры и поздравлялки деньги шли). но это я немного утрирую)

2.2 для нормальной реализации "клановой войны" ввести возможность для враждебного боевого клана подбрасывать своих игроков на поле боя вместо миньонов босса, например двух. при этом такими умениями как поднятие мертвецов, можно будет "заливать" хп боссу, рыцари смогут его бафать, вары подталкивать и так далее.

3. это даст возможность реализовать некоторые бонусные фичи, которые собираются вводить в игру, например тех же петов (животных). Например, только босс 6 лвла будет дропать яйцо динозавра, босс 7 - детёныша бегемота, которых можно будет потом выгодно продать. предмет будет падать в зависимости от типа заявки, но только один. к рейдовым битвам можно заодно прикрутить какую-нибудь фракцию (монстробой или там монстробаф=). я уже молчу про супер-пупер редкие артефакты, которые будут выпадать с низким шансом в конце каждого выигранного боя.

3.1 отдельно хочу отметить следующий пункт. во-первых бои сделать сложными, только для фуларта и с шансом победы 35-45%, не выше, причём равным для всех лвлов ( на 13+ с учётом полного или частичного крафта). во-вторых убрать систему "ожидания" при сливе хода, вместо неё на рейдах ввести систему "самоуправства", то есть если у персонажа проблемы IRL, обрыв связи или ещё чего похуже, его армия доведёт дело до конца на автопилоте, только не получит опыта, или умелки, или шанса получить арт - и так далее. в-третьих отточить баланс, сделать босса в равной степени защищённым от всех фракций и стилей боя, чтобы не было предвзятого набора вроде "на 8 лвл рейде рыцаки отстой, брать их не будем, ибо у босса дикий резист к стрелам, лучше возьмём 3 тэ". это пример, я ничего против фракции рыцарей не имею=). естественно, отработать его (босса) мозги, чтоб он не ломился в бой в лоб, а подставлял сначала своих миньонов, потом уже вершил правосудие топором и носилками.


собственно, всё. если придёт ещё чего в голову, допишу позже)
ЗЫ сорри за сленг, если кому-то будет тяжело понять, чего это я там написал, переспрашивайте )
Представляю картину..... 6 человек убивают одного монстра.... не тактики тебе и думать не надо... скучно. Да к тому же сомниваюсь что это сплотит лучше чем стенка какая ни будь
то есть, убийство головой об стену под ливнем стрел ты считаешь жутким фаном)? монстр не будет один, в том то и дело, он сам сможет кастовать магию на героев, ходить не в лоб, а пытаться достать незакрытые войска противника, отступать под прикрытие своих же миньонов (например, сделать бонус лечения внутри его родной зоны х2), будет обладать регенерацией или поглощением маны (в зависимости от типа босса), бесконечным отпором или щитом огня и прочими плюшками, так что без жёсткой тактики там точно не обойдёшься)
скучно
+
[Игрок забанен смотрителем Belousov до 2010-05-04 22:10:52 // п.8 ИиП]
+
[Игрок забанен смотрителем Belousov до 2010-05-04 22:11:35 // п.8 ИиП.]
2.2 для нормальной реализации "клановой войны" ввести возможность для враждебного боевого клана подбрасывать своих игроков на поле боя вместо миньонов босса, например двух. при этом такими умениями как поднятие мертвецов, можно будет "заливать" хп боссу, рыцари смогут его бафать, вары подталкивать и так далее.
Это лишнее, в ВОВ монстры были не только на Мировой карте, но и в подземельях.
отдельно хочу отметить следующий пункт. во-первых бои сделать сложными, только для фуларта и с шансом победы 35-45%
Имхо убиваемость должна быть в гос фуле с крафтом. А иначе это халява.
Баян конечно, но ставлю плюс, разнообразия не хватает, уже надоел пвп, хочется в команде побить монстров.
+
[Игрок забанен смотрителем Belousov до 2010-05-05 16:17:21 // п.8 ИиП]
скучно, это тебе не wow что=бы рейды пускать тут и так турниров, и прочего хватает
скучно, это тебе не wow что=бы рейды пускать тут и так турниров, и прочего хватает
На 8 уровне я тоже так говорил, но чем дальше по "лестнице", тем скучнее. Всё уже приелось, хочется что-то нового.
+
тока чтоб монстры были крепкими чтоб без фулла легко не брались
@9
ну, во-первых я линейщик) к вову я не сильно так +). во-вторых это идея не сколько для фана, сколько для расширения возможностей БК, а то кланы есть, а толку нет. вот это скучно. в третьих это новый формат пвп для тех людей, которые любят видеть смысл в происходящем, не просто проламывать черепа друг другу за опыт. в четвёртых это лишняя нагрузка на экономику - а то как стенка упала до 2х боёв в день, и заводы встали, и на работу не устроишься.
@7 гос фул с крафтом на 12+, иначе БК просто не потянет вешать полный крафт на топ-шмот для 6 лвла (щит хранителя A20W20E20F20 o_O)

если дроп сделать достаточно низким, чтобы выбитые арты не заполонили рынок за месяц, то это станет мощным движителем рейдов. петов можно выдавать за каждый выигранный бой, чтобы они не стоили как пгв, а были доступны всем и вся.
в принципе я думал ещё о варианте кланового шмота, который давал бы дополнительный урон только на клан войнах или против супротивников, бафающих босса... но пока не будем об этом)
+
[Игрок забанен смотрителем Belousov до 2010-05-04 22:17:52 // п.8 ИиП]
отличная идея
на 6лвл - 12к хп
босс
40 нападения
40 защиты
урон 100-150
14 ини
100 дальность
120 стрел
3 скорости
стрелок, точный выстрел, останавливающий выстрел

миньоны х2 - по 500 хп(выглядят как вампиры только вместо меча - посох)
20 нападения
50 защиты
урон 30-30
7 ини
100 маны
6 скорости
колдун(магический кулак, поднять мертвецов), осушение

примерн так, остальное можн продумать)
будут отличной помощью некры со 2-ым апом)))
миньоны канешн должны ресать боссы
1
либо негр с вампирами и чумками завалит босса в два счета, либо никто его не завалит. здесь тебе не ВОВ. не получится реализовать так, чтоб было интересно.
к 15,16 хороший вариант, а если, к примеру, чумки снимут с него даже 10 атаки, а у него свой баф на +9 или +12? становишься армиями в оборону, он отходит на свою точку и бафается\хилится сам и помогальниками? особенно если он специально начнёт "нервничать" после серьёзного дебаффа. так что или идти в лоб, или ждать, пока у него атака и защита не зашкалят? от луков малый щит 25% резиста+ стрелы не бесконечные. так что или умело навалиться и выиграть, или неумело напасть и слечь. вообще неплохо было бы чтобы лукари били исключительно миньонов, чтобы и бафа не было, да и фана меньше расстрелять босса в упор. в общем, при должной реализации и с правильным подходом. опять-таки повторюсь, сделать так, чтобы у каждой фракции были против него козыри, но только умело используя их всем вместе можно было бы забить вражину, а если каждый в своём углу будет сидеть и остальных ждать, то из этого точно ничего не получится)
к14 в принципе, хотелось бы какуюньть новую фракцию, можно тех же элементалей, в качестве миньонов, или разных помогальников для разных рб. но упор сделать именно на выгодность помощи со стороны другого бк. но однозначно миньоны должны быть именно героями, с магией и полным сетом разных существ соответствующего уровня.
ты в линейку не наигрался
в каме не рейд боссы, а мобы с жирный кол-во хп
это тебе не wow
в линейке есть тоже рб
для Hellfalcon:
оббафаный стек высших вампов убьет кого угодно :). даже чумки не понадобятся.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM