Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:50
4358
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторПрепятствия
Препятствия (связанные с землёй уничтожить нельзя!)
Например :

Возвышенность – Забраться на возвышенность чтобы получить +1 к защите и -1 к нападению для войск сражающихся только в ближнем бою. Для Стрелков и магов нападение увеличивается на +1(только против тех что находятся внизу), увеличивается дальность стрельбы на +1(только против тех что находятся внизу). Возвышенность может занимать от 1 и более клеток входов на возвышенность может быть несколько, в противном случае обрыв придётся обходить.

Болото – замедляет скорость маленьких существ на 1, больших на 2, 10% шанса подхватить чуму, и 40% шанса получать 1-5 урона от пиявок на 1 ход, 5% шанса что от 1% до 20% существ утонет. Болото на нежить и парящих существ не действует. Болото не действует на энтов, титанов, водных, каменных и воздушных элементалей, гидр, драконов и троллей.
Из выше находящегося предложения следует, что размер поля желательно увеличить в 1,5 или в 2 раза.
Нет, ещё немного, и форум будет невозможно отчистить... Дайте ему бан, пожалуйста.
Нет, ещё немного, и форум будет невозможно отчистить... Дайте ему бан, пожалуйста.
это у тебя привычка?

Люди указывайте на то что нужно доработать, если сказать нечего - просто проходите мимо.
Добавляйте свои препятствия!
Болото на нежить и парящих существ не действует.
Походу некры буду чувствовать себя слишком вольготно...
для Блэкрус:
это у тебя привычка? Да.

Люди указывайте на то что нужно доработать Весь список?
увеличение поля, а также возвышенность и болото - плюшки стрелкам, следовательно, ухудшение баланса
Походу некры буду чувствовать себя слишком вольготно... некры просто не смогут перейти, их скорость упадёт до 0 некоторые маленькие вообще могут полностью сгинуть.
++++ так будет поинтересние...
увеличение поля, а также возвышенность и болото - плюшки стрелкам, следовательно, ухудшение баланса
с чего ты решил что холм будет у когото одного их вообще можно разместить в центре поля, а теперь представь как твои стрелки туда дойдут...
Препятствия (связанные с землёй уничтожить нельзя!)
Например :

Возвышенность – Забраться на возвышенность чтобы получить +1 к защите и -1 к нападению для войск сражающихся только в ближнем бою. Для Стрелков и магов нападение увеличивается на +1(только против тех что находятся внизу), увеличивается дальность стрельбы на +1(только против тех что находятся внизу). Возвышенность может занимать от 1 и более клеток входов на возвышенность может быть несколько, в противном случае обрыв придётся обходить.

Болото – замедляет скорость маленьких существ на 1, больших на 2, 10% шанса подхватить чуму, и 40% шанса получать 1-5 урона от пиявок на 1 ход, 5% шанса что от 1% до 20% существ утонет. Болото на нежить и парящих существ не действует. Болото не действует на энтов, титанов, водных, каменных и воздушных элементалей, гидр, драконов и троллей.
Из выше находящегося предложения следует, что размер поля желательно увеличить в 1,5 или в 2 раза.


вот этого точно не нада!!
для Блэкрус:
забанься)
для Блэкрус:
некры просто не смогут перейти, их скорость упадёт до 0 некоторые маленькие вообще могут полностью сгинуть. Ты о балансе думал? О_о
- идиотизм. Это будет очень сильный дисбаланс
- идиотизм. - может и не совсем!

Это будет очень сильный дисбаланс а это точно !
вы б хоть сказали где дисбаланс,
а то я ваши мысли не читаю
Ну, из вариантов 1 или 2 битвы за единицу времени я предпочту две.
Это я к тому, что формирование пейзажа будет занимать некоторое время. А дополнительная обработка модификаторов юнитов - тоже.

В принципе, это все реализуемо. Но, на мой взгляд, не внесет особого разнообразия. На поле для битв 1Х1 никто в здравом уме не полезет на возвышенность стрелками, до которых моментально доберуться какие-нибудь латы/огры/чумки... и снесут. Стрелки как стояли в углу, прикрытые более мясистыми юнитами, так стоять и будут. Для поля 3Х3, ну... предлагаемая модификация юнитов от влияния местности сыграет гораздо менше, чем разные наборы перков у Героев. Ну и еще. Я за то, чтобы картинки изменялись в последнюю очередь, ибо трудоемко, а на игру не влияет.
все черезчур сложно
динамическое поле битв нужная штука, а бонусы от этого админы сами решат если и сделают препятствия(в далёёёёёёёком будущем и то сомневаюсь)
+
[Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-02-27 19:20:48 // Археология в ИиП.]
никто в здравом уме не полезет на возвышенность стрелками
возможно, но заклинание телепорт решит эту прблему
тема закрыта by Death_Kate (2010-02-20 19:20:06)
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM